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TEORIA GENERAL DE SISTEMAS Y PROSPECTIVAS TRABAJO PRESENTADO POR  CLAUDIA CONSUELO BERNAL CHISICA  ANA CRISTINA RIVERA CHISICA ESPECIALIZACION  GERENCIA EN INFORMATICA PROFESOR. LUIS EDUARDO GONZALEZ TOVAR CORPORACION UNIVERCITARIA REMINGTON TUNJA  2010
I. La Cibercultura La cibercultura es una palabra que tiene un uso convencional que alude en forma general a los usos de las nuevas tecnologías de información y comunicación. Su connotación asocia computadoras y el ámbito de vida social que ellas suponen.
I. ÁMBITOS CONCEPTUALES Pero hay más. La cibercultura  tiene otros ámbitos de aplicación, y otros elementos de composición. ¿Cuántos ámbitos conceptuales tenemos en este momento que nos llevan a algún tipo de comprensión del término cibercultura?
I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura De ser un neologismo con ciertas obscuridades de ciencia ficción o de situación distante. Ha pasado a formar parte del uso común. Es en el mundo de los medios de difusión y su agenda donde ha tenido proyección pública.  Pero sobre todo ha sido en el vínculo entre el sector comercial de las nuevas tecnologías y la vida cotidiana del lenguaje sobre computadoras donde este término ha tenido su emergencia
ILITERATURA Y CIENCIA FICCIÓN. 3. El mundo de la literatura y la ciencia ficción. Este ha sido pródigo en imágenes y visiones sobre la vida social construida por máquinas de diversos tipos, desde la computadora doméstica hasta los robots. Es el gran surtidor de nociones para los otros ámbitos.
I. PENSAMIENTO HUMANISTICO 4. El mundo de la filosofía y la historia. Este es un ámbito central en el pensamiento humanístico. Aquí se construye el campo de enfrentamiento entre los amantes del progreso y del mundo poblado de máquinas y sus interfaces, y de los apocalípticos que llaman a una limitación o desaparición del sistema constructivo de vida social proveniente de las nuevas tecnologías de información y comunicación.
I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura 5. El mundo de la ingeniería. Dicho en forma muy general este ha sido el que ha impulsado el uso comercial del concepto. Aquí se encuentran todos esos referentes que componen el espacio conceptual de las máquinas, los programas informáticos, las redes computacionales, internet. Y en otro sentido también el espacio conceptual asociado a la robótica, la nanotecnología, y la tecnología en general.
I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura 6. El mundo de la ciencia. Este ha estado menos presente, poco a poco ha propuesto los principios de programas de investigación, pero aún se encuentra reflexionando lo que los otros ámbitos le piden que aclare. Sobre este mundo es sobre el que hay el mayor interés en el programa de esta presentación.  7. Y otros. Como el espacio conceptual de la prospectiva, que se une en cierto punto a la ciencia ficción, a los desarrollos en ingeniería, y a los incipientes programas de investigación científicos en diversas áreas.
I  ESPACIOS CONCEPTUALES DE LA CIBERCULTURA Cada una de estas áreas tiene un interés particular en su desarrollo. Aquí aparecen como campos en contacto y con cierta independencia.  El programa de trabajo pide construir las genealogías que las conectan en forma subordinada en el tiempo, pero también los campos de asociación horizontal y los puntos de relativa trayectoria independiente.  En conjunto todas componen el campo social del espacio conceptual de la cibercultura.
I. PROGRAMA CONCEPTUAL CIBERCULTURA El programa conceptual sobre la cibercultura.- 1o. El del espacio de lo existente. Requiere de la reconstrucción de trayectorias y la indagación del cómo llegamos al punto en el que estamos.  2o. El de la aspiración epistemológicay teórica de la construcción de nuevos espacios conceptuales a partir de los elementos de composición y organización del pensamiento contemporáneo más avanzado en capacidad de observación y distinción.

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  • 1. TEORIA GENERAL DE SISTEMAS Y PROSPECTIVAS TRABAJO PRESENTADO POR CLAUDIA CONSUELO BERNAL CHISICA ANA CRISTINA RIVERA CHISICA ESPECIALIZACION GERENCIA EN INFORMATICA PROFESOR. LUIS EDUARDO GONZALEZ TOVAR CORPORACION UNIVERCITARIA REMINGTON TUNJA 2010
  • 2. I. La Cibercultura La cibercultura es una palabra que tiene un uso convencional que alude en forma general a los usos de las nuevas tecnologías de información y comunicación. Su connotación asocia computadoras y el ámbito de vida social que ellas suponen.
  • 3. I. ÁMBITOS CONCEPTUALES Pero hay más. La cibercultura tiene otros ámbitos de aplicación, y otros elementos de composición. ¿Cuántos ámbitos conceptuales tenemos en este momento que nos llevan a algún tipo de comprensión del término cibercultura?
  • 4. I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura De ser un neologismo con ciertas obscuridades de ciencia ficción o de situación distante. Ha pasado a formar parte del uso común. Es en el mundo de los medios de difusión y su agenda donde ha tenido proyección pública. Pero sobre todo ha sido en el vínculo entre el sector comercial de las nuevas tecnologías y la vida cotidiana del lenguaje sobre computadoras donde este término ha tenido su emergencia
  • 5. ILITERATURA Y CIENCIA FICCIÓN. 3. El mundo de la literatura y la ciencia ficción. Este ha sido pródigo en imágenes y visiones sobre la vida social construida por máquinas de diversos tipos, desde la computadora doméstica hasta los robots. Es el gran surtidor de nociones para los otros ámbitos.
  • 6. I. PENSAMIENTO HUMANISTICO 4. El mundo de la filosofía y la historia. Este es un ámbito central en el pensamiento humanístico. Aquí se construye el campo de enfrentamiento entre los amantes del progreso y del mundo poblado de máquinas y sus interfaces, y de los apocalípticos que llaman a una limitación o desaparición del sistema constructivo de vida social proveniente de las nuevas tecnologías de información y comunicación.
  • 7. I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura 5. El mundo de la ingeniería. Dicho en forma muy general este ha sido el que ha impulsado el uso comercial del concepto. Aquí se encuentran todos esos referentes que componen el espacio conceptual de las máquinas, los programas informáticos, las redes computacionales, internet. Y en otro sentido también el espacio conceptual asociado a la robótica, la nanotecnología, y la tecnología en general.
  • 8. I. Hacia un mapa de fuentes conceptuales de la Cibercultura 6. El mundo de la ciencia. Este ha estado menos presente, poco a poco ha propuesto los principios de programas de investigación, pero aún se encuentra reflexionando lo que los otros ámbitos le piden que aclare. Sobre este mundo es sobre el que hay el mayor interés en el programa de esta presentación. 7. Y otros. Como el espacio conceptual de la prospectiva, que se une en cierto punto a la ciencia ficción, a los desarrollos en ingeniería, y a los incipientes programas de investigación científicos en diversas áreas.
  • 9. I ESPACIOS CONCEPTUALES DE LA CIBERCULTURA Cada una de estas áreas tiene un interés particular en su desarrollo. Aquí aparecen como campos en contacto y con cierta independencia. El programa de trabajo pide construir las genealogías que las conectan en forma subordinada en el tiempo, pero también los campos de asociación horizontal y los puntos de relativa trayectoria independiente. En conjunto todas componen el campo social del espacio conceptual de la cibercultura.
  • 10. I. PROGRAMA CONCEPTUAL CIBERCULTURA El programa conceptual sobre la cibercultura.- 1o. El del espacio de lo existente. Requiere de la reconstrucción de trayectorias y la indagación del cómo llegamos al punto en el que estamos. 2o. El de la aspiración epistemológicay teórica de la construcción de nuevos espacios conceptuales a partir de los elementos de composición y organización del pensamiento contemporáneo más avanzado en capacidad de observación y distinción.