4. Formar profesionales
líderes competentes,
con visión humanista y
pensamiento crítico a
través de la Docencia, la
Investigación y la
Vinculación, que
apliquen, promuevan y
difundan el
conocimiento
respondiendo a las
necesidades del país.
5. La Carrera de Docencia
en Informática de la
Facultad de Ciencias
Humanas y de la
Educación de la
Universidad Técnica de
Ambato por sus niveles
de excelencia se
constituirá como un
centro de formación
superior con liderazgo y
proyección nacional e
internacional.
6. Visual Studio es un conjunto
completo de herramientas de
desarrollo para la generación de
aplicaciones Web ASP.NET,
Servicios Web XML, aplicaciones de
escritorio y aplicaciones móviles.
Visual Basic, Visual C++, Visual C#
y Visual J# utilizan el mismo
entorno de desarrollo integrado
(IDE), que les permite compartir
herramientas y facilita la creación
de soluciones en varios lenguajes.
Asimismo, dichos lenguajes
aprovechan las funciones de .NET
9. La caja de herramientas es un contenedor de
objetos de control que pueden ser usados en las
formas. Para usarlo solo de clic en el icono
apropiado y sobre la forma dibuje un rectangulo
arrastrado el ratón, con esto el control se
colocará en ese lugar. Luego se puede
redimensionar.
Nota: No todos los controles se pueden cambiar
de tamaño. En el caso del Timer y el Common
Dialog solo pueden aparecer pequeños cuadros.
Puntero (Pointer) Caja de Figura (Picture Box) Etiqueta (Label)
Botón de comando
Caja de texto (Text Box) Marco (Frame)
(Command Button)
Caja de verificación Botón de opción (Option Caja combinada (Combo
(Check Box) Button) Box)
Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento
Caja de lista (List Box) horizontal (Horizontal Scroll vertical (Vertical Scroll
Bar) Bar)
Caja de lista de
Caja de lista de Drivers
Temporizador (Timer) directorios (Directory
(Drive List Box)
List Box)
Caja de lista de archivos
Formas (Shape) Línea (Line)
(File List Box)
Control de datos (Data
Imagen (Image) Rejilla (Grid)
Control)
Control OLE (OLE Botón de animacíon Ventana de díalogo
Control) (Animated Button) común (Common Dialog)
Reportador Crystal
Medidor (Gauge) Gráficas (Graph)
(Crystal Reports)
Llave de estatus (Key Comunicaciones Editor de mascaras
Status) (Communications) (Masked Edit)
Botón de giro (Spin
Esquema (Outline) Clip de figuras (Picture Clip)
Button)
Caja de verificación Botón de opciones
Marco tridimensional (3D
tridimensional (3D Check tridimensional (3D
Frame)
Box) Option Button)
Botón de comandos
Panel tridimensional (3D Barra de herramientas
tridimensional (3D
Panel) (Toolbar)
Command Button)
10. PictureBox: Caja de Imágenes
Label: Etiqueta
TextBox: Caja de texto
Frame: Marco
CommandButton: Botón de comando
CheckBox: Casilla de verificación
OptionButton: Botón de opción
ComboBox: Lista desplegable
ListBox: Lista
HScrollBar: Barra de desplazamiento
horizontal
VScrollBar: Barra de desplazamiento vertical
Timer: Temporizador
DriveListBox: Lista de unidades de disco
DirListBox: Lista de directorios
FileListBox: Lista de archivos
Shape: Figura
Line: Línea
Image: Imagen
11. El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para
dibujar un control.
Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar
sus propiedades y definiciones
Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica.
Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono.
12. Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea
que modifique un usuario.
Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las
gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga
caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.
13. Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o
gráfico para los controles.
•
Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que
el usuario puede elegir para realizar una tarea.
14. Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar
fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.
Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar
opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.
15. Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de
listado y caja de texto.
Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos
de los cuales el usuario puede escoger sólo uno.
16. Es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una
elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.
o
Al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner
una línea en un formulario.
17. Caption: texto para el usuario.
Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.
Style: cuando está en 1 habilita al backcolor y cuando está en 0 lo deshabilita.
Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el
programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que
es un Frame (Ej: frmFondo)
Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado
para los Frames.
Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar.
BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.
18. Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila).
Max: Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse.
Min: Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll.
Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Scroll Bar.
Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se
acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio
Button (Ej: chkop1 o rdbop1).
Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.
Value : Indica si esta precionado o no el boton.
Height, Left, Top,Width: Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box
y los option Button.
Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del
Check Box.
19. Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del
formulario q se está diseñando actualmente
Barra de menús: agrupa los menús despegables que
contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo
con Visual Basic 6.0.
Barra de herramientas estándar: contienen los botones que
se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un
proyecto. Simplifica la elección de opciones de los
menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área
derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del
objeto seleccionado
Ventana de formulario: es el área donde se diseña la
interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos,
como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de
listas, etc.
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles
necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros
de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos,
etc.
Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados
en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc,
etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma
independiente para su edición.
Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación
que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la
aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic
con el botón izquierdo del mouse.
La Ventana propiedades muestra todas las propiedades
del control actualmente seleccionado, en este caso
muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver
que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es
el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de
objeto.
20. Es la forma mas común de declarar una
variable como
Privada. Puede emplearse en un Procedimiento, Función,
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Dim nombre variable As Integer (o el tipo que sea)
Declarando una variable con la sentencia DIM, en un
formulario, Función, procedimiento o módulo, el entorno de
la variable será el explicado anteriormente para una variable
declarada como Privada. Es decir, esa variable no sale del
formulario, procedimiento ó módulo donde se declaró. Cada
vez que entremos al formulario, procedimiento o módulo, esa
variable tomará el valor cero (si es numérica) o nulo (si es
string).
Es la forma de declarar una variable como
Privada. Puede
Emplearse solamente en la sección de declaraciones de un
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Private nombrevariable As Tipovariable
Declarando una variable mediante la sentencia PRIVATE en
un Formulario o Módulo, esa variable puede usarse en todo
ese Formulario o Módulo (En todos sus Procedimientos y
Funciones), pero NO fuera del Formula rio o Módulo donde se
declaró.
La sentencia Private no puede usarse en un procedimiento o
función.
Es la forma de declarar una variable como
Pública. Puede
emplearse solamente en la sección de declaraciones de un
Formulario o Módulo. La sintaxis es de la siguiente forma:
Public nombrevariable As Tipovariable
Declarando una variable de esta forma en la sección de
declaraciones de un Módulo, esa variable puede usarse en
cualquier parte del programa citándola simplemente por su
nombre.
Si se declara de esta forma en la sección de declaraciones
de un Formulario, esa variable puede usarse en toda el
programa. Para nombrarla, si estamos en el Formulario
donde se declaró basta con citarla por su nombre. Si no
estamos en ese Formulario, habrá que citarla por el nombre
del Formulario, seguido del nombre de la variable,
separados por un punto :
21. - Es un lenguaje de fácil aprendizaje pensado tanto
para programadores principiantes como expertos,
guiado por eventos, y centrado en un motor de
formularios que facilita el rápido desarrollo de
aplicaciones graficas
- Es utilizado principalmente para aplicaciones de
gestión de empresas, debido a la rapidez con la que
puede hacerse un programa que utilice una base de
datos sencilla.
- No requiere de manejo de punteros y posee un
manejo muy sencillo de cadenas de caracteres.
- Sin embargo esto es una limitación en sistemas
obsoletos, ya que las bibliotecas necesarias para
ejecutar programas en Visual Basic vienen de serie en
todas las versiones de Windows desde Windows
2000.
- Posee varias bibliotecas para manejo de bases de
datos.
22. Click: ocurre cuando se presiona y suelta un botón del mouse sobre un
objeto.
DoblClick: ocurre cuando se presiona y suelta dos veces un botón del mouse
sobre un objeto.
DragDrop: ocurre al arrastrar y soltar un determinado objeto con el mouse.
DragOver: ocurre si una operación de arrastrar y soltar está en curso.
GotFocus: ocurre cuando un objeto recibe el control o foco, ya sea
mediante una acción del usuario, como hacer click en un objeto ventana, o
cambiando el foco de objeto desde el programa, mediante el método
SetFocus.
LostFocus: Contrario al anterior, este evento ocurre cuando el objeto pierde
el enfoque, sea mediante acción del usuario o efectuado desde la
aplicación.
KeyDown: ocurre cuando el usuario mantiene presionada una tecla.
KeyUp: Ocurre cuando el usuario deja de presionar una tecla. Este evento
sucede precisamente al terminar el evento KeyDown.
KeyPress: ocurre como cuando se presiona y suelta una tecla.
MouseDown: ocurre cuando el usuario presiona un botón del Mouse.
MouseUp: se produce cuando el usuario suelta el botón del mouse.
MouseMove: este evento ocurre mientras el usuario mueve o desplaza el
puntero del mouse sobre un objeto.
23. APP
Es un objeto global. Este obtiene o
especifica la información sobre la
aplicación como el título, versión, ruta y
nombre del archivo ejecutable y archivos
de ayuda, y si existe o no una instancia
previa de la aplicación en ejecución.
Principales propiedades del objeto App:
Path,ExeName, PrevInstance, Title.
Modelo: If(App.PrevInstance) Then End
Clipboard
Provee acceso al portapapeles del sistema.
Propiedades y métodos: Clear, GetData,
GetText, SetData, SetText. Ejemplo:
Clipboard.SetText “Hola”
Error
Contiene información sobre el último
error en 4.257tiempo de ejecución.
Propiedades y métodos: Clear