Laat met je merk spelen

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Laat met je merk spelen - Presentation Transcript

    1. BrandNewGame
      Bart Hufen
    2. BrandNewGame
      Bart Hufen
      Gaming als Marketingmiddel
    3. Bart Hufen…?
      Wie is dat?
      Schrijver Musicus Gamer Romanticus Cabaretier Merkenman Kok (& Wijnfan) Vriend Consument
    4. BrandNewGame…?
      Wat is dat?
      www.brandnewgame.nl: bureau voor interactieve merkstrategie
    5. BrandNewGame…?
      Watdoetdat?
      GAMEDEVELOPERS BRANDS
    6. BrandNewGame…?
      Hoe dan?
    7. BrandNewGame
      Bring the Love back
    8. Interactieve Merkstrategie

      Recall Audio boodschappen: 5% Recall Visueleboodschappen: 10% Recall Zelfverteldeboodschappen: 50% Recall Ondernomenactiviteiten: 70% Recall aananderenGeleerdeactiviteiten: 90% VK Banen 27-10-09
    9. Interactieve Merkstrategie

      Tell me and I will forget Show me and I will remember Involve me and I will understand
      Interact with me and our relationship will improve
      Be continuouslyremarkable and I will keep telling my friends
    10. Interactieve Merkstrategie
      Inhoud
      1. The Future of Branding 2. De Gaming Industrie 3. De Gamer 4. Vijf Cases 5. Be In Touch!
    11. 1/5: The Future of branding
    12. Interactieve Merkstrategie
      1/5 The Future of Branding
      Gaming binnen het Branding Spectrum
    13. Interactieve Merkstrategie
      1/5 The Future of Branding
      Promotiemix
    14. Interactieve Merkstrategie
      1/5 The Future of Branding
    15. interactiviteit := betrokkenheid
    16. Interactieve Merkstrategie
      1/5 The Future of Branding
      Interactieve concepten leiden tot betrokkenheid: - Worden door de consument zelf ‘uitgenodigd’ op zijn/ haar moment- Het is een actieve vorm van (merk)beleving - Virtuele omgevingen van games zijn voor de consument ‘veilig’ - Alles is te programmeren en dus ook te meten
    17. Integreer interactiviteit in de organisatie
    18. Wie is een gamer?
    19. Wie speelt er wel eens een game?
    20. Een game heeft een doel en spelregels
    21. 2/5: De Gaming Industrie…
    22. Interactieve Merkstrategie
      2/5 Gaming Industrie
      1972 1979 1986 2000 2007 …
    23. Interactieve Merkstrategie
      2/5 Gaming Industrie
      Multi platform Multi genre Play at Home or Play Anywhere
    24. Interactieve Merkstrategie
      2/5 Gaming Industrie
      > 150 nieuwe games per maand > 60 miljard omzet meer dan DVD + CD Verkoop tezamen > 100 miljoen unieke bezoekers per maand op gameportal Spilgames> iPhoneAppstore top 10 -> 8 games ( > 20.000 games) * > betekend: ‘meer dan’
    25. Interactieve Merkstrategie
      2/5 Gaming Industrie
      Waarom is Gaming nouzoleuk?
    26. 3/5: De Gamer…
    27. “Gaming is alleen voor jongeren!”
    28. NOT!
    29. Interactieve Merkstrategie
      3/5 De Gamer
      > 50% van de ‘moderne’ wereldbevolking speelt games - Gaming is van alle leeftijden en elke sekse - Er zijn subtiele verschillen per platform, genre en motivaties
    30. Interactieve Merkstrategie
      2/5 De Gamer
    31. Interactieve Merkstrategie
      2/5 De Gamer
    32. Interactieve Merkstrategie
      2/5 De Gamer
    33. Interactieve Merkstrategie
      3/5 De Gamer
      Conclusie: Gaming is voor iedereen
    34. 4/5: Cases
    35. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
    36. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Per case - Doelstelling - Doelgroep - Concept - Timing - Budget - Resultaat
    37. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingenPrijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
    38. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
    39. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
    40. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
    41. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 1 – Product innovation & pretesting Renault Megane & Need For Speed Underground Great prelaunch PR Pretesting of spoilers, wheels, paint, accessories etc.
    42. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
    43. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Resultaten - Mondiale groei in naamsbekendheid - Prima pers exposure- Interactieve merkbeleving - Geweldige feedback van de gamecommunity- Consumergenerated brand materials op internet
    44. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor kortingPersoneel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
    45. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter
    46. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter
    47. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter> 50% meer vouchers ingeleverd dan geprognosticeerd
    48. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddelPlaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
    49. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
    50. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
      Gametrailer
    51. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
    52. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
    53. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
    54. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
    55. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
    56. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game [Gameconomy] Promotie Gamevertising
    57. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 4 – Plaats [Gameconomy] Diesel Store in PlayStation Home
    58. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
    59. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
    60. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
    61. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 4 – Plaats [Gameconomy] Diesel Store in PlayStation Home > 20 miljoen PlayStation 3 consoles verkocht t/m 2009 > 50% online Als 1% van de consumenten 2 items per jaar koopt komt dat neer op: € 200.000 omzet per jaar met virtuele goederen, ofwel: PIXELS!
    62. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
    63. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Promotie [Gamevertising]1. Product placement2. In-game advertising 3. Branded content or elements of a game4. Visually adapted games 5. Advergame (100% branded) 6. Gameportals7. …
    64. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 5 – Promotie [Branded content]NIVEA in Go Supermodel – scripted content
    65. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
    66. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 5 – Promotie [Branded content] NIVEA in Go Supermodel – scripted content De resultaten zijn verbluffend! - Virtueel product gebruik - Discussie - Delen van ervaringen uit het echte leven - Tips - Werkelijke trial - Discussie
    67. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 5 – Promotie [Branded content]Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game
    68. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 5 – Promotie [Branded content] Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game
    69. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Case 5 – Promotie [Branded content] Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game Resultaat: > 20.000 downloads binnen een maand via diverse websites
    70. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Plaats Producten virtueel verkopen in een game Personeel Games als wervingsmiddel Promotie Gamevertising
    71. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Key Learnings: - Neem een specialistisch bureau in dienst, geen reclamebureau - Respecteer de wereld waar je de consument tot last gaat zijn - Wees relevant binnen de spelcirkel - Games verkopen zichzelf niet – je moet ze seeden! - De game moet LEUK zijn! - High scores zichtbaar en deelbaar maken - Belonen met prijzen of eeuwige roem (leaderboard)
    72. Interactieve Merkstrategie
      4/5 Cases
      Digitale interactieve concepten: - Sociale netwerken - Mobile marketing - Brand Utilities (Widgets) - Shop in Shop omgeving - …
    73. Zorg dat je gevonden wordt
    74. Laat je contactgegevens achter
    75. Interactieve Merkstrategie
      5/5 Be In Touch!
      Bel ons voor een presentatie wat interactieve marketing voor uw merk kan doen: BrandNewGame Bart Hufen +31648 18 6632 barthufen@brandnewgame.nlBoek over Gaming & Branding bij Kluwer 2010 www.gamingandbranding.comen Bart Hufen is ook bereikbaar via:
    76. Be In Touch!
    77. Is er nog tijd voor… ?
    78. Toekomst visie op internet
    79. Interactieve Merkstrategie
      5/5 De Toekomst
      Het toekomstige (informatie-)web is geen medium, het is de verbinding van databases met apparaten en vervult behoeften als: - Nieuws (kranten) - Lifestyle informatie (glossy's) - Televisie - Radio - Telefoneren - Post bezorgen (data transacties) - Virtuele speelplaats (Games platformen) - Marktplaats - Winkels - Podium voor individueel talent (via social media)
    80. Interactieve Merkstrategie

      Bedankt voor de interesse! Deel dit document gerust met collega’s en vrienden.
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + CrossmarksCrossmarks Nominate

    custom

    203 views, 0 favs, 5 embeds more stats

    Presentatie Bart Hufen, Brand New Game over games e more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 203
      • 157 on SlideShare
      • 46 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds
    • 29 views on http://www.crossmarks.nl
    • 11 views on http://www.brandnewgame.nl
    • 3 views on http://www.gamingandbranding.blogspot.com
    • 2 views on http://brandnewgame.nl
    • 1 views on http://gamingandbranding.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 29 views on http://www.crossmarks.nl
    • 11 views on http://www.brandnewgame.nl
    • 3 views on http://www.gamingandbranding.blogspot.com
    • 2 views on http://brandnewgame.nl
    • 1 views on http://gamingandbranding.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories