Your SlideShare is downloading. ×
LabMM3 - Aula teórica 14
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

LabMM3 - Aula teórica 14

738
views

Published on

Published in: Education

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
738
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
81
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. JavaScript:"Okay, Houston, weve had a problem here."Carlos SantosLabMM 3 - NTC - DeCA - UAAula 14, 14-11-2011
  • 2. Exercício Prático 14 Este exercício tem como objetivo criar um jogo de tiro aos patos. O tiro é dado por uma mira que o jogador pode mover com o rato. Os patos têm 3 cores distintas e percorrem o espaço de jogo movimentando-se na horizontal, partindo de uma posição vertical aleatória. O objetivo do jogador é conseguir clicar nos patos utilizando a mira. Por cada tiro certeiro são atribuídos pontos que dependem da cor do pato abatido. Se um pato sai fora da área de jogo ou é abatido pelo utilizador então será colocado em jogo um novo pato da mesma cor, numa nova posição vertical. O jogo termina após 20 segundos.
  • 3. Ecrã de entrada
  • 4. Ecrã de jogo
  • 5. Rotinas principais• Inicializar o jogo• Movimentar os patos• Mover a mira• Disparar a arma• Finalizar o jogo• Atribuir velocidade aleatória por cada instância de um pato• Aumentar velocidade do jogo por intervalos de tempo• Forçar “modo caçadeira”
  • 6. Posição do cursor (sem scroll no browser) onmousemove="moverMira(event)" function moverMira(evt){ if (window.event) { var cursorX = window.event.x; var cursorY = window.event.y; } else { var cursorX = evt.clientX var cursorY = evt.clientY; } }