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Game Storming 101

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  • 1. GAMESTORMING 101 #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
  • 2. GAMIFICATION + BRAINSTORMING
  • 3. GAMIFICATION + BRAINSTORMINGSERIOUS GAMES
  • 4. ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 5. ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 6. Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 7. Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 8. NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD - FOCO + SERENDIPIAROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS, …
  • 9. FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2) CREARLO (NUEVAS REGLAS)3) ABRIRLO4) EXPLORARLO5) CERRARLO
  • 10. FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY)ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)2) CREARLO (NUEVAS REGLAS)3) ABRIRLO4) EXPLORARLO GAMESTORMING5) CERRARLO
  • 11. FASES DE LA SESIÓN
  • 12. FASES DE LA SESIÓNCREATIVO  CRÍTICO
  • 13. FASES DE LA SESIÓNCREATIVO  CRÍTICO
  • 14. ESQUEMA DE LA SESIÓN
  • 15. ESQUEMA DE LA SESIÓNEL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA … TÓMATELO CON CALMA..!!
  • 16. GAMESTORMER TOOLKIT1) OPENING + CLOSING2) FIRE STARTING (QUESTIONS)3) ARTIFACTS4) NODE GENERATION5) MEANINGFUL SPACE6) SKETCHING + MODELING7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING8) IMPROVISATION9) SELECTION10) TRY SOMETHING NEW
  • 17. “Locura: Hacer lo mismo que la vez anterior, pero esperar resultados diferentes.” Albert Einstein (atribuida)17
  • 18. http://www.gogamestorm.com/ Gràcies…18

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