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GAMESTORMING 101     #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
GAMIFICATION   +   BRAINSTORMING
GAMIFICATION   +   BRAINSTORMINGSERIOUS GAMES
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso   Paso   Paso   Paso    1      2      3      N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso   Paso   Paso   Paso    1      2      3      N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD        - FOCO         + SERENDIPIAROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS,     ...
FASES DEL JUEGO                GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1)   IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2...
FASES DEL JUEGO                GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1)   IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2...
FASES DE LA SESIÓN
FASES DE LA SESIÓNCREATIVO            CRÍTICO
FASES DE LA SESIÓNCREATIVO            CRÍTICO
ESQUEMA DE LA SESIÓN
ESQUEMA DE LA SESIÓNEL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL       TRANSCURSO DE LA MISMA      … TÓMATELO CON CALMA..!!
GAMESTORMER TOOLKIT1) OPENING + CLOSING2) FIRE STARTING (QUESTIONS)3) ARTIFACTS4) NODE GENERATION5) MEANINGFUL SPACE6) SKE...
“Locura: Hacer lo mismo que la   vez anterior,   pero esperar    resultados    diferentes.”     Albert Einstein (atribuida...
http://www.gogamestorm.com/                            Gràcies…18
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Game Storming 101

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  1. 1. GAMESTORMING 101 #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
  2. 2. GAMIFICATION + BRAINSTORMING
  3. 3. GAMIFICATION + BRAINSTORMINGSERIOUS GAMES
  4. 4. ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  5. 5. ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  6. 6. Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  7. 7. Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  8. 8. NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD - FOCO + SERENDIPIAROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS, …
  9. 9. FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2) CREARLO (NUEVAS REGLAS)3) ABRIRLO4) EXPLORARLO5) CERRARLO
  10. 10. FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2) CREARLO (NUEVAS REGLAS)3) ABRIRLO4) EXPLORARLO GAMESTORMING5) CERRARLO
  11. 11. FASES DE LA SESIÓN
  12. 12. FASES DE LA SESIÓNCREATIVO  CRÍTICO
  13. 13. FASES DE LA SESIÓNCREATIVO  CRÍTICO
  14. 14. ESQUEMA DE LA SESIÓN
  15. 15. ESQUEMA DE LA SESIÓNEL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA … TÓMATELO CON CALMA..!!
  16. 16. GAMESTORMER TOOLKIT1) OPENING + CLOSING2) FIRE STARTING (QUESTIONS)3) ARTIFACTS4) NODE GENERATION5) MEANINGFUL SPACE6) SKETCHING + MODELING7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING8) IMPROVISATION9) SELECTION10) TRY SOMETHING NEW
  17. 17. “Locura: Hacer lo mismo que la vez anterior, pero esperar resultados diferentes.” Albert Einstein (atribuida)17
  18. 18. http://www.gogamestorm.com/ Gràcies…18
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