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1º charla (Ciclo de Charlas 2011) - "Producción de contenidos para Smartphone: Ventajas y Oportunidades”
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El Consejo Publicitario Argentino presentó, el pasado 16 de marzo y en el marco de su Ciclo de Charlas 2011, la primera exposición, “Producción de contenidos para Smartphone: Ventajas y ...

El Consejo Publicitario Argentino presentó, el pasado 16 de marzo y en el marco de su Ciclo de Charlas 2011, la primera exposición, “Producción de contenidos para Smartphone: Ventajas y Oportunidades” a cargo de Cristian Parodi de Reporte Informativo & Moosgo

www.consejopublicitario.org

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1º charla (Ciclo de Charlas 2011) - "Producción de contenidos para Smartphone: Ventajas y Oportunidades” 1º charla (Ciclo de Charlas 2011) - "Producción de contenidos para Smartphone: Ventajas y Oportunidades” Presentation Transcript

  • Cristián Parodi Socio Gerente Reporte Informativo
    • Auditamos más de 20.000 fuentes de información de Argentina, Chile, Brasil, México y otros países de la región.
    • Identificamos amenazas y oportunidades que puedan afectar los negocios de nuestros clientes.
    • Somos una empresa independiente con más de 15 años liderando la auditoría de medios en el país y Latinoamérica.
    • www.reporteinformativo.com
    Reporte Informativo
    • Es la experiencia que obtenemos al interactuar on-the-go con diferentes tipos de Apps en Smartphones y equipos portables (Tablets): juegos, libros, música, noticias, películas, Internet
    • Qué son las Apps
    • Cómo se distribuyen
    • Cómo distribuir contenidos dentro de Apps
    • Caso de éxito : Moosgo
    Entretenimiento Mobile: Las “ Apps ”
    • La aparición de un nuevo mercado de contenidos para los Smartphone, llamadas aplicaciones o “Apps”, que generan una nueva experiencia de entretenimiento.
    • La aparción de las tiendas de Apps : AppStore (Apple), Android Market (Google), BlackBerry App World, Windows Phone.
    • Smartphone más potentes : BlackBerry, iPhone 4, Nexsus One, Motorola, LG, Sansung, Nokia, otros.
    Entretenimiento Mobile. Datos y Tendencias
    • La aparición de nuevos equipos pensados exclusivamente para el consumo de contenidos ( iPad, Tablets)
    • Redes de transmisión de datos más veloces: 3G (6 Mbps) y 3G+ (30 Mbps) y más oferta de accesos a redes Wi-Fi abiertas. Próximamente WiMax y LTE (100 Mbps)
    • Un cambio en los hábitos de consumo de los usuarios que están dispuestos a pagar por descargar Apps a sus dispositivos.
    Entretenimiento Mobile. Datos y Tendencias
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  • Nielsen : Tipos de Apps que descargan los usuarios de Smartphone
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    • En el 1Q2010, más del 50% de los ingresos de Apple provino de la ventas de sus dispositivos Mobile (iPhone, iPod Touch y iPad) y de la venta de contenidos desde iTunes (el resto fue venta de iMac y Macbooks)
    • 10.000 Millones de Apps fueron compradas y/o descargadas por los usuarios de iPhone, iPod Touch y iPad en los últimos 3 años.
    • Otros Datos : De acuerdo a la firma research2guidance.com :
      • El mercado de los Smartphone pasará de los actuales 100 M de usuarios a 1.000 M para el 2013
      • El mercado de las Apps para Smartphone pasará de los actuales USD 2.000 M a USD 15.000 M para el 2013
    Algunos datos que confirman esa tendencia
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    • Deja de ser necesario estar frente a PC o notebooks para acceder a nuestros contenidos preferidos.
    • Podemos hacerlo en forma Mobile, cuándo y dónde queramos (on-the-go).
    • Nos estamos desplazando de la PC a los dispositivos Mobile (Smartphone – Tablets)
    • La era “ Post PC ”
    Primera Conclusión. Nos movemos del PC a Smartphone
  • Segunda Conclusión. Amenazas
    • La distribución digital de contenidos pone en revisión los modelos de negocios tradicionales de música, editorial y películas.
    • En el caso de la música, se pasó de vender CD en cajas a canciones por unidad.
    • Manejo de stocks: espacio para almacenamiento, logística, etc.
    • Puntos de ventas: costo de mantenimiento, relación m2 / ventas – El caso Barnes & Noble
    • Filtros: se apuesta a lo seguro, a lo que vende (bestsellers, bandas & músicos conocidos)
    • Canales de distribución
    • Regulaciones
    Segunda Conclusión. Amenazas
  • Tercera Conclusión. Oportunidades
    • El modelo de distribución digital de contenidos como Apps permite producir para múltiples nichos temáticos que antes resultaban impracticables debido su relación costo-beneficio.
    • Ahora es posible producir diferentes temáticas de las cuales sólo se vendan algunos cientos o miles de ejemplares/unidades : se busca la suma total de cada una de esas microventas a lo largo de todo el catálogo de contenidos (el 45% de las ventas de Amazon son de ese tipo)
    • Alcance Global – Sin regulaciones
    • Las empresas pueden aprovechar esta oportunidad produciendo contenidos para sus consumidores Mobile. “Content Drives Action”: el nuevo paradigma del marketing 2.0
    Tercera Conclusión. Oportunidades
    • Moosgo es la primera editora digital que produce y distribuye contenidos exclusivamente como aplicaciones (apps) para iPhone, iPod Touch y iPad:
    • eBooks
    • Audiobooks
    • Música
    • Cortos, animación, video y películas.
    • Catálogo de Apps de Moosgo: www.moosgo.com
  • Cristián Parodi Socio Gerente Reporte Informativo email:cparodi@reporteinformativo.com.ar