... Inovação Tecnológica para a Formação de Comunidades do Futuro !
Instituição privada e sem fins lucrativos
Criada em 1984
160 colaboradores
Captação de R$ 15 M, em 2005
Sede em Florianópolis
Campus da UFSC
Parque Tecnológico Alfa
Continente
Institutos Associados - Manaus e Brasília.
Procomp Automação Bancária Designed by CERTI Inovações CERTI de sucesso Urna Eletrônica Brasileira – Diebold – Procomp Automação Comercial Digital TV Brasileira Integrados a sistemas celulares Diebold Web Terminal
O FOCO está no TEMPO que o pessoa despende ... Na “Economia da Experiência” o usuário se identifica com produtos, serviços, marcas e organizações por meio de experiências memoráveis e significativas . O que torna inesquecíveis: EMOÇÕES PRINCÍPIOS VALORES SENSAÇÕES RELAÇÕES CONQUISTAS Economia da Experiência
MENSAGEM SIGNIFICATIVA transmitidas por meio de HISTÓRIAS + VERDADEIRAMENTE DIVERTIDAS em função do uso de JOGOS + IMERSÃO E FOCO gerado por UM AMBIENTE IMERSIVO + ESTÉTICA DIFERENCIADA criada com o uso de SOLUÇÕES MULTIMÍDIA Elementos de uma Experiência Memorável
LIMBIC FRONT INTEGRATIVE BACK INTEGRATIVE MOTOR SENSORY EMOTION ABSTRACT HYPOTHESIS ACTIVE TESTING REFLECTIVE OBSERVATION CONCRETE EXPERIENCE Biologia do Aprendizado, a Pedagogia Natural Fonte : The Art of Changing the Brain James Zull e David Kolb
Tecnologia de Experiências Transformadoras Sistema TEN Conteúdos Customizados Ambientes, Espaços e Dispositivos Especiais HISTÓRIAS ENVOLVENTES INTERATIVIDADE E INTELIGÊNCIA EXPERIÊNCIA IMERSÃO E ESTÉTICA
O FOCO está nos RESULTADOS alcançados pela pessoa ... A Pessoa é o “Produto” Para promover transformações é preciso: Identificar aspirações Prover Experiências Ser Sustentável As Mudanças podem ser: FÍSICAS INTELECTUAIS EMOCIONAIS ESPIRITUAIS Da Experiência à Transformação ...
EDUCAÇÃO E TREINAMENTO COMUNICAÇÃO E CONSCIENTIZAÇÃO MARKETING & VENDAS Solução Economia da Experiência e Transformação
Um desafio para Promover o Desenvolvimento Sustentável www.gincanadomilenio.org.br/minas
O projeto Sapiens Circus Gincana do Milênio é uma importante Ação Cultural porque desenvolve temáticas que atendem:
Objetivos de Desenvolvimento do Milênio
Biomas da Flora Brasileira
Peculiaridades da Cultura Brasileira
Sustentabilidade e Desenvolvimento Sustentável
E, ao mesmo tempo, também promove:
Uma Ação motivadora de EDUCAÇÃO
Uma Ação mobilizadora de INCLUSÃO
Uma Ação estratégica de INOVAÇÃO
Gincana do Milênio – Sapiens Circus
Sapiens Circus : É um ambiente lúdico e itinerante que dispõe dos recursos mais avançados de tecnologia da informação e comunicação, combinando técnicas de cinema, teatro, circo, escola e jogos, para proporcionar experiências memoráveis, motivadoras de estudos e empreendedorismo. É um processo educativo, criativo e competitivo que faz uso dos recursos da informática e telecomunicações, para promover aprendizado e empreendedorismo, tendo como desafio maior a proposição de Projetos Sociais de parte das equipes competidoras, para a solução de problemas de sua comunidade. Gincana do Milênio : Gincana do Milênio – Sapiens Circus
História e Personagens... Uma Gincana Educativa, Interativa e Emocionante
VISITANTES: Website da Gincana (ODM, Gincana, links, fórum) REDE DE ESCOLAS ( Foco Serra Verde ) : Website e Fórum ESCOLAS CONVIDADAS: Escolas com acesso a internet e telecentros Janela de Aplicação - Setembro a início de Dezembro de 2007 Aplicação Setorizada - Público Participante
Sensibilização pelas secretarias de educação e escolas
Primeiro ano do ensino médio
Capacidade Máxima de 5.000 alunos e professores
Times de 4 a 8 alunos e um professor aliado
(público em geral)
Abordagem do Público Participante
Gestores
Ação inovadora, mobilizadora, impactante e transformadora;
Produz resultados pedagógicos diferenciados aproximando as escolas de suas comunidades;
Incremento da qualidade do ensino,
Formação de cidadãos melhores preparados.
Articulação junto aos principais Gestores até atingir os diretores das escolas e incorporá-los à ação.
Educadores
Curso de capacitação como oportunidade de aperfeiçoamento;
Carga horária reconhecida pelo sistema formal de ensino (pleito);
Uso de ferramenta de ensino à distância (inclusão digital);
Gincana como parte prática do curso de capacitação.
Abordagem do Público Participante
Educandos
Forma de aprender e atuar em grupo;
Se divertir e fazer novos amigos, aprendendo coisas novas;
Utilizar a tecnologia como ferramenta efetiva de aprendizagem;
Possibilidade de contribuir com sua comunidade local;
Contribuir com a sustentabilidade global do planeta;
Oportunidade de participar de sessões no Sapiens Circus.
Apoiadores Técnico-operacionais
Será convidado a atuar por meio dos gestores;
Parte importante da estrutura de operação da Gincana;
Comunidade em Geral
Beneficia-se pela implantação dos Projetos de Tecnologias Sociais;
Oportunidade de aprendizagem e diversão no Sapiens Circus;
Envolvimento de ONG´s e de outras instituições locais -> ação de responsabilidade social e fomento à rede social.
Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima Uma Operação Regional Completa do Sapiens Circus – Gincana do Milênio tem capacidade para envolver diretamente até:
Continuação... Resultados Diretos de uma Operação Mobilização – Capacidade Máxima
Plataforma SINMEX – Tensão Epidêmica Local: Rio, Goiânia, Brasília e Florianópolis Desenvolvimento e Implantação: 2005 Cliente: SAPIENS PARQUE Parceiros: SIEMENS e PHILIPS Público: Adolescentes de 14 a 15 anos Em um jogo-aventura os participantes viajam pelo Brasil conhecendo e explorando seus diferentes Biomas em busca de elementos da natureza que possam compor um remédio para curar uma pequena indiazinha que está doente graças a uma doença transmitida por insetos alienígenas.
Aprendizagem por Experiências Vivenciais
Alinhada com os Pilares da Educação no século XXI
Aprender a Conhecer
Aprender a Ser
Aprender a Conviver
Aprender a Fazer
PEDAGOGIA FORTE
SAPIENS CIRCUS GINCANA DO MILÊNIO SERRA VERDE - EDIÇÃO 2007 PATROCINADOR:
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