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Herramientas Virtuales

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  • 1.
      • Creación de Ambientes de Aprendizaje
    Universidad Interamericana para el Desarrollo Maestra: Fabiola Tenorio Zárate Alumno: Carlos E. Ramayo Mendoza
      • Coatzacoalcos, Ver. A 11 de noviembre de 2008
    Maestría en Educación
  • 2.
      • Bibliotecas virtuales
      • Museos virtuales
      • Conferencias en línea
      • Libros electrónicos
      • Simuladores
      • Juegos virtuales
      • Correo electrónico
      • Foros y grupos de discusión
      • Pizarrón electrónico
    Tecnologías de Información y Comunicación:
  • 3.
      • Bibliotecas virtuales
    Se denomina biblioteca virtual porque sus bases de datos están en internet y pueden ser consultados a través de la red, los documentos están disponibles en la red, para cuando el usuario necesite consultarlos. Las primeras bibliotecas en la antigüedad fueron como colecciones de tablillas de arcilla, o de papiros, luego fueron colecciones de libros impresos, mas tarde surgieron las bibliotecas electrónicas, como la Encarta; finalmente llegamos a la biblioteca virtual cuando las colecciones y servicios bibliotecarios en sus diversas modalidades comenzaron a integrarse en un espacio, en una red virtual.
  • 4.
      • Museos Virtuales
    • El internet reduce la distancia entre cualquier colegio y los cientos de museos que disponen de un espacio virtual. Los docentes pueden encontrar en este nuevo medio numerosos recursos para apoyar las actividades de los estudiantes e investigadores, estos son muy ú tiles y facilitan a los docentes el acceso a informaci ó n e im á genes para preparar sus clases.
    • Una de la ventajas m á s importantes que ofrecen los museos virtuales es que es muy f á cil visitarlos desde la comodidad del hogar adem á s de que se pueden ver a detalle las obras art í sticas sobre todo si son antiguas y est á n deterioradas, pues estas se ven mejor al ser retocadas y restauradas de manera digital.
  • 5.
      • Conferencias en l í nea
      • Esta es muy utilizada por las grandes Universidades para difundir presentaciones de conferencistas de gran renombre; se llevan cabo en vivo desde un salón y se comparten con otros foros que pueden estar en otras universidades o salones de estudios, los asistentes pueden participar haciendo preguntas en directo o a través del correo electrónico.
  • 6.
      • Libros electr ó nicos
    • Un e-book, Book- ecolibro, o libro-e es una versi ó n electr ó nica o digital de un libro, El t é rmino es ambiguo, ya que se r e fiere tanto a una obra individual en formato digital, como a un dispositivo utilizado para leer libros en formato digital, el t é rmino m á s preciso de dispositivo de e-Book, esta versi ó n tiene varias ventajas entre ellas que al no imprimirse se deja de utilizar papel, lo que ha hecho que las gentes los prefieran, adem á s de que son f á ciles de conservar, la mayor desventaja es que necesitas contar con una P.C. que aunque ha bajado significativamente sus costos, su acceso aun est á n limitado a las gente de clase media-alta.
  • 7.
      • Simuladores
    • El uso de los simuladores es muy ú til sobre todo en aquellos tipos de negocios en los que es muy riesgoso experimentar o entrenar al personal en los equipos reales , se usan simuladores para entrenar a los pilotos de los aviones, o para entrenar a operadores de equipos industriales como calderas, reactores, y todo tipo de procesos instrumentados con sistemas computarizados .
  • 8.
    • Juegos virtuales
    • Los participantes se internan en un mundo imaginario, a trav é s de la pantalla del monitor o utilizando un casco o lentes para realidad virtual.
    • Tambi é n se pueden crear mundos virtuales compartidos, en donde varios participantes interact ú an entre s í , por ejemplo el recorrido de una planta o una ciudad virtual,
  • 9.
    • Correo electr ó nico
    • El correo electrónico o e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes electrónicos rápidamente, mediante sistemas electrónicos de comunicación.
    • El internet es el principal medio que se utiliza, por medio de mensajes de correo electrónico se pueden enviar, no solamente textos, sino todo tipo de documentos digitales: Fotografías, archivos adjuntos e incluso videos.
    • Su eficiencia, velocidad, conveniencia y bajo costo han hecho que este desplace al correo tradicional.
  • 10.
      • Foros y grupos de discusi ó n
    • Los foros de discusi ó n resultan muy ú tiles y eficientes para los estudiantes que tienen que estudiar, hacer tareas y solucionar problemas trabajando en equipo, sobre todo cuando no se puede coincidir en horarios o espacio, pues muchas veces cuando ya son adultos estos trabajan y estudian simultaneamente.
    • Dos de las herramientas mas utilizadas son el Mesenger y el Skype, que adem á s de que pueden estar en comunicaci ó n por texto, voz e imagen, disponen de c á mara digital.
  • 11. Electromagnético , utilizado para digitalizar planos de ingeniería, arquitectura o diseño, donde se necesita una gran resolución y precisión; el lápiz electrónico hace las funciones de un ratón. Táctil ha sido el primero interactivo y su principal ventaja es que se puede escribir con el dedo. Ultrasónico es, una mezcla de tecnología ultrasónica e infrarroja, aunque su resolución es superior a la táctil, las impresiones en papel son de baja calidad. Infrarojo consiste en un sensor que detecta la luz emitida por lápices especiales, las condiciones de iluminación pueden disminuir su precisión.
      • Pizarrón electrónico
    • Existen cuatro tipos de tecnologías de pizarrón Electromagnético , Táctil , Ultrasónico e Infrarojo .
  • 12.
      • Creación de Ambientes de Aprendizaje
    Universidad Interamericana para el Desarrollo Maestra: Fabiola Tenorio Zárate Alumno: Carlos E. Ramayo Mendoza
      • Coatzacoalcos, Ver. A 11 de noviembre de 2008
    Maestría en Educación

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