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BIENVENIDO
     S
Formar profesionales
líderes competentes,
con visión humanista y
pensamiento crítico a
través de la Docencia, la
Investigación y la
Vinculación, que
apliquen, promuevan y
difundan el
conocimiento
respondiendo a las
necesidades del país.
La Carrera de Docencia
en Informática de la
Facultad de Ciencias
Humanas y de la
Educación de la
Universidad Técnica de
Ambato por sus niveles
de excelencia se
constituirá como un
centro de formación
superior con liderazgo y
proyección nacional e
internacional.
Visual Studio es un conjunto
completo de herramientas de
desarrollo para la generación de
aplicaciones Web ASP.NET,
Servicios Web XML, aplicaciones de
escritorio y aplicaciones móviles.
Visual Basic, Visual C++, Visual C#
y Visual J# utilizan el mismo
entorno de desarrollo integrado
(IDE), que les permite compartir
herramientas y facilita la creación
de soluciones en varios lenguajes.
Asimismo, dichos lenguajes
aprovechan las funciones de .NET
CAJA DE HERRAMIENTAS DE VISUAL
La caja de herramientas es un contenedor de
objetos de control que pueden ser usados en las
formas. Para usarlo solo de clic en el icono
apropiado y sobre la forma dibuje un rectangulo
arrastrado el ratón, con esto el control se
colocará en ese lugar. Luego se puede
redimensionar.
Nota: No todos los controles se pueden cambiar
de tamaño. En el caso del Timer y el Common
Dialog solo pueden aparecer pequeños cuadros.
   Puntero (Pointer)            Caja de Figura (Picture Box)      Etiqueta (Label)

                                                                  Botón  de    comando
   Caja de texto (Text Box)     Marco (Frame)
                                                                  (Command Button)
   Caja   de   verificación     Botón de     opción     (Option   Caja combinada (Combo
   (Check Box)                  Button)                           Box)
                                Barra de desplazamiento           Barra de desplazamiento
   Caja de lista (List Box)     horizontal (Horizontal Scroll     vertical (Vertical Scroll
                                Bar)                              Bar)
                                                                  Caja     de       lista    de
                                Caja de lista de Drivers
   Temporizador (Timer)                                           directorios        (Directory
                                (Drive List Box)
                                                                  List Box)
   Caja de lista de archivos
                                Formas (Shape)                    Línea (Line)
   (File List Box)
                                Control de      datos    (Data
   Imagen (Image)                                                 Rejilla (Grid)
                                Control)
   Control     OLE      (OLE    Botón     de     animacíon        Ventana   de  díalogo
   Control)                     (Animated Button)                 común (Common Dialog)
   Reportador        Crystal
                                Medidor (Gauge)                   Gráficas (Graph)
   (Crystal Reports)
   Llave de estatus (Key        Comunicaciones                    Editor  de    mascaras
   Status)                      (Communications)                  (Masked Edit)
                                                                  Botón de         giro   (Spin
   Esquema (Outline)            Clip de figuras (Picture Clip)
                                                                  Button)
   Caja    de    verificación                                     Botón     de   opciones
                                Marco tridimensional       (3D
   tridimensional (3D Check                                       tridimensional      (3D
                                Frame)
   Box)                                                           Option Button)
   Botón    de    comandos
                                Panel tridimensional       (3D    Barra de       herramientas
   tridimensional      (3D
                                Panel)                            (Toolbar)
   Command Button)
   PictureBox: Caja de Imágenes
   Label: Etiqueta
   TextBox: Caja de texto
   Frame: Marco
   CommandButton: Botón de comando
   CheckBox: Casilla de verificación
   OptionButton: Botón de opción
   ComboBox: Lista desplegable
   ListBox: Lista
   HScrollBar: Barra de desplazamiento
    horizontal
   VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical
   Timer: Temporizador
   DriveListBox: Lista de unidades de disco
   DirListBox: Lista de directorios
   FileListBox: Lista de archivos
   Shape: Figura
   Line: Línea
   Image: Imagen
El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para
                              dibujar un control.
Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar
                        sus propiedades y definiciones




     Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica.
    Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea
                           que modifique un usuario.
  Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las
            gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.




 Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga
               caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o
                           gráfico para los controles.




           •




Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que
                  el usuario puede elegir para realizar una tarea.
Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar
           fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.




 Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar
opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de
                            listado y caja de texto.




Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos
                de los cuales el usuario puede escoger sólo uno.
Es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una
 elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.




                                o
    Al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner
                           una línea en un formulario.
Caption: texto para el usuario.

Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.

Style: cuando está en 1 habilita al backcolor y cuando está en 0 lo deshabilita.




Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el
programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que
es un Frame (Ej: frmFondo)

Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado
para los Frames.

Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.

BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila).

Max: Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse.

Min: Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll.

Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Scroll Bar.




Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio
Button (Ej: chkop1 o rdbop1).

Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.

Value : Indica si esta precionado o no el boton.

Height, Left, Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box
y los option Button.

Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del
Check Box.
Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del
formulario q se está diseñando actualmente
 Barra de menús: agrupa los menús despegables que
contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo
con Visual Basic 6.0.
 Barra de herramientas estándar: contienen los botones que
se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un
proyecto. Simplifica la elección de opciones de los
menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área
derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del
objeto seleccionado
  Ventana de formulario: es el área donde se diseña la
interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos,
como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de
listas, etc.
 Cuadro de herramientas: presenta todos los controles
necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros
de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos,
etc.
  Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados
en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc,
etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma
independiente para su edición.
 Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación
que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la
aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic
con el botón izquierdo del mouse.
     La Ventana propiedades muestra todas las propiedades
     del control actualmente seleccionado, en este caso
     muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver
     que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es
     el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de
     objeto.
Es        la    forma       mas   común        de    declarar    una
variable como

Privada. Puede  emplearse   en  un  Procedimiento,   Función,
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:

Dim nombre variable As Integer (o el tipo que sea)

Declarando   una   variable  con  la  sentencia  DIM, en   un
formulario, Función, procedimiento o módulo, el entorno de
la variable será el explicado anteriormente para una variable
declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del
formulario, procedimiento ó módulo donde se declaró. Cada
vez que entremos al formulario, procedimiento o módulo, esa
variable tomará el valor cero (si es numérica) o nulo (si es
string).

                   Es   la        forma    de   declarar     una       variable    como
Privada. Puede

Emplearse solamente en la sección de declaraciones de un
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:

Private nombrevariable As Tipovariable

Declarando una variable mediante la                     sentencia PRIVATE en
un Formulario o Módulo, esa variable                    puede usarse en todo
ese Formulario o Módulo (En todos                       sus Procedimientos y
Funciones), pero NO fuera del Formula                   rio o Módulo donde se
declaró.

La sentencia    Private      no     puede      usarse   en   un   procedimiento       o
función.

                  Es    la        forma   de    declarar     una       variable    como
Pública. Puede

emplearse solamente en la sección de declaraciones de un
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:

Public nombrevariable As Tipovariable

Declarando una variable de esta forma en la sección                                  de
declaraciones de un Módulo, esa variable puede usarse                                en
cualquier parte del programa citándola simplemente por                               su
nombre.

Si se declara de esta forma en la sección de declaraciones
de un  Formulario,  esa  variable puede  usarse en toda el
programa.  Para  nombrarla,   si estamos  en  el  Formulario
donde se declaró basta con citarla por su nombre. Si no
estamos en ese Formulario, habrá que citarla por el nombre
del  Formulario,   seguido   del  nombre   de  la   variable,
separados por un punto :
- Es un lenguaje de fácil aprendizaje pensado tanto
  para programadores principiantes como expertos,
  guiado por eventos, y centrado en un motor de
  formularios que facilita el rápido desarrollo de
  aplicaciones graficas
- Es utilizado principalmente para aplicaciones de
  gestión de empresas, debido a la rapidez con la que
  puede hacerse un programa que utilice una base de
  datos sencilla.
- No requiere de manejo de punteros y posee un
  manejo muy sencillo de cadenas de caracteres.
- Sin embargo esto es una limitación en sistemas
  obsoletos, ya que las bibliotecas necesarias para
  ejecutar programas en Visual Basic vienen de serie en
  todas las versiones de Windows desde Windows
  2000.
- Posee varias bibliotecas para manejo de bases de
  datos.
Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un
objeto.

DoblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse
sobre un objeto.

DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.

DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y soltar está en curso.

GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control o foco, ya sea
mediante una acción del usuario, como hacer click en un objeto ventana, o
cambiando el foco de objeto desde el programa, mediante el método
SetFocus.

LostFocus: Contrario al anterior, este evento ocurre cuando el objeto pierde
el enfoque, sea mediante acción del usuario o efectuado desde la
aplicación.

KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla.

KeyUp: Ocurre cuando el usuario deja de presionar una tecla. Este evento
sucede precisamente al terminar el evento KeyDown.

KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla.

MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del Mouse.

MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse.

MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el
puntero del mouse sobre un objeto.
APP
Es un objeto global. Este obtiene o
especifica la información sobre la
aplicación como el título, versión, ruta y
nombre del archivo ejecutable y archivos
de ayuda, y si existe o no una instancia
previa de la aplicación en ejecución.
Principales propiedades del objeto App:
Path,ExeName,       PrevInstance,     Title.
Modelo: If(App.PrevInstance) Then End
Clipboard
 Provee acceso al portapapeles del sistema.
Propiedades y métodos: Clear, GetData,
GetText, SetData, SetText. Ejemplo:
Clipboard.SetText “Hola”

Error
Contiene información sobre el último
error en 4.257tiempo de ejecución.
Propiedades y métodos: Clear
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MI PRIMER CUADERNO DIGITA
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MI PRIMER CUADERNO DIGITA

  • 2.
  • 3.
  • 4. Formar profesionales líderes competentes, con visión humanista y pensamiento crítico a través de la Docencia, la Investigación y la Vinculación, que apliquen, promuevan y difundan el conocimiento respondiendo a las necesidades del país.
  • 5. La Carrera de Docencia en Informática de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de Ambato por sus niveles de excelencia se constituirá como un centro de formación superior con liderazgo y proyección nacional e internacional.
  • 6. Visual Studio es un conjunto completo de herramientas de desarrollo para la generación de aplicaciones Web ASP.NET, Servicios Web XML, aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles. Visual Basic, Visual C++, Visual C# y Visual J# utilizan el mismo entorno de desarrollo integrado (IDE), que les permite compartir herramientas y facilita la creación de soluciones en varios lenguajes. Asimismo, dichos lenguajes aprovechan las funciones de .NET
  • 7.
  • 9. La caja de herramientas es un contenedor de objetos de control que pueden ser usados en las formas. Para usarlo solo de clic en el icono apropiado y sobre la forma dibuje un rectangulo arrastrado el ratón, con esto el control se colocará en ese lugar. Luego se puede redimensionar. Nota: No todos los controles se pueden cambiar de tamaño. En el caso del Timer y el Common Dialog solo pueden aparecer pequeños cuadros. Puntero (Pointer) Caja de Figura (Picture Box) Etiqueta (Label) Botón de comando Caja de texto (Text Box) Marco (Frame) (Command Button) Caja de verificación Botón de opción (Option Caja combinada (Combo (Check Box) Button) Box) Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento Caja de lista (List Box) horizontal (Horizontal Scroll vertical (Vertical Scroll Bar) Bar) Caja de lista de Caja de lista de Drivers Temporizador (Timer) directorios (Directory (Drive List Box) List Box) Caja de lista de archivos Formas (Shape) Línea (Line) (File List Box) Control de datos (Data Imagen (Image) Rejilla (Grid) Control) Control OLE (OLE Botón de animacíon Ventana de díalogo Control) (Animated Button) común (Common Dialog) Reportador Crystal Medidor (Gauge) Gráficas (Graph) (Crystal Reports) Llave de estatus (Key Comunicaciones Editor de mascaras Status) (Communications) (Masked Edit) Botón de giro (Spin Esquema (Outline) Clip de figuras (Picture Clip) Button) Caja de verificación Botón de opciones Marco tridimensional (3D tridimensional (3D Check tridimensional (3D Frame) Box) Option Button) Botón de comandos Panel tridimensional (3D Barra de herramientas tridimensional (3D Panel) (Toolbar) Command Button)
  • 10. PictureBox: Caja de Imágenes  Label: Etiqueta  TextBox: Caja de texto  Frame: Marco  CommandButton: Botón de comando  CheckBox: Casilla de verificación  OptionButton: Botón de opción  ComboBox: Lista desplegable  ListBox: Lista  HScrollBar: Barra de desplazamiento horizontal  VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical  Timer: Temporizador  DriveListBox: Lista de unidades de disco  DirListBox: Lista de directorios  FileListBox: Lista de archivos  Shape: Figura  Line: Línea  Image: Imagen
  • 11. El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica. Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
  • 12. Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto. Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
  • 13. Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles. • Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.
  • 14. Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso. Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
  • 15. Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de listado y caja de texto. Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno.
  • 16. Es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado. o Al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en un formulario.
  • 17. Caption: texto para el usuario. Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando está en 1 habilita al backcolor y cuando está en 0 lo deshabilita. Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo) Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Frames. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.
  • 18. Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila). Max: Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse. Min: Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Scroll Bar. Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado. Value : Indica si esta precionado o no el boton. Height, Left, Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box.
  • 19. Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0. Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc. Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc. Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición. Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el botón izquierdo del mouse. La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto.
  • 20. Es la forma mas común de declarar una variable como Privada. Puede emplearse en un Procedimiento, Función, Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: Dim nombre variable As Integer (o el tipo que sea) Declarando una variable con la sentencia DIM, en un formulario, Función, procedimiento o módulo, el entorno de la variable será el explicado anteriormente para una variable declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del formulario, procedimiento ó módulo donde se declaró. Cada vez que entremos al formulario, procedimiento o módulo, esa variable tomará el valor cero (si es numérica) o nulo (si es string). Es la forma de declarar una variable como Privada. Puede Emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: Private nombrevariable As Tipovariable Declarando una variable mediante la sentencia PRIVATE en un Formulario o Módulo, esa variable puede usarse en todo ese Formulario o Módulo (En todos sus Procedimientos y Funciones), pero NO fuera del Formula rio o Módulo donde se declaró. La sentencia Private no puede usarse en un procedimiento o función. Es la forma de declarar una variable como Pública. Puede emplearse solamente en la sección de declaraciones de un Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma: Public nombrevariable As Tipovariable Declarando una variable de esta forma en la sección de declaraciones de un Módulo, esa variable puede usarse en cualquier parte del programa citándola simplemente por su nombre. Si se declara de esta forma en la sección de declaraciones de un Formulario, esa variable puede usarse en toda el programa. Para nombrarla, si estamos en el Formulario donde se declaró basta con citarla por su nombre. Si no estamos en ese Formulario, habrá que citarla por el nombre del Formulario, seguido del nombre de la variable, separados por un punto :
  • 21. - Es un lenguaje de fácil aprendizaje pensado tanto para programadores principiantes como expertos, guiado por eventos, y centrado en un motor de formularios que facilita el rápido desarrollo de aplicaciones graficas - Es utilizado principalmente para aplicaciones de gestión de empresas, debido a la rapidez con la que puede hacerse un programa que utilice una base de datos sencilla. - No requiere de manejo de punteros y posee un manejo muy sencillo de cadenas de caracteres. - Sin embargo esto es una limitación en sistemas obsoletos, ya que las bibliotecas necesarias para ejecutar programas en Visual Basic vienen de serie en todas las versiones de Windows desde Windows 2000. - Posee varias bibliotecas para manejo de bases de datos.
  • 22. Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un objeto. DoblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto. DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse. DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y soltar está en curso. GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control o foco, ya sea mediante una acción del usuario, como hacer click en un objeto ventana, o cambiando el foco de objeto desde el programa, mediante el método SetFocus. LostFocus: Contrario al anterior, este evento ocurre cuando el objeto pierde el enfoque, sea mediante acción del usuario o efectuado desde la aplicación. KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla. KeyUp: Ocurre cuando el usuario deja de presionar una tecla. Este evento sucede precisamente al terminar el evento KeyDown. KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla. MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del Mouse. MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse. MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el puntero del mouse sobre un objeto.
  • 23. APP Es un objeto global. Este obtiene o especifica la información sobre la aplicación como el título, versión, ruta y nombre del archivo ejecutable y archivos de ayuda, y si existe o no una instancia previa de la aplicación en ejecución. Principales propiedades del objeto App: Path,ExeName, PrevInstance, Title. Modelo: If(App.PrevInstance) Then End Clipboard Provee acceso al portapapeles del sistema. Propiedades y métodos: Clear, GetData, GetText, SetData, SetText. Ejemplo: Clipboard.SetText “Hola” Error Contiene información sobre el último error en 4.257tiempo de ejecución. Propiedades y métodos: Clear
  • 24.
  • 25.
  • 26.