0
Apps, segundas pantallasy consumo transmediaUniversitat Pompeu Fabra / BarcelonaCarlos A. Scolariwww.hipermediaciones.com ...
Index• Narrativas transmedia y segundas pantallas• El mercado español de las Apps• La investigación: metodología y context...
Narrativas transmedia: Panzer Chocolate
Narrativas transmedia
Segundas pantallas
El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
La investigaciónTrabajo de carácter exploratorio.Se analizaron 40 apps (julio 2012):• iPhone:   • 5 apps gratis + descarga...
La investigación¿Qué se analizó?• Categorización (género, subgénero, app/contenido)• Usuario modelo (¿a quién le habla la ...
Resultados (I)Generales• Ecosistema de la mComunicación todavía no llegó a punto de equilibrio >  difícil diferenciar apps...
Resultados (II)Generales (cont.)• Ecosistema de la mComunicación repite lógicas de la industria cultural: si algo  funcion...
Resultados (III)Hibridaciones• Ecosistema mComunicación: ideal para estudiar hibridación de interfaces.  Hay elementos pro...
www.hipermediaciones.com                           www.digitalismo.com   @cscolari                        Gracias!
Apps, segunda pantalla  y consumo transmedia
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Apps, segunda pantalla y consumo transmedia

2,933

Published on

Presentación durante el workshop Apps & Business. Aplicaciones y contenidos en dispositivos móviles (Murcia, octubre 2012)

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,933
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
42
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • Transcript of "Apps, segunda pantalla y consumo transmedia"

    1. 1. Apps, segundas pantallasy consumo transmediaUniversitat Pompeu Fabra / BarcelonaCarlos A. Scolariwww.hipermediaciones.com / www.digitalismo.com
    2. 2. Index• Narrativas transmedia y segundas pantallas• El mercado español de las Apps• La investigación: metodología y contexto• Principales resultados
    3. 3. Narrativas transmedia: Panzer Chocolate
    4. 4. Narrativas transmedia
    5. 5. Segundas pantallas
    6. 6. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
    7. 7. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
    8. 8. El mercado español AppDate – Informe Febrero 2012
    9. 9. La investigaciónTrabajo de carácter exploratorio.Se analizaron 40 apps (julio 2012):• iPhone: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas• iPad: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas• Android: • 5 apps gratis + descargadas • 5 apps de pago + descargadas• Producidas en España: • 5 apps para iOS + descargadas • 5 apps para Android + descargadas
    10. 10. La investigación¿Qué se analizó?• Categorización (género, subgénero, app/contenido)• Usuario modelo (¿a quién le habla la app? ¿Qué tipo de usuario construye?)• Contaminación con otras interfaces• Centrífugo/centrípeto (Relación con la web, web 2.0, etc.)• Narrativas transmediaProblemas:• Corpus muy heterogéneo
    11. 11. Resultados (I)Generales• Ecosistema de la mComunicación todavía no llegó a punto de equilibrio > difícil diferenciar apps de contenidos / existen muchos productos híbridos.• Origen: la mayor parte de las apps nacieron en ecosistema mComunicación (originales), sólo unas pocas son adaptadas (Tetris, Chrome).• Tendencia trans-plataforma (iOS/Android): muchos videojuegos en primeras posiciones > como en la industria cultural, un género exitoso no tarda en expandirse a las otras plataformas• A diferencia de iOS, en Android muchas apps son extensiones del SO > sistemas modulares (tipo e Lego) versus sistemas integrados• Aplicaciones parásitas: Mi Calendario > Facebook, Street View > Google Mapsç• Apps producidas en España: en Android dominan las parasitarias, en iOS apps de Movisol (híbrido entre salud/entretenimiento).• Apps producidas en España: atención a dos apps parasitarias > ADW Launcher
    12. 12. Resultados (II)Generales (cont.)• Ecosistema de la mComunicación repite lógicas de la industria cultural: si algo funciona, se copia y se repite.• Movilidad (I): una app nacida dentro de Facebook (Mi Calendario) puede independizarse.• Movilidad (II): una app nacida dentro del ecosistema móvil puede trasladarse a la web en formato HTML 5 (Todo en uno yoga o Cut the rope).Narrativa transmedia• Único ejemplo: la serie Perry de Disney Mobile Games.• Posibles extensiones: Where’s my water? y Angry Birds (producción de dibujos en curso).Espacios de información e interacción• Categoría no aplicable a todos las apps/contenidos.• Sin embargo: algunas apps no tienen un enlace a las redes sociales; en algunos casos es uno de los principales motivos de queja de los usuarios.
    13. 13. Resultados (III)Hibridaciones• Ecosistema mComunicación: ideal para estudiar hibridación de interfaces. Hay elementos provenientes de software PC, web, videojuegos, etc.• Apps como Todo en uno yoga recuperan elementos de los CD-Roms de los ‘90• Apps como Movie360 recuperan elementos de las cámaras digitales e inclusive de Instagram.Futuras investigaciones• Estudios comparativos de apps más descargadas en países europeos / internacional• Analizar apps dentro de un mismo género > apps de destinos turísticos españoles
    14. 14. www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com @cscolari Gracias!
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×