Your SlideShare is downloading. ×
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Plan phat trien ca nhan game
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Plan phat trien ca nhan game

283

Published on

Plan theo kiểu nhí nhảnh, sử dụng hình ảnh của game Maple

Plan theo kiểu nhí nhảnh, sử dụng hình ảnh của game Maple

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
283
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Kế hoạch phát triển cá nhân
    LinhNTD -2011
  • 2. Nhân vật: LinhNTD
    Level: Designer cùi bắp
    Nhiệm vụ: Vượt ải 2011
  • 3.
  • 4. Tên: Boss Quí I
    Phần thưởng:
    • Cải thiện khả năng trình bày trước đám đông
    • 5. Nâng cao sự am hiểu game
    Cách diệt boss:
    • Có 1 buổi thuyết trình trước team được mọi người tham dự đánh giá tốt
    • 6. Có ít nhất 1 bản đánh giá game được leader hài lòng
  • 7. Tên: Boss Quí II
    Phần thưởng:
    • Hiểu tâm lý người dùng
    • 8. Cải thiện cách giao tiếp với mọi người
    Cách diệt boss:
    • Đọc và tóm tắt những vấn đề chính trong 2 cuốn sách tâm lý người tiêu dùng
    • 9. Áp dụng những nguyên tắc tâm lý vào việc thiết kế
    • 10. Được hơn 70% thành viên trong nhóm dự án đánh giá hợp tác tốt
  • 11. Tên: Boss Quí III
    Phần thưởng:
    • Am hiểu các phương pháp thiết kế
    • 12. Am hiểu về fun factor
    • 13. Nâng cao khả năng lãnh đạo
    Cách diệt boss:
    • Nắm vững từ 1 đến 2 phương pháp thiết kế
    • 14. Trình bày hoặc viết 1 báo cáo về fun factor được leader hài lòng
    • 15. Tham gia quản lý quá trình thiết kế một dự án game
  • 16. Tên: Boss Quí IV
    Phần thưởng:
    • Am hiểu một số lĩnh vực trong kinh tế học
    • 17. Am hiểu cách vận hành game
    Cách diệt boss:
    • Đọc và tóm tắt những vấn đề chính trong 2 cuốn sách kinh tế học
    • 18. Áp dụng các nguyên tắc kinh tế vào file thiết kế game
    • 19. Nắm được một số sai lầm trong việc vận hành game
  • 20. Các vật phẩm hỗ trợ cần thiết
    Tài liệu nghiên cứu
    Các khoá học kỹ năng mềm
    Một số task liên quan đến lĩnh vực nghiên cứu (như nghiên cứu game, thuyết trình...)
  • 21. Nhân vật: LinhNTD
    Level: Designer tàm tạm
    Nhiệm vụ: Vượt ải 2011 (hoàn thành)
  • 22. Skill ranking hiện tại
  • 23. Kỹ năng công việc
    Mục tiêu: Từ 1.5  2
    Còn thiếu: Kỹ năng trình bày trước nhóm
    Cách thực hiện: Đánh boss Quí I
  • 24. Tên: Boss Quí I
    Phần thưởng:
    • Cải thiện khả năng trình bày trước đám đông
    • 25. Nâng cao sự am hiểu game
    Cách diệt boss:
    • Có 1 buổi thuyết trình trước team được mọi người tham dự đánh giá tốt
    • 26. Có ít nhất 1 bản đánh giá game được leader hài lòng
  • Kiến thức tổng hợp
    Mục tiêu: Từ 0.5  1
    Còn thiếu:
     Phần cứng máy tính
     Sức khỏe game
     Qui trình phát triển game
    Cách thực hiện:
     Tra cứu trên mạng
     Rút kinh nghiệm thông qua các task đã làm
  • 27. Kiến thức thị trường
    Mục tiêu: Từ 0.5  1
    Còn thiếu:
     Kiến thức về thị trường game
    Cách thực hiện:
     Tra cứu trên mạng
     Rút kinh nghiệm thông qua các task đã làm
  • 28. Thiết kế sản phẩm
    Mục tiêu: Từ 1  1.5
    Còn thiếu:
     Phương pháp thiết kế
     Đặc tính và nguyên lý thiết kế của các thể loại game
    Cách thực hiện:
     Đánh boss Quí III
  • 29. Tên: Boss Quí III
    Phần thưởng:
    • Am hiểu các phương pháp thiết kế
    • 30. Am hiểu về fun factor
    • 31. Nâng cao khả năng lãnh đạo
    Cách diệt boss:
    • Nắm vững từ 1 đến 2 phương pháp thiết kế
    • 32. Trình bày hoặc viết 1 báo cáo về fun factor được leader hài lòng
    • 33. Tham gia quản lý quá trình thiết kế một dự án game
  • Phân tích sản phẩm
    Mục tiêu: Từ 0  0.5
    Còn thiếu:
     Kiến thức cơ bản về PTSP
     Khả năng đánh giá sản phẩm
    Cách thực hiện:
     Đánh boss Quí IV
  • 34. Tên: Boss Quí IV
    Phần thưởng:
    • Am hiểu một số lĩnh vực trong kinh tế học
    • 35. Am hiểu cách vận hành game
    Cách diệt boss:
    • Đọc và tóm tắt những vấn đề chính trong 2 cuốn sách kinh tế học
    • 36. Áp dụng các nguyên tắc kinh tế vào file thiết kế game
    • 37. Nắm được một số sai lầm trong việc vận hành game
  • Skill ranking cuối 2011
  • 38. Thank you

×