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独自サービスモデル考察
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吉田 秀利
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1.-1 世界のスマートフォン&タブレット出荷台数
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グローバルな情報端末市場では、2010年後半をターニングポイントにスマート
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2.-4 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング②
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ワンソースでAndroid/iOSの
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  1. 1. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 独自サービスモデル考察 CRI Japan, Inc. 吉田 秀利 2013.4.3 モバイルクラウドアプリケーション 開発環境提供会社-BaaSビジネス概要 Confidential
  2. 2. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 1.-1 世界のスマートフォン&タブレット出荷台数 1.-2 国内スマートフォン&タブレット出荷台数と成長率 1. スマートフォン市場の概略 2. スマートフォンゲーム市場動向 2.-1 しかし、日本のスマートフォンゲーム市場はいま暑い! 2.-2 スマートフォンゲームのアプリ収入は日本が一番! 2.-3 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング① 2. -4 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング② 2.-5 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング③ 3. 何故、DeNAか? 3.-1 DeNAが何故トップベンダーになったか?① 3.-2 DeNAが何故トップベンダーになったか?② 3.-3 DeNAが何故トップベンダーになったか?③ 3.-4 DeNAは世界初!ゲーム業界で先駆けてBaaSを提供! 4. BaaSについて 4. -1 BaaSの位置付け 5. 独自のBaaS 5. -1 モバイルビジネス市場で拡大するサービスは? Confidential
  3. 3. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 3 1.-1 世界のスマートフォン&タブレット出荷台数 グローバルな情報端末市場では、2010年後半をターニングポイントにスマート フォン&タブレットの出荷台数がPCの出荷台数を超過。2013年の出荷台数は、 スマートフォン&タブレットの出荷台数がデスクトップPC&ノートPCの出荷台 数を2倍強まで上回ると予測。 Confidential
  4. 4. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 4 1.-21.- 国内スマートフォン&タブレット出荷台数と成長率 日 本 の 成 長 率 は 意 外 と 低 い Confidential
  5. 5. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 5 2.-1 しかし、日本のスマートフォンゲーム市場はいま暑い! Confidential
  6. 6. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 6 2.-2 スマートフォンゲームのアプリ収入は日本が一番! ◎Google Playケース ◎Apple iOSケース Confidential
  7. 7. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 7 2.-3国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング① ◎Google Playケース もはや、「Nintendo」や「Sony」の名は無い! Confidential
  8. 8. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 8 2.-4 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング② ◎Google Playケース Confidential
  9. 9. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 9 2.-5国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング③ ◎Apple iOSケース Confidential
  10. 10. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 3.-1 DeNAが何故トップベンダーになったか?① 10 ワンソースでAndroid/iOSの ゲーム開発ができるゲームエン ジン。JavaScriptベースのプロ グラミングでネイティブアプリ 並みの表現が可能。Mobageプ ラットフォームのソーシャル機 能との連携や課金サポート ngCoreでのゲーム開発を簡単 にするためのライブラリ。 シーン管理、モーション管理、 アセット管理、OpenGLベー スのUIパーツをサポート ngCoreでのゲーム 開発をサポートす る開発環境。デ バッガ、 JavaScript、プロ ファイラ、ngCore の環境管理をサ ポート ソーシャルゲームの サーバーサイト実装を 容易にするJavaScript ベースのフレームワー ク。クライアントと サーバー間の通信、 Mobageサーバーとの 通信をサポート。急な トラフィックの増加な どに容易にスケールア ウトできるアーキテク チャー クラウドサーバー 機能がゲーム業 界に特化している
  11. 11. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 3.-2 DeNAが何故トップベンダーになったか?② 11 開発者が記述したコードは、ngCoreによっ て提供されるJavaScript APIを利用して作 成可能。各OSプラットフォーム上の JavaScriptエンジンによって解釈され、さ らに各OSプラットフォーム向けのAPIを介 して、最終的にそれぞれの各OSのネイティ ブAPIを呼び出すような構造。 *ngCoreの標準モジュール ・Core – クラスの概念 ・GL2 - OpenGL ES, 2Dグラフィックス ・Audio - オーディオ、エフェクト ・Device - デバイス固有の属性 ・Network - XHRサポート、ダウンロード ・Physics2 - 2D物理演算機能 ・Storage - ファイルシステム、KVSアクセス ・UI - UIウィジェット ・Social API – ソーシャルネットワーク Confidential
  12. 12. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 3.-3 DeNAが何故トップベンダーになったか?③ 12 国内市場向けMobageターゲットのJP Local APIと北米市場向けngmoco:)ター ゲットのUS Local APIを共通のプラットフォームで提供。これにより国内スマホア プリ開発者が海外市場への進出が容易になる。 Confidential
  13. 13. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 3.-4 DeNAは世界初!ゲーム業界で先駆けて BaaS環境を提供! 13 BaaSビジネスの本質は、「ベンダーロックイン」 Confidential
  14. 14. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 4.-1 BaaSの位置付け Confidential
  15. 15. Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 5. -1 モバイルビジネス市場で拡大するサービスは? Confidential ABC2013 日本Androidの会 丸山不二夫先生の プレゼンデータより 抜粋
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