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2da. Reunión presencial
Victoria, Bs As, 21 de marzo
           de 2012
• AGENDA

 18.00 – 18.15 hs: Panorama general del encuentro. Celebración.
 18.15 – 18.30 hs: ”Elige tu propia aventura”
 18.30 a 19.30 hs: Diario de actividades

 19.30 – 21.00 hs: Scratch.
Día mundial de la poesía
10 principios 10
                                      •   Individualidad
•   Emoción
                                      •   Compromiso
•   Creación
                                      •   Imaginación
•   Apertura
                                      •   Reflexión
•   Respeto
                                      •   Ganas de ser
•   Colaboración
                                          perturbado
5 Ejes de capacitación
• Alfabetización multimedial:
  producción de medios
• Herramientas y andamiajes
• Competencias en el manejo
  de la información (ej:
  Webquest)
• Proyectos colaborativos
• Creatividad
Trayectos 2012
Trayectos en línea (3 meses)       Trayectos híbridos cerrados (2/3 encuentros
                                   presenciales más 2/3 en línea)
• Matemática con TIC           •    Robótica educativa
• Internet en la enseñanza     •    Producción audiovisual
• La aventura de enseñar       •    Creación con Scratch
  ciencias naturales           •    Proyectos colaborativos
• Estrategias de enseñanza     •    Webquest 2.0
• Evaluar para aprender
                                Trayectos híbridos abiertos (2 encuentros
                                presenciales más 2 en línea)
Trayectos compartidos en el    • Aprendizaje visual con mapas
campo                            conceptuales
                               • Ciencias con GoogleEarth
                               • Atreverse     a       incorporar
Trayectos personalizados
                                 habilidades digitales
Trayectos en línea
Fechas importantes
• 28 de marzo: Inicio cursos virtuales
• 26 de abril y 10 de mayo: “Mapas
  conceptuales”
• 17 de mayo: “Scratch Day”
• 29 de mayo y 5 de junio: “Atreverse a
  incorporar habilidades digitales”
Diario de actividades
• Protocolo de focalización (Allen, 1998)
  – El autor presenta (10’)
  – Focalización: el autor explicita sobre qué en
    específico desea recibir retroalimentación
  – Preguntas de clarificación (5’). El autor responde.
  – Valoración (5’)
  – Inquietudes (5’)
  – Sugerencias (5’)
Día de Scratch (Scratch Day)
    17 de mayo de 2012


        encontrarse *compartir * aprender
Trabajando con Scratch
• ¿Qué desafíos tuvimos que enfrentar en la
  “Fiesta bailable”?
• Crear una historia en 6 palabras
• Paralelismo y eventos
• Guía de “Computación Creativa con Scratch”
Paralelismo y eventos
• Persona 1: Camina 10 pasos y vuelve
• Persona 1: Camina 10 pasos y mientras
  camina canta “Rasguña las piedras…”
• Persona 2: Camina 10 pasos al mismo tiempo
  que persona 1
• Persona 2: Camina 10 pasos al mismo tiempo
  que persona 1 y canta “El oso…”
• Persona 1 le pregunta a Persona 2: “¿Qué es
  lo que te gusta de esa canción?”
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Historias en 6 palabras
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PPT 2da reunion-presencial-2012

  • 1. 2da. Reunión presencial Victoria, Bs As, 21 de marzo de 2012
  • 2. • AGENDA 18.00 – 18.15 hs: Panorama general del encuentro. Celebración. 18.15 – 18.30 hs: ”Elige tu propia aventura” 18.30 a 19.30 hs: Diario de actividades 19.30 – 21.00 hs: Scratch.
  • 3. Día mundial de la poesía
  • 4. 10 principios 10 • Individualidad • Emoción • Compromiso • Creación • Imaginación • Apertura • Reflexión • Respeto • Ganas de ser • Colaboración perturbado
  • 5. 5 Ejes de capacitación • Alfabetización multimedial: producción de medios • Herramientas y andamiajes • Competencias en el manejo de la información (ej: Webquest) • Proyectos colaborativos • Creatividad
  • 6. Trayectos 2012 Trayectos en línea (3 meses) Trayectos híbridos cerrados (2/3 encuentros presenciales más 2/3 en línea) • Matemática con TIC • Robótica educativa • Internet en la enseñanza • Producción audiovisual • La aventura de enseñar • Creación con Scratch ciencias naturales • Proyectos colaborativos • Estrategias de enseñanza • Webquest 2.0 • Evaluar para aprender Trayectos híbridos abiertos (2 encuentros presenciales más 2 en línea) Trayectos compartidos en el • Aprendizaje visual con mapas campo conceptuales • Ciencias con GoogleEarth • Atreverse a incorporar Trayectos personalizados habilidades digitales
  • 8. Fechas importantes • 28 de marzo: Inicio cursos virtuales • 26 de abril y 10 de mayo: “Mapas conceptuales” • 17 de mayo: “Scratch Day” • 29 de mayo y 5 de junio: “Atreverse a incorporar habilidades digitales”
  • 9. Diario de actividades • Protocolo de focalización (Allen, 1998) – El autor presenta (10’) – Focalización: el autor explicita sobre qué en específico desea recibir retroalimentación – Preguntas de clarificación (5’). El autor responde. – Valoración (5’) – Inquietudes (5’) – Sugerencias (5’)
  • 10. Día de Scratch (Scratch Day) 17 de mayo de 2012 encontrarse *compartir * aprender
  • 11.
  • 12.
  • 13. Trabajando con Scratch • ¿Qué desafíos tuvimos que enfrentar en la “Fiesta bailable”? • Crear una historia en 6 palabras • Paralelismo y eventos • Guía de “Computación Creativa con Scratch”
  • 14. Paralelismo y eventos • Persona 1: Camina 10 pasos y vuelve • Persona 1: Camina 10 pasos y mientras camina canta “Rasguña las piedras…” • Persona 2: Camina 10 pasos al mismo tiempo que persona 1 • Persona 2: Camina 10 pasos al mismo tiempo que persona 1 y canta “El oso…” • Persona 1 le pregunta a Persona 2: “¿Qué es lo que te gusta de esa canción?”
  • 15. Historias en 6 palabras
  • 16. Historias en 6 palabras
  • 17. Historias en 6 palabras

Editor's Notes

  1. O ¿Cuáles fueron las cosas que ocurrieron al mismo tiempo? o ¿Cuáles son los mecanismos que posibilitan el paralelismo en Scratch? o ¿Cuáles son las diferentes maneras con que fueron iniciadas las diferentes acciones? o ¿Cuáles son los mecanismos para los eventos en Scratch?
  2. ¿Cuáles fueron las cosas que ocurrieron al mismo tiempo? o ¿Cuáles son los mecanismos que posibilitan el paralelismo en Scratch? o ¿Cuáles son las diferentes maneras con que fueron iniciadas las diferentes acciones? o ¿Cuáles son los mecanismos para los eventos en Scratch?