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<ul><li>ALIAGA CAYNICELA, CRISTIAN </li></ul><ul><li>AVILES HERRERA HUGO   </li></ul><ul><li>2009 </li></ul>
Antecedentes El concepto original del contexto, llamado  Web 1.0  era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frec...
Problemática <ul><li>La paradoja de la privacidad: Los usuarios carecen de un identificador único. </li></ul><ul><li>Incom...
Objetivo <ul><li>Buscar, crear, compartir e interactuar on-line . </li></ul><ul><li>Facilitar la realización de nuevas act...
Historia <ul><li>¿ De dónde viene el término Web 2.0? </li></ul><ul><li>Dale Dougherty de O’Reilly dió a conocer este térm...
Conceptos <ul><li>Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través ...
CARACTERÍSTICAS DE LA  WEB 2.0   <ul><li>Simplifica la usabilidad del sitio web  </li></ul><ul><li>Ahorra tiempo al usuari...
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Elementos del Web 2.0   <ul><li>Modelos: </li></ul><ul><li>Red Libre de Escala (Scale Free Network) </li></ul><ul><li>La L...
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Ventajas y Desventajas <ul><li>VENTAJAS : </li></ul><ul><li>Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema oper...
Evolución  <ul><li>En ocasiones se ha relacionado el término  Web 2.0  con el de Web semántica. Sin embargo ambos concepto...
Evolución
Seguridad <ul><li>La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quiz...
Tendencias y Herramientas <ul><li>La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el sof...
Tendencias y Herramientas
CONCLUSIONES <ul><li>Representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones web enfocadas en el ...
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  1. 1. <ul><li>ALIAGA CAYNICELA, CRISTIAN </li></ul><ul><li>AVILES HERRERA HUGO </li></ul><ul><li>2009 </li></ul>
  2. 2. Antecedentes El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. La Web 2.0 creen que está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales
  3. 3. Problemática <ul><li>La paradoja de la privacidad: Los usuarios carecen de un identificador único. </li></ul><ul><li>Incompatibilidad: Los diversos browsers tienen comportamientos diferentes en un mismo sitio por ser implementaciones distintas. </li></ul>
  4. 4. Objetivo <ul><li>Buscar, crear, compartir e interactuar on-line . </li></ul><ul><li>Facilitar la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. </li></ul><ul><li>Proporcionar entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos. </li></ul>
  5. 5. Historia <ul><li>¿ De dónde viene el término Web 2.0? </li></ul><ul><li>Dale Dougherty de O’Reilly dió a conocer este término, en el año 2004 se realizó la primer Conferencia sobre la Web 2.0 y desde entonces se ha venido organizando este evento año con año en el mes de octubre. </li></ul><ul><li>Este concepto comenzó a utilizarse en una sesión de lluvia de ideas realizada entre Dale Dougherty de O’Reilly Media y Craig Cline de MediaLive International en setiembre de 2005, que tenía como finalidad la búsqueda de nuevas ideas para una futura conferencia, que en la actualidad se denomina “La Conferencia de la Web 2.0” </li></ul>
  6. 6. Conceptos <ul><li>Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio </li></ul><ul><li>Es una actitud y no precisamente una tecnología. </li></ul>
  7. 7. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0 <ul><li>Simplifica la usabilidad del sitio web </li></ul><ul><li>Ahorra tiempo al usuario . </li></ul><ul><li>Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código. </li></ul><ul><li>Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware). </li></ul><ul><li>Facilita las interacciones . </li></ul><ul><li>Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones. </li></ul><ul><li>Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. </li></ul><ul><li>Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web. </li></ul><ul><li>Software sin necesidad de instalarlo en la computadora </li></ul><ul><li>Colaboración en línea a través de los distintos recursos disponibles </li></ul><ul><li>Colaboración en línea a través de los distintos recursos disponibles </li></ul>
  8. 8. Tipos Web 2.0 <ul><li>RESTful : Indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. </li></ul><ul><li>SOAP : dependen del servidor para retener la información de estado. </li></ul><ul><li>En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIS de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones. </li></ul><ul><li>Recientemente, una forma híbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias (como en google ) o en formas abiertas utilizando un API de servicios web. </li></ul>
  9. 9. Elementos del Web 2.0 <ul><li>Modelos: </li></ul><ul><li>Red Libre de Escala (Scale Free Network) </li></ul><ul><li>La Larga Cola (The Long Tail) </li></ul><ul><li>Dimensión social y personal: </li></ul><ul><li>Web 2.0 es sobre todo la interacción y colaboración entre personas </li></ul><ul><li>Grandes comunidades On-line </li></ul><ul><li>La creación de inteligencia colectiva </li></ul><ul><li>Dimensión tecnológica : </li></ul><ul><li>El ecosistema va seleccionando las tecnologías mas eficaces </li></ul><ul><li>Configuración : minimizan la configuración de usuario </li></ul><ul><li>Usabilidad: interfaces y uso natural e intuitivo </li></ul>
  10. 10.   Productos y Servicios <ul><li>Un producto en el caso del web puede ser un portal que tiene un objetivo ya sea de comunicar, integrar una comunidad y un buscador intercambiar información en tiempo real o una base de datos. </li></ul><ul><li>Servicios mas importantes: </li></ul><ul><li>Gmail Es un sistema de web mail gratuito que te da más de 2600 megabytes de espacio. Incluye una poderosa maquina de búsqueda google que hace encontrar fácilmente tus mensajes en tu cuenta. </li></ul><ul><li>Meebo Mensajería instantánea en tu navegador, soporta A Yahoo! Messenger, Jabber/GTalk, y MSN. </li></ul><ul><li>Writely </li></ul><ul><li>Te permite editar documentos en línea y luego guardarlos en tu computadora o ponerlos online, soporta documentos de Word, Open Office, RTF, HTML o formato de texto. </li></ul>
  11. 11. Ventajas y Desventajas <ul><li>VENTAJAS : </li></ul><ul><li>Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo. </li></ul><ul><li>Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador. </li></ul><ul><li>Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo. </li></ul><ul><li>DESVENTAJAS : </li></ul><ul><li>Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos. </li></ul><ul><li>Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. </li></ul><ul><li>Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza. </li></ul>
  12. 12. Evolución <ul><li>En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica. Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente </li></ul><ul><li>La web 3.0 son aplicaciones web conectándose entre sí, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, haciendo uso de formatos especializados que amplían la información y sugiere otra,  esto proporciona autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica. a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella. </li></ul><ul><ul><li>Web 1.0 - Personas conectándose a la Web </li></ul></ul><ul><ul><li>Web 2.0 - Personas conectándose a personas - redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir. </li></ul></ul><ul><ul><li>Web 3.0 - Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web </li></ul></ul>
  13. 13. Evolución
  14. 14. Seguridad <ul><li>La seguridad es fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas. </li></ul><ul><li>Falta implementar estrategias de seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus. </li></ul>Costos y Beneficios El cambio de actitud que adopta la web 2.0 sobre la rentabilización de los contenidos hacian que los internautas ofrezcan información de forma completamente altruista, sin embargo dichos contenidos generados por los usuarios deben evolucionar hacia activos, de esta forma los contenidos creados por los usuarios de forma gratuita decrecerán y posiblementelos de pago aumentaran.
  15. 15. Tendencias y Herramientas <ul><li>La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes. </li></ul><ul><li>Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0: </li></ul><ul><li>Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. </li></ul><ul><li>Respeto a los estándares como el XHTML. </li></ul><ul><li>Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. </li></ul><ul><li>Sindicación de contenidos. </li></ul><ul><li>Ajax (javascript ascincrónico y xml). </li></ul><ul><li>Uso de Flash, Flex o Lazlo. </li></ul><ul><li>Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. </li></ul><ul><li>Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. </li></ul><ul><li>Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. </li></ul><ul><li>Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. </li></ul><ul><li>Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. </li></ul>
  16. 16. Tendencias y Herramientas
  17. 17. CONCLUSIONES <ul><li>Representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones web enfocadas en el usuario final, y que los criterios más relevantes sobre los cuales se define dicho término están relacionados con lo siguiente; “Internet como plataforma abierta, que abarca todos los dispositivos conectados, basada en una arquitectura de participación donde los usuarios tienen el control de los datos, formando parte de una verdadera sociedad de la información, la comunicación y/o el conocimiento”. Esto permite considerar la utilización de aplicaciones web 2.0 para el desarrollo de proyectos colaborativos en línea que faciliten la colaboración y la participación activa de las personas en la generación y publicación de contenido; aplicaciones web 2.0 como las que se denominan wikis. </li></ul><ul><li>Las wikis son una de las herramientas de colaboración y participación de la web 2.0, que permiten la generación y publicación de contenido fácilmente, este puede ser actualizado on-line por cualquier persona, miembro de un equipo de trabajo o una comunidad de aprendizaje. </li></ul><ul><li>En cualquier momento, desde cualquier lugar con acceso a Internet, donde todos se encargan de la vigilancia y control del contenido publicado, favoreciendo de esta forma la autoría en equipo. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul>
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