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Introduccion e Ingenieria Web

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0102 introducción-e_ingeniería_web Presentation Transcript

  • 1. BLOQUE I 1 Introducción a la Ingeniería Web Diseño Centrado en el Usuario Profesorado: Dra. María José Escalona Cuaresma [email_address] Dr. José Mariano González Romano [email_address] Master Oficial en Ingeniería y Tecnología del Software http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla Curso 2007/08
  • 2. Introducción Ingeniería del Software vs Web Engineering Ingeniería del Software Calidad del software Ingeniería del Software + Hipermedia + .. Web Engineering SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 3. Introducción Características de los sistemas web Web Systems Compleja estructura navegacional Equipo de desarrollo complejo Más abiertos Mantenimiento complejo SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 4. Introducción Características de los sistemas web Bieber & Isakowitz A hypermedia system can be defined as a navigational system. Navigation is critical nowadays in all the systems which have a complex interface. Yoo & Bieber SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 5. Introducción Problemas en la web ? Navigation has been mainly dealt with in Web Engineering , so we must try to answer these questions in this environment. ¿Qué es navegación? ¿Cómo tratarla? ¿Qué problemas encontramos al tratarla? SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 6. Introducción ¿Qué es navegación? Información Idea de movimiento Adaptación Funcionalidad SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 7. Introducción ¿Cómo se trata la navegación? Ingeniería del Software No ofrece técnicas específicas Web Engineering Ofrece demasiados caminos SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte
  • 8. Introducción Estado del arte SE vs WE Características Definición Tratamiento Estado del arte 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 Requirements Analysis & Design Implementation Test HDM RMM MacWeb OOHDM WebComposition WSDM NDT OOWS SOHDM RNA HFPM Conallen’s UWE WebML UWA W2000 OSM DDSP WISDM WUML OOH WebSA WebRE FLiP/Fusebox EORM
  • 9. BLOQUE I 2 Metodologías para la Web Diseño Centrado en el Usuario Profesorado: Dra. María José Escalona Cuaresma [email_address] Dr. José Mariano González Romano [email_address] Master Oficial en Ingeniería y Tecnología del Software http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla Curso 2007/08
  • 10. Metodologías Web Introducción Introducción Metodologías Conclusiones
    • El avance de Internet y las comunicaciones ha provocado en los últimos años el nacimiento de nuevas propuestas metodológicas para la web.
    • Sin embargo, la mayoría de ellas han centrado su trabajo principalmente en las etapas de diseño e implementación .
    • En la mayoría de estas propuestas el tratamiento de requisitos ha sido tratado con una menor importancia.
    • Nuestro trabajo se centra en presentar la Ingeniería Web desde el punto de vista del trabajo con usuario : Ingeniería de Requisitos .
  • 11. Metodologías Web Un poco de historia
    • En el año 1993 un grupo de expertos ( F. Garzoto, D. Schwabe y P. Paolini ) comienzan a desarrollar HDM .
    • La hipermedia necesita métodos de trabajo específicos para tratar aspectos como la navegación o la interfaz .
    • Pronto ( 1995 ) se comienza a evolucionar hacia la orientación a objetos y nacen OOHDM y EORM .
    • A partir de ahí comienzan a elaborarse diferentes metodologías de trabajo para la web.
    • Sin embargo, desde el año 1999 (HFPM, WSDM, UWE, etc) se comienza a potenciar la ingeniería de requisitos.
    Introducción Metodologías Conclusiones Ingeniería de Requisitos en la Ingeniería Web
  • 12. Metodologías Web Ingeniería de Requisitos DEFINICIÓN (Ferreira & Loucopoulos, 2001): El tratamiento de requisitos es el proceso mediante el cual se especifican y validan los servicios que debe proporcionar el sistema así como las restricciones sobre las que se deberá operar. Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de análisis del problema, documentando los resultados en una variedad de formatos y probando la exactitud del conocimiento adquirido Introducción Metodologías Conclusiones
  • 13. Metodologías Web Ingeniería de Requisitos Introducción Metodologías Conclusiones [Escalona & Koch, 2003] Information Validación de requisitos Correcciones Definición de requisitos Captura de requisitos Catalogo de requisitos Analistas Desarrolladores Disenadores Clientes Usuarios
  • 14. WSDM: Web Site Design Method. 1997
    • Define el sistema en base a los grupos de usuario.
    • Su proceso de definición de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas.
      • Clasificación de usuarios mediante el estudio del entorno.
      • Descripción de los grupos de usuario.
    • En la actualidad, están trabando en una propuesta de herramienta que permita soportar el proceso de trabajo.
    Metodologías Web Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 15. Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones WSDM: Web Site Design Method. 1997
    • Define el sistema en base a los grupos de usuario.
    • Su proceso de definición de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas.
      • Clasificación de usuarios mediante el estudio del entorno.
      • Descripción de los grupos de usuario.
    • En la actualidad, están trabando en una propuesta de herramienta que permita soportar el proceso de trabajo.
    Metodologías Web Clasificar usuarios Describir usuarios Realizar el modelo de usuario Diseñar el modelo de objetos Diseñar el Modelo de navegación Realizar el diseño conceptual Diseñar la implementación Realizar la implementación
  • 16. Metodologías Web SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology. 1998
    • Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominada SAC, para representar los requisitos.
    • Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD.
    • En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el uso de los DFD.
    • Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 17. Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Metodologías Web SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology. 1998
    • Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominada SAC, para representar los requisitos.
    • Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD.
    • En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el uso de los DFD.
    • Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores.
    Construir el sistema Realizar el análisis Realizar el modelo de objetos Diseñar las vistas Realizar el diseño navegacional Diseñar las páginas Diseñar la base de datos Realizar el diseño de la implementación Diseñar la interfaz
  • 18. Metodologías Web Metodologías RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998
    • Plantea una secuencia de pasos en la que separa el tratamiento de diferentes requisitos:
      • Análisis del Entorno
      • Elementos de Interés
      • Análisis del Conocimiento
      • Análisis de la Navegación
      • Implementación del Análisis
    • Está muy focalizada a un grupo de sistemas: Los sistemas legales y en la actualidad no es muy usada.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 19. Metodologías Web Metodologías RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998 Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Analizar el entorno Definir elementos de interés Analizar el conocimiento Analizar la navegación Implementar el análisis
  • 20. Metodologías Web Metodologías HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999
    • HFPM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo de vida y que está compuesto por 13 fases.
    • En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las tareas siguientes:
      • Descripción breve del problema
      • Descripción de los requisitos funcionales
      • Realización del modelo de datos
      • Modelado de la interfaz de usuario
      • Modelado de los requisitos no funcionales
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 21. Metodologías Web Metodologías HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999
    • HFPM no está siendo trabajada actualmente, sin embargo, fue la primera en definir ciertos aspectos:
      • Incluye al usuario desde el principio del desarrollo.
      • Introduce el concepto de la separación de aspectos, propuesto para el análisis, ya desde la Ingeniería de Requisitos.
      • Establece la necesidad de definir modelos específicos para el usuario. Aunque no define ninguno.
      • Establece la necesidad de elaborar manuales de usuario e incluir esto en el ciclo de vida.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 22. Metodologías Web Metodologías HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999 Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Modelar requisitos Realizar el modelo navegacional Realizar el modelo de interfaz abstracta Implementar el sistema Verificar y validar Generar la documentación Planificar Realizar el modelo conceptual Diseñar el entorno Capturar y editar elementos multimedia Evaluar la calidad Realizar el mantenimiento
  • 23. Metodologías Web Metodologías OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model. 1999
    • OOHDM es una propuesta ampliamente aceptada para la web.
    • Inicialmente no proponía la fase de Ingeniería de Requisitos y centraba su desarrollo en cuatro etapas.
    Realizar el modelo conceptual Realizar el modelo navegacional Realizar la Implementación Realizar el modelo de interfaz abstracta Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 24. Metodologías Web Metodologías OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model. 1999
    • Sin embargo, en el año 2001 tuvo una propuesta orientada a la ingeniería de requisitos denominada User Interaction Diagrams (UID).
    [Nora & Koch 2006] Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 25. Metodologías Web Metodologías UWE: UML-Based Web Engineering. 1999
    • UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web.
    • En requisitos separa las fases de captura, definición y validación.
    • Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
    • En la actualidad ha evolucionado hacia el desarrollo MDD y define los conceptos en base a un conjunto de modelos.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 26. Metodologías Web Metodologías UWE: UML-Based Web Engineering. 1999
    • UWE ha sido ampliamente aceptado en los últimos años.
    • Entra las ventajas más importantes de UWE es su uso 100% UML.
    • Ofrece una herramienta denominada ArgoUWE.
    Capturar requisitos Analizar y diseñar Realizar la Implementación Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 27. Metodologías Web Metodologías W2000. 2001
    • Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM para ampliar la notación UML y adecuarla a la web.
    • La fase de especificación de requisitos en W2000 hace una separación y un tratamiento diferente de los requisitos funcionales y los de navegación.
    • Utiliza para ello una extensión de los casos de uso de UML.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 28. W2000. 2001 Metodologías Web Metodologías Analizar requisitos funcionales Realizar el análisis de requisitos Diseñar la información Diseñar la navegación Realizar el diseño hipermedia Realizar el diseño funcional Analizar requisitos de navegación Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 29. Metodologías Web Metodologías UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001
    • El proyecto UWA ha nacido de la colaboración de varios grupos.
    • Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de usuario y en ir refinando los requisitos en un proceso iterativo mediante el que se clasifican los objetivos según su carácter.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 30. Metodologías Web Metodologías UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001 Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Diseñar el modelo de información Diseñar el modelo de navegación Realizar el diseño hipermedia Realizar el diseño transacional Realizar el diseño de la personalización Elicitar requisitos
  • 31. Metodologías Web Metodologías NDT: Navigational Development Tecniques. 2004
    • NDT es un proceso metodológico para especificar, analizar y diseñar sistemas web.
    • En el tratamiento de requisitos separa la captura, la definición y la validación de requisitos, proponiendo técnicas específicas para cada uno de ellos.
    • Ofrece además una herramienta, NDT-Tool, que sirve como soporte en la aplicación de sus técnicas.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 32. Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Metodologías Web Metodologías NDT: Navigational Development Tecniques. 2004 Obtener información sobre el dominio de problema Obtener información sobre el entorno y definir objetivos Preparar y realizar reuniones y entrevistas Identificar y definir los objetivos Identificar y definir los requisitos de almacenamiento de información Identificar y definir los requisitos de almacenamiento de información Identificar y definir las nuevas naturalezas Identificar y definir los actores básicos Identificar y definir los actores Identificar y definir la generalización de actores Identificar y definir la incompatibilidad de actores Identificar y definir los actores derivados
  • 33. Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones Identificar y definir las frases Identificar y definir los requisitos de interacción Identificar y definir los prototipos de visualización Diseñar los diagramas de casos de uso Identificar y definir los requisitos funcionales Describir los casos de uso Identificar y definir los requisitos no funcionales Validar los requisitos Generar el documento de requisitos del sistema [correcto] [no correcto] ... Documento de requisitos del sistema Se volverá a la actividad en la que se hayan detectado errores
  • 34. Metodologías Web Metodologías DDDP: Design-driven Requirements Elicitation. 2004
    • Esta propuesta para el tratamiento de requisitos es parte del proceso design-Driven propuestos por Lowe y Ekluind.
    • Consiste en realizar la captura, la definición y la validación de requisitos durante el proceso de diseño.
    • El proceso que ofrecen fue definido en base a un exhaustivo análisis de best practices en el desarrollo de aplicaciones comerciales para la web.
    Introducción Metodologías WSDM SOHDM RNA HFPM OOHDM UWE W2000 UWA NDT DDDP Conclusiones
  • 35. Metodologías Web Conclusiones
    • La mayoría de las propuestas de Ingeniería Web están muy orientadas a las fases de análisis y diseño, pero, en los últimos años cada día son más los grupos que evolucionan hacía los requisitos.
    • Cada día son más los grupos que incluyen el tratamiento con los usuarios en sus propuestas.
    • Sin embargo, sigue sin haber una nomenclatura común, ni siquiera una delimitación adecuada de qué es requisitos.
    • Una nueva tendencia, MDD, está buscando esta homogeneidad, no solo en requisitos, sino en todo el proceso.
    Introducción Metodologías Conclusiones
  • 36. Referencias
    • [W2000] Baresi L., Garzotto F., Paolini P (2001). Extending UML for Modelling Web Applications . In proceedings of the 34 th annual Hawaii Internacional Conference on System Science. IEEE Computer Society.
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    • [ HDM] Garzoto F., Schwabe D. and Paolini P. (1993) HDM-A Model Based Approach to Hypermedia Aplication Design . ACM Trnasactions on Information System, 11 (1), pp 1-26.
    • [UWE] Koch, N. (2001). Software Engineering for Adaptative Hypermedia Applications . Ph. Thesis, FAST Reihe Softwaretechnik Vol(12), Uni-Druck Publishing Company, Munich. Germany
    • [RNA] Lange D. (1995). An Object-Oriented Design Approach for Developing Hipermedia Information Systems . Research Report RT00112, IBM Research, Tokyo Research Laboratory, Japan.
  • 37. Referencias
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    • [OOHDM] Schwabe D., Rossi G. (1998). Developing Hypermedia Applications using OOHDM . Workshop on Hypermedia Development Process, Methods and Models, Hypertext´98, Pittsburg, USA.
    • [OOHDM-UID] Vilain, P., Schwabe, D., Sieckenius, C. A diagrammatic Tool for Representing User Interaction in UML . Lect ure Notes in Computer Science. UML’2000. York, England 2002.
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    • Lang, M. Hypermedia System Development. Do we really need new Methods?. Site-Where Parallels Intersect. Informing Science. pp. 883-891. 2002.
    • Gu, A. Extending Object-Oriented Modelling Languages for Web Applications. M.S.C. Thesis. University of Technology,. Sydney, 2001.
    • Gu, A., Henderson-Sellers, B., Lowe, D. Web Modelling Languages: the gap between requirements and current exemplars. 8th Australian World Wide Web Conference. 2002
    • Dustin, E., Rashka, J., McDiarmid, D. Quality Web Systems. Performance, Security, and Usability. Addison Wesley 2002.
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  • 39. Referencias
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    • Lange, D. An Object-oriented Design Approach for Developing Hypermedia Information Systems. 31st Annual Conference on systems Science, Sprague R. 1995.
    • Rumbaugh, J. OMT Insights: Perspectives on Modelling from the Journal of Object Oriented Technology. SIGS Books, New York, 1996.
    • Lange, D.B. An Object-Oriented Design Method for Hypermedia Information Systems. 27th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS’94). pp. 366-375. IEEE Computer Society Press. 1994.
  • 40. Referencias
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    • Schwabe, D., de Almenia Pontes, R. OOHDM-WEB: Rapad Prototyping of Hypermedia Applications. Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro, MCC 08/98. Rio de Janeiro, Brasil. 1998.
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    • Vilain, P., Schwabe, D., Sieckenius, C. Use Cases and Scenarios in the Conceptual Design of Web Application. Technical Report MCC 12/00. Departamento de Informática. PUC-Rio. Rio de Janeiro, Brasil, 2000.
    • Vilain, P., Schwabe, D., Sieckenius, C. A diagrammatic Tool for Representing User Interaction in UML. Lecture Notes in Computer Science. UML’2000. York, England 2002.
    • Lima, F., Schwabe, D. Application Modelling for the Semantic Web. LA-WEB 2003 - First Latin American Web Conference. IEEE-CS Press. Santiago, Chile, 2003
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    • De Troyer, O. ,Plessers, P., Casteleyn, S. Conceptual View Integration for Audience Driven Web Design. WWW2003 Conference. Budapest, Hungry, 2003.
    • De Troyer, O. ,Plessers, P. ,Casteleyn, S. Solving Semantic Conflicts in Audience Driven Web Design. WWW/Internet 2003 Conference. Algarve, Portugal. 2003.
    • Lee, H., Lee, C., Yoo, C. A Scenario-based Object-oriented Methodology for Developing Hypermedia Information Systems. 31st Annual Conference on Systems Science. Sprague R. pp. 121-138. IEEE 1998
    • Suh, W., Lee, H. A Methodology for Building Content-oriented hypermedia systems. The Journal of Systems and Software, Vol. 56. pp. 115-131. 2001.
    • Weidenhaupt, K., Pohl, K., Jake, M., Haumer, P. Scenarios in System Development: Current Practice. IEEE Software. Nº2. pp. 34-45. 1998.
    • Bieber, M., Galnares, R., Lu, Q. Web engineering and flexible hypermedia. 2nd Workshop on Adaptative Hypertext and Hypermedia. 1998.
  • 41. Referencias
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    • Ceri, S. Fraternali, P., Bongio, A., Brambilla M., Comai S., Matera M. Designing Data-Intensive Web Applications. Ed. Morgan Kaufman. 2003
    • Ceri, S., Fraternali, P., Matella, M. Conceptual Modeling of Data-Intensive Web Applications. IEEE Internet Computing. pp. 20-30. 2002.
    • WebRatio. The CASE Tool for the web. Politechnical University of Milano. http://www.webratio.com/sv1.do
    • Koch, N. Software Engineering for Adaptive Hypermedia Applications. Ph. Thesis, FAST Reihe Softwaretechnik Vol(12), Uni-Druck Publishing Company, Munich. Germany. 2001.
    • Kruchten, P. The Rational Unified Process. Addison Wesley. 1998
    • ArgoUWE - CASE Tool for Modeling Web Applications. Ludwig-Maximilians-Universität München. http://www.pst.informatik.uni-muenchen.de /projekte/argouwe/. 2004
    • UWA Requirements Elicitation: Model, Notation, and Tool Architecture. 2001. www.uwaproject.org
    • Cachero, C. Una extensión a los métodos OO para el modelado y generación automática de interfaces hipermediales. PhD Thesis. U niversity of Alicante. Alicante, Sapin. 2003.
    • VisualWADE Tool. University of Alicante.
    • http://gplsi.dlsi.ua.es/ iwad/ooh_project/index.htm
    • Es calona, M.J. Modelos y técnicas para la especificación y el análisis de la navegación en sistemas software. Ph. Thesis. University of Seville. Seville, Spain. 2004
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