Dr watsontalk 花生-ifighter

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Dr watsontalk 花生-ifighter

  1. 1. 何苦做游戏 一些随想+几个故事EpicForce 许向君 (Dr.Watson)
  2. 2. 何苦做游戏CocoaChina 2008年3月创办2011年8月26日中午会员人数89412人2009年CCDC出席人数200+2011年CCDC出席人数1500+
  3. 3. 苦,是我们正在经历磨练 的过程游戏制作是一种创作和艺术需要磨练需要累积经验
  4. 4. rovio2003年开始做游戏主要做外包2009年开发小鸟
  5. 5. John Romero1984年发表第一个游戏1991年和John Carmack等创办id Software1996年离开 id
  6. 6. Ravenwood Fair2010年10月在Facebook上发表2011年2月每月活跃用户10M+用户数字不断增长中
  7. 7. 苦,可能是没做出最好的选择坚持游戏梦想选好题材适当的平台
  8. 8. moshi monsters开发者Mind Candy融资10M做Perplex City烧了9M拿剩下1M做MoshiMonsters注册用户50M+
  9. 9. firemint1999年由CEO RobMurray创立早期名字是 ndWare一开始并不看好App Store2009年推出Flight Control试水2011年5月被EA收购
  10. 10. App Store上增加收入方法In-App Purchase广告:iAd, Admob,Mobclix...Stone Wars, iFighter 加入IAP品牌
  11. 11. 总结苦,是一种磨练和经验累积!累积各种经验,为成功打下基础!苦,可能没做出最好选择。选好平台选好题材,还可以尝试各类不同的方法增加收入。写游戏不苦,要是苦,也可以苦中作乐,坚持下去总会苦尽甘来!
  12. 12. 谢谢!谢谢!

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