Narrativas interactivas

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PPT asignatura "Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva" - Universitat Pompeu Fabra / 2010

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Narrativas interactivas

  1. 1. Narrativas interactivas Más allá de la linealidad Universitat Pompeu Fabra Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva
  2. 2. Index <ul><li>Narrativa, hipertexto y HCI </li></ul><ul><li>Arte, narrativa e interacción: - Narrativa / Database - Database / Algoritmo - Hipernarrativa </li></ul><ul><li>Ejemplos </li></ul>
  3. 3. Narrativa, hipertexto y HCI
  4. 4. Más allá del hipertexto <ul><li>Los primeros hipertextos literarios ( Afternoon , Victory Garden , etc.) era revolucionarios… pero eran productos escritos que estaban condenados a ser devorados por sus hijos multimediales . </li></ul><ul><li>¿Dónde se encuentra la verdadera narrativa interactiva? Webs de carácter lúdico o exploratorio, videojuegos, instalaciones, etc. </li></ul><ul><li>La di mensión narrativa está pr esente en todos los procesos de interacción , desde Photoshop hasta Google ( Sujeto --> Objeto ). </li></ul>
  5. 5. Narrativa y HCI <ul><li>Proceso de interacción en Photoshop: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sujeto: usuario </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Objet o : crear una i magen </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La interfaz (i ns trumento) … ¿es un ayudante o un opon ente ? </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sucesión de estados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Resultado final : conjunción sujeto-objeto </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>Proceso de interacción en Word: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sujeto: usuario </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Objet o : escribir un texto </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La interfaz (i ns trumento) … ¿es un ayudante o un opon ente ? </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sucesión de estados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Resultado final : conjunción sujeto-objeto </li></ul></ul></ul></ul>
  6. 6. Narrativa y HCI <ul><li>Proceso de interacción en Amazon: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sujeto: usuario </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Objet o : comprar un libro </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La interfaz (i ns trumento) … ¿es un ayudante o un opon ente ? </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sucesión de estados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Resultado final : conjunción sujeto-objeto </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>Proceso de interacción en Google: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sujeto: usuario </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Objet o : buscar información </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La interfaz (i ns trumento) … ¿es un ayudante o un opon ente ? </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sucesión de estados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Resultado final : conjunción sujeto-objeto </li></ul></ul></ul></ul>
  7. 7. Ludología <ul><li>Los videojuegos… ¿Son narrativos? http :// www . newsgaming . com / games /index12. htm </li></ul><ul><li>Algunos investigadores sostienen que no son narrativos, por lo tanto se debe inventar una nueva ciencia (la ludología ); otros recuperan los modelos narrativos tradicionales y los integran a la ludología. </li></ul><ul><li>Web recomendada --> www . ludology . org </li></ul>Lectura recomendada -->
  8. 8. Narrativa y HCI <ul><li>Proceso de interacción en el vi deojuego : </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sujeto: usuario (jugador) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Objet o : d errotar un enemigo (o ga nar una competencia ) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La interfaz (i ns trumento) … ¿es un ayudante o un opon ente ? </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Sucesión de estados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Resultado final : conjunción sujeto-objeto </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los videojuegos son narrativos!! </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Narrativa y HCI <ul><li>La interacción es un proceso donde un sujeto manipula instrumentos para transformar una realidad , generando una sucesión de estados hasta alcanzar la conjunción con el objeto (resultado final). </li></ul><ul><li>Los diseñadores digitales crean estados emotivos . ¿Cómo? Manipulando secuencias de acción, transformando a la interfaz en un oponente (opacidad), engañando al usuario, etc. </li></ul><ul><li>Los usuarios no son simplemente “máquinas pensantes” que buscan interacciones rápidas (“usables” ) : los diseñadores deberían explorar más la dimensión narrativa de las interacciones!! </li></ul>
  10. 10. Arte, narrativa e interacción
  11. 11. Hamlet en la Holocubierta <ul><li>Janet Murray fue pionera en ir más allá del hipertexto narrativo para investigar/diseñar entornos inmersivos ( Hamlet in the Holodeck , 1997): </li></ul><ul><li>“… (we are) moving away from the formats of older media and toward new conventions in order to satisfy the desires aroused by the digital environment. We are now engaged in thousands of such discoveries in all the subgenres of electronic narrative, the result of which will be the development of narrative pleasures intrinsic to cyberspace itself .” </li></ul>
  12. 12. Hamlet en la Holocubierta <ul><li>“ If we want to see beyond the current horizon of scrapbook multimedia, it is important first to identify the essential properties of digital environments , that is, the qualities comparable to the variability of the lens, the movability of the camera, and the editability of film, that will determine the distinctive power and form of a mature electronic narrative art”. </li></ul><ul><li>¿Cuáles son esas propiedades esenciales de los entornos digitales? </li></ul>Lectura recomendada -->
  13. 13. Lenguaje de los nuevos medios <ul><li>Según Lev Manovich (MIT) </li></ul><ul><li>new media = tecnología medios + tecnología computación </li></ul><ul><li>Las características de los new media son: </li></ul><ul><ul><li>Representación numérica </li></ul></ul><ul><ul><li>Modularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Automaticidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Variabilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Transcodificación </li></ul></ul><ul><li>Manovich distingue entre narrativa (causa-efecto) y database (conjunto estructurado de datos) </li></ul>Lectura recomendada -->
  14. 14. Database <ul><li>“ After the novel, and subsequently cinema privileged narrative as the key form of cultural expression of the modern age , the computer age introduces its correlate: database . Many new media objects do not tell stories ; they don't have beginning or end; in fact, they don't have any development, thematically, formally or otherwise which would organize their elements into a sequence. Instead, they are collections of individual items , where every item has the same significance as any other”. </li></ul><ul><li>Ejemplo de new media/database : CDs multimedia de los ‘90, sitios web, etc. ¿Y los videojuegos ? Más que en el database están fundados en la lógica del algoritmo . </li></ul><ul><li>Hipernarrativa : muchos recorridos atravesando el database. </li></ul>
  15. 15. Ejemplos <ul><li>A continuación veremos algunos ejemplos de instalaciones interactivas y producciones audiovisuales fundadas en la lógica del database … </li></ul>
  16. 16. Bibliografía <ul><li>Obligatoria </li></ul><ul><li>Manovich, L. (2008) El lenguaje de los nuevos medios de comunicación , Barcelona: Paidós (Ed. Orig. The Language of New Media , 2001). Edición orig. disponible en: www . manovich . net /LNM/ Manovich . pdf Leer: Capítulo 1 - What’s new media: Principles of New Media (pp. 49-65) Capítulo 5 - The Forms: Database (pp. 190-212) </li></ul><ul><li>Conplementaria </li></ul><ul><li>Murray, J. (1999) Hamlet en la Holocubierta , Barcelona: Paidós (Ed. Orig. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace , 1997) </li></ul><ul><li>Manovich, L. (2008) Software Takes Command , Disponible en: http :// lab . softwarestudies . com /2008/11/ softbook . html </li></ul>
  17. 17. Ejemplos <ul><li>Isabell Pfahlsberger / Jürgen Ade: Sense (CD) </li></ul><ul><li>HBO The Cube : http :// www . hboimagine . com / </li></ul><ul><li>Blinkenlights / Arcade : http :// www . blinkenlights . net / arcade </li></ul><ul><li>Luc Courchesne The Visitor : Living by Numbers </li></ul>

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