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Transmedia Presentation Transcript

  • 1. Elementos configurativos transmedia
  • 2. Las narrativas transmediáticas hacen referencia a un modelo deproducción de contenidos que se caracteriza por construir un relatoen múltiples medios o plataformas; una historia inicia en un libro, seamplía en una película y se experimenta en un videojuego. Cadafragmento ofrece nueva información profundizando los conflictos,personajes y eventos al interior de un universo narrativo.Cadaelemento de la franquicia debe ser auto-referencial.
  • 3. performanceprincipio que se refiere a que la acción de “los espectadores/lectores/usuarios es fundamental en las narrativas transmediáticas. Los fansson prosumidores que no dudan en producir nuevos textos eintroducirlos en la red para enriquecer las conversaciones”
  • 4. Intertextualidad una relación entre varios textos o sus partes dentro de una obra, que es establecida por el autor o por el lector con un propósito determinado.” transposición, que tiene la ventaja de precisar que el paso de un sistema significante a otro exige una nueva articulación de lo tético – de la posicionalidad enunciativa y denotativa.
  • 5. Lo no‐dicho aquellos elementos que no quedan obviadas en la superficie, en el plano de la expresión, “pero precisamente son esos elementos no dichos los que deben actualizarse en la etapa de actualización del contenido. Para ello un texto (con mayor fuerza que cualquier otro tipo de mensaje) requiere ciertos movimientos cooperativos, activos y conscientes, por parte del lector”
  • 6. Uso/interpretación Un texto es un producto cuya suerte interpretativa debe formar parte de su propio mecanismo generativo: generar un texto significa aplicar una estrategia que incluye las previsiones de los movimientos del otro
  • 7. Denotación/Connotación La denotación es el significado literal, la connotación es el segundo significado que se infiere de la denotación.
  • 8. El Mito el mito forma un mensaje, un sistema de comunicación, cada elemento del mundo puede ser sacado de un contexto cerrado a una condición oral, abierta a ser incautada por la sociedad, transformando un sentido en forma: “el lector vive el mito a la manera de una historia a la vez verdadera e irreal. (...) El mito no oculta nada y no pregona nada: deforma; el mito no es ni una mentira ni una confesión: es una inflexión. (...) él transforma la historia en naturaleza.”
  • 9. Las historias transmediáticas no se basan en personajes individualeso tramas específicos, sino en mundos de ficción complejos quesostienen y multiplican los personajes y sus historias. Un textotransmediático no dispersa simplemente información: provee unaserie de roles y objetivos donde los usuarios pueden asumir larepresentación de aspectos de la historia a través de su vidacotidiana
  • 10. universo transmediático La condición principal para construir una narrativa transmediática es la implementación del mundo como una estructura que soporta la creación de diversas historias en su interior
  • 11. os mundos transmediáticos dependende tres componentes:Mythos: describe los conflictos, batallas, personajes, criaturas,historias y rumores. Es el conocimiento esencial para interactuar einterpretar los eventos que ocurren en el mundo.
  • 12. Topos: se refiere al contexto en un periodo histórico específico(presente, pasado, futuro) y su detallada geografía. Involucra tambiénel lenguaje, la poesía y la tradición. La relación espacio-temporal sepuede cambiar, pero el orden original se mantiene. Algunasactualizaciones tienen lugar antes o después del “tiempo cero“ con elobjeto de no interferir con el mythos.
  • 13. Ethos: corresponde a la ética implícita o explícita del mundo y loscódigos de comportamiento (moral) que los personajes deben seguir.Manifiesta la actuación del bien y el mal, y las conductas apropiadas.Es el conocimiento indispensable para saber cómo comportarse en elmundo.
  • 14. El relato transmediático Cuando se desarrolla una narrativa que va a extenderse en diferentes medios, el “mundo” debe ser considerado como un personaje principal, pues las narrativas transmediáticas no sólo responden a la historia de un personaje, sino a su contexto.
  • 15. capacidad negativa (negativecapability) La capacidad negativa] es el arte de construir brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda en la audiencia. Simples referencias a personas, lugares o eventos externos proveen pistas a la historia de los personajes y su mundo. Esto genera un empoderamiento en la audiencia para completar los espacios con sus imaginarios dejando algunos libres para motivar la curiosidad
  • 16. pistas de migración (migratory cues)Plantea el uso de señales visibles alinterior de un texto que conducen acontenidos presentes en otroscanales. Estas pistas son unmodelo de transformación paraconvertir un lector ideal en unconsumidor de textos. Se las definecomo caminos narrativos marcadospor un autor para ser localizadospor un usuario a través dediferentes patrones de activación.
  • 17. La capacidad negativa crea las condiciones para que losdesarrolladores de contenidos planten las pistas migratorias que adiferencia del primer concepto, son diseñadas para generarconexiones entre plataformas. Estos mecanismos de intervención sonclave para quienes se interesan en participar identifiquen nuevospuntos de entrada a la franquicia.
  • 18. principios de las narrativastransmediáticas 1. Expansión vs profundidad (spreadability vs. drillability). 2. Continuidad vs multiplicidad (continuity vs. multiplicity). 3. Inmersión vs extracción (immersion vs. extractability). 4. Construcción de mundos (worldbuilding) 5. Serialidad (seriality) 6. Subjetividad (subjectivity). 7. Ejecución (performance)
  • 19. Gracias @count_cero