2. Redes Sociales
Una red social es una forma de representar una estructura
social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo
de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como
relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
3. Redes Sociales
Twitter es un servicio de microblogging, con
sede en San Francisco, California, con filiales
en San Antonio Texas y Boston
(Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter,
Inc. fue creado originalmente en California,
pero está bajo la jurisdicción de Delaware
desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo
año, la red ha ganado popularidad mundialmente
y se estima que tiene más de 200 millones de
usuarios, generando 65 millones de tuits al día y
maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda
diarias. Ha sido apodado como el "SMS de
Internet".
4. Redes Sociales
Tuenti es una red social española con operaciones a nivel global,
propiedad de la empresa Tuenti Technologies S.L, , con sede en
Madrid y de la cual Telefónica es su accionista principal. Fue creada
en 2006 y cuenta con más de 15 millones de usuarios registrados.
Permite al usuario crear su propio perfil, añadir a otros usuarios
como amigos e intercambiar mensajes, fotos, vídeos, páginas o
eventos. Tiene servicio de chat —individual y en grupo— y videochat
—solo con una persona—. Hasta el 14 de noviembre de 2011, la red
social era privada y solo podía accederse por invitación, y desde
2009 tiene un requisito de edad mínima de 11 años.
5. Redes Sociales
Facebook (NASDAQ: FB) es un
sitio web de redes sociales creado
por Mark Zuckerberg y fundado
junto a Eduardo Saverin, Chris
Hughes y Dustin Moskovitz.
Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de
Harvard, pero se abrió a cualquier
persona con una cuenta de correo
electrónico.
6. Tecnología Inalámbrica
El uso de esta tecnología inalámbrica permite
dejar en el olvido de los cables sin la necesidad
de dejar de establecer una conexión,
desapareciendo las limitaciones de espacio y
tiempo, dando la impresión de que puede
ubicarse una oficina en cualquier lugar del
mundo.
Una aplicación de este caso podría ser la relación que se establece
entre empleados ubicados en un lugar que no sea su centro de
labores y una red adquiriendo la empresa mayor flexibilidad. Los
dispositivos son conectados a otros dispositivos inalámbricos con el
fin de brindar a los trabajadores dinámicos una estrategia de
trabajo más efectiva y con menos complicaciones.
7. Navegadores Web´s
Un navegador o navegador web
(generalización de Netscape Navigator) es
un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que éstos puedan
ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web
es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite
visitar páginas web y hacer actividades en
ella, es decir, podemos enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades más.
8. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce
(electronic commerce en inglés), consiste en la compra y
venta de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente
a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando
como forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
9. Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red
entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es
decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes
públicas como Internet.