Gincana Do MilêNio

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    Gincana Do MilêNio - Presentation Transcript

    1. SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO
    2. ... Inovação Tecnológica para a Formação de Comunidades do Futuro !
      • Instituição privada e sem fins lucrativos
      • Criada em 1984
      • 160 colaboradores
      • Captação de R$ 15 M, em 2005
      • Sede em Florianópolis
        • Campus da UFSC
        • Parque Tecnológico Alfa
        • Continente
      • Institutos Associados - Manaus e Brasília.
    3. Procomp Automação Bancária Designed by CERTI Inovações CERTI de sucesso Urna Eletrônica Brasileira – Diebold – Procomp Automação Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal
    4. O FOCO está no TEMPO que o pessoa despende ... Na “Economia da Experiência” o usuário se identifica com produtos, serviços, marcas e organizações por meio de experiências memoráveis e significativas . O que torna inesquecíveis: EMOÇÕES PRINCÍPIOS VALORES SENSAÇÕES RELAÇÕES CONQUISTAS Economia da Experiência
    5. MENSAGEM SIGNIFICATIVA transmitidas por meio de HISTÓRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS em função do uso de JOGOS + IMERSÃO E FOCO gerado por UM AMBIENTE IMERSIVO + ESTÉTICA DIFERENCIADA criada com o uso de SOLUÇÕES MULTIMÍDIA Elementos de uma Experiência Memorável
    6. LIMBIC FRONT INTEGRATIVE BACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado, a Pedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb
    7. Tecnologia de Experiências Transformadoras Sistema TEN Conteúdos Customizados Ambientes, Espaços e Dispositivos Especiais HISTÓRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE E INTELIGÊNCIA EXPERIÊNCIA IMERSÃO E ESTÉTICA
    8. O FOCO está nos RESULTADOS alcançados pela pessoa ... A Pessoa é o “Produto” Para promover transformações é preciso: Identificar aspirações Prover Experiências Ser Sustentável As Mudanças podem ser: FÍSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experiência à Transformação ...
    9. EDUCAÇÃO E TREINAMENTO COMUNICAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃO MARKETING & VENDAS Solução Economia da Experiência e Transformação
    10. Um desafio para Promover o Desenvolvimento Sustentável www.gincanadomilenio.org.br/minas
      • O projeto Sapiens Circus Gincana do Milênio é uma importante Ação Cultural porque desenvolve temáticas que atendem:
        • Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
        • Biomas da Flora Brasileira
        • Peculiaridades da Cultura Brasileira
        • Sustentabilidade e Desenvolvimento Sustentável
      E, ao mesmo tempo, também promove:
      • Uma Ação motivadora de EDUCAÇÃO
      • Uma Ação mobilizadora de INCLUSÃO
      • Uma Ação estratégica de INOVAÇÃO
      Gincana do Milênio – Sapiens Circus
    11. Sapiens Circus : É um ambiente lúdico e itinerante que dispõe dos recursos mais avançados de tecnologia da informação e comunicação, combinando técnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experiências memoráveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. É um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informática e telecomunicações, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposição de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a solução de problemas de sua comunidade. Gincana do Milênio : Gincana do Milênio – Sapiens Circus
    12. História e Personagens... Uma Gincana Educativa, Interativa e Emocionante
    13. VISITANTES: Website da Gincana (ODM, Gincana, links, fórum) REDE DE ESCOLAS ( Foco Serra Verde ) : Website e Fórum ESCOLAS CONVIDADAS: Escolas com acesso a internet e telecentros Janela de Aplicação - Setembro a início de Dezembro de 2007 Aplicação Setorizada - Público Participante
      • Sensibilização pelas secretarias de educação e escolas
      • Primeiro ano do ensino médio
      • Capacidade Máxima de 5.000 alunos e professores
      • Times de 4 a 8 alunos e um professor aliado
      (público em geral)
    14. Abordagem do Público Participante
        • Gestores
          • Ação inovadora, mobilizadora, impactante e transformadora;
          • Produz resultados pedagógicos diferenciados aproximando as escolas de suas comunidades;
          • Incremento da qualidade do ensino,
          • Formação de cidadãos melhores preparados.
          • Articulação junto aos principais Gestores até atingir os diretores das escolas e incorporá-los à ação.
        • Educadores
          • Curso de capacitação como oportunidade de aperfeiçoamento;
          • Carga horária reconhecida pelo sistema formal de ensino (pleito);
          • Uso de ferramenta de ensino à distância (inclusão digital);
          • Gincana como parte prática do curso de capacitação.
    15. Abordagem do Público Participante
        • Educandos
          • Forma de aprender e atuar em grupo;
          • Se divertir e fazer novos amigos, aprendendo coisas novas;
          • Utilizar a tecnologia como ferramenta efetiva de aprendizagem;
          • Possibilidade de contribuir com sua comunidade local;
          • Contribuir com a sustentabilidade global do planeta;
          • Oportunidade de participar de sessões no Sapiens Circus.
        • Apoiadores Técnico-operacionais
          • Será convidado a atuar por meio dos gestores;
          • Parte importante da estrutura de operação da Gincana;
        • Comunidade em Geral
          • Beneficia-se pela implantação dos Projetos de Tecnologias Sociais;
          • Oportunidade de aprendizagem e diversão no Sapiens Circus;
          • Envolvimento de ONG´s e de outras instituições locais -> ação de responsabilidade social e fomento à rede social.
    16. Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima Uma Operação Regional Completa do Sapiens Circus – Gincana do Milênio tem capacidade para envolver diretamente até:
    17. Continuação... Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima
    18.  
    19. Plataforma SINMEX – Tensão Epidêmica Local: Rio, Goiânia, Brasília e Florianópolis Desenvolvimento e Implantação: 2005 Cliente: SAPIENS PARQUE Parceiros: SIEMENS e PHILIPS Público: Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remédio para curar uma pequena indiazinha que está doente graças a uma doença transmitida por insetos alienígenas.
      • Aprendizagem por Experiências Vivenciais
      • Alinhada com os Pilares da Educação no século XXI
      • Aprender a Conhecer
      • Aprender a Ser
      • Aprender a Conviver
      • Aprender a Fazer
      PEDAGOGIA FORTE
    20. SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO SERRA VERDE - EDIÇÃO 2007 PATROCINADOR:
    21. OBRIGADO PELA GENTIL ATENÇÃO!!!! Formando e Transformando as Comunidades do Futuro! Copyright © 2007 Fundação CERTI Todos os direitos reservados pela Fundação Centros de Referência em Tecnologias Inovadoras - CERTI. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida, armazenada, ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, seja eletrônico, mecânico, de fotocópia, de gravação, ou outros, sem a prévia autorização, por escrito, da Fundação CERTI.

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