Interactieve Merkstrategie … Tell me and I will forget Show me and I will remember Involve me and I will understand Interact with me and our relationship will improve Be continuouslyremarkable and I will keep telling my friends
Interactieve Merkstrategie Inhoud 1. The Future of Branding 2. De Gaming Industrie 3. De Gamer 4. Vijf Cases 5. Be In Touch!
1/5: The Future of branding
Interactieve Merkstrategie 1/5 The Future of Branding Gaming binnen het Branding Spectrum
Interactieve Merkstrategie 1/5 The Future of Branding Promotiemix
Interactieve Merkstrategie 1/5 The Future of Branding
interactiviteit := betrokkenheid
Interactieve Merkstrategie 1/5 The Future of Branding Interactieve concepten leiden tot betrokkenheid: - Worden door de consument zelf ‘uitgenodigd’ op zijn/ haar moment- Het is een actieve vorm van (merk)beleving - Virtuele omgevingen van games zijn voor de consument ‘veilig’ - Alles is te programmeren en dus ook te meten
Interactieve Merkstrategie 2/5 Gaming Industrie Multi platform Multi genre Play at Home or Play Anywhere
Interactieve Merkstrategie 2/5 Gaming Industrie > 150 nieuwe games per maand > 60 miljard omzet meer dan DVD + CD Verkoop tezamen > 100 miljoen unieke bezoekers per maand op gameportal Spilgames> iPhoneAppstore top 10 -> 8 games ( > 20.000 games) * > betekend: ‘meer dan’
Interactieve Merkstrategie 2/5 Gaming Industrie Waarom is Gaming nouzoleuk?
3/5: De Gamer…
“Gaming is alleen voor jongeren!”
NOT!
Interactieve Merkstrategie 3/5 De Gamer > 50% van de ‘moderne’ wereldbevolking speelt games - Gaming is van alle leeftijden en elke sekse - Er zijn subtiele verschillen per platform, genre en motivaties
Interactieve Merkstrategie 2/5 De Gamer
Interactieve Merkstrategie 2/5 De Gamer
Interactieve Merkstrategie 2/5 De Gamer
Interactieve Merkstrategie 3/5 De Gamer Conclusie: Gaming is voor iedereen
4/5: Cases
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Per case - Doelstelling - Doelgroep - Concept - Timing - Budget - Resultaat
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingenPrijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 1 – Product innovation & pretesting Renault Megane & Need For Speed Underground Great prelaunch PR Pretesting of spoilers, wheels, paint, accessories etc.
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 1 – Product [Pre-launch] Renault Mégane & Need For Speed Undercover
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Resultaten - Mondiale groei in naamsbekendheid - Prima pers exposure- Interactieve merkbeleving - Geweldige feedback van de gamecommunity- Consumergenerated brand materials op internet
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor kortingPersoneel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 2 – Prijs [Spelen voor korting]Sport 2000 Discount Shooter> 50% meer vouchers ingeleverd dan geprognosticeerd
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddelPlaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger Gametrailer
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Personeel [Wervingsmiddel] Het Amerikaanse leger
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game [Gameconomy] Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 4 – Plaats [Gameconomy] Diesel Store in PlayStation Home
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 3 – Place (virtual shopping) In-game economy
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 4 – Plaats [Gameconomy] Diesel Store in PlayStation Home > 20 miljoen PlayStation 3 consoles verkocht t/m 2009 > 50% online Als 1% van de consumenten 2 items per jaar koopt komt dat neer op: € 200.000 omzet per jaar met virtuele goederen, ofwel: PIXELS!
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Personeel Games als wervingsmiddel Plaats Producten virtueel verkopen in een game Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Promotie [Gamevertising]1. Product placement2. In-game advertising 3. Branded content or elements of a game4. Visually adapted games 5. Advergame (100% branded) 6. Gameportals7. …
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 5 – Promotie [Branded content]NIVEA in Go Supermodel – scripted content
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 5 – Promotie [Branded content] NIVEA in Go Supermodel – scripted content De resultaten zijn verbluffend! - Virtueel product gebruik - Discussie - Delen van ervaringen uit het echte leven - Tips - Werkelijke trial - Discussie
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 5 – Promotie [Branded content]Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 5 – Promotie [Branded content] Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Case 5 – Promotie [Branded content] Grolsch Air Hockey – Visuallyadapted game Resultaat: > 20.000 downloads binnen een maand via diverse websites
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Product Producten testen in virtuele omgevingen Prijs Consumenten spelen voor korting Plaats Producten virtueel verkopen in een game Personeel Games als wervingsmiddel Promotie Gamevertising
Interactieve Merkstrategie 4/5 Cases Key Learnings: - Neem een specialistisch bureau in dienst, geen reclamebureau - Respecteer de wereld waar je de consument tot last gaat zijn - Wees relevant binnen de spelcirkel - Games verkopen zichzelf niet – je moet ze seeden! - De game moet LEUK zijn! - High scores zichtbaar en deelbaar maken - Belonen met prijzen of eeuwige roem (leaderboard)
Interactieve Merkstrategie 5/5 Be In Touch! Bel ons voor een presentatie wat interactieve marketing voor uw merk kan doen: BrandNewGame Bart Hufen +31648 18 6632 barthufen@brandnewgame.nlBoek over Gaming & Branding bij Kluwer 2010 www.gamingandbranding.comen Bart Hufen is ook bereikbaar via:
Be In Touch!
Is er nog tijd voor… ?
Toekomst visie op internet
Interactieve Merkstrategie 5/5 De Toekomst Het toekomstige (informatie-)web is geen medium, het is de verbinding van databases met apparaten en vervult behoeften als: - Nieuws (kranten) - Lifestyle informatie (glossy's) - Televisie - Radio - Telefoneren - Post bezorgen (data transacties) - Virtuele speelplaats (Games platformen) - Marktplaats - Winkels - Podium voor individueel talent (via social media)
Interactieve Merkstrategie … Bedankt voor de interesse! Deel dit document gerust met collega’s en vrienden.
0 comments
Post a comment