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•El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en unaserie de espacios o recuadros llamados ...
•Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín).•Imágenes (Es un lince).•Comparaciones (Es fuerte como un león).•...
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EL BOCADILLO  El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen lospersonajes. Constan de dos part...
LA ONOMATOPEYA  Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo.LETRAS                 El tipo de letr...
La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener encuenta a la hora de consid...
•" Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historietamediante imágenes y texto que aparece encerra...
El origen del cómic está vinculado a las características económicas,        sociales y culturales de la sociedad en la que...
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  1. 1. El cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas mudas, sin texto.
  2. 2. •El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en unaserie de espacios o recuadros llamados viñetas.•El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadilloque sirve para integrar en la viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y eltexto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad delcontenido.
  3. 3. •Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín).•Imágenes (Es un lince).•Comparaciones (Es fuerte como un león).•Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo una porrade recambio).•Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...).•Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los melones).•Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un ladrón...!).•Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez! Esto es trabajarcon tesón y esfuerzo).
  4. 4. El texto que se utiliza en el cómic para representar todo tipode sonido cumple las siguientes funciones: Expresar los diálogos y pensamientos de los personajes. Introducir información de apoyo en la cartelera. Evocar los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
  5. 5. EL BOCADILLO El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen lospersonajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabilloo delta que señala al personaje que está pensando o hablando.LA CARTELA Y EL CARTUCHO La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubicaen la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetasconsecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  6. 6. LA ONOMATOPEYA Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo.LETRAS El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo, si grita el personaje se usarán letras mayores, si canta las letras tienen un ritmo ondulante, etc.
  7. 7. La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener encuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del cómic.
  8. 8. •" Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historietamediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo o bocadillo "•" Narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas “•La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba yque funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta,presuponiendo en el receptor una postura de evasión queestimula de inmediato las veleidades paternalistas de losorganizadores (…), así, los cómics, en su mayoría reflejan laimplícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzode los mitos y valores vigentes.
  9. 9. El origen del cómic está vinculado a las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en la que se origina. El cómic es fruto de varios siglos de experimentación.Como forma de representación debe asociarse a la cultura de masas. El cómic es, por consiguiente, un producto industrial, independientemente de su valoración estética ó semiótica.
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