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1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. SUS ORÍGENES
2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE
3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL.
CODIGO ASCII.SISTEMA OCTAL
4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS
DE REDES
6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS
OPERATIVOS, PROGRAMAS DE APLICACIÓN
7. SISTEMAS OPERATIVOS
8. SOFTWARE DE APLICACIÓN
9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HISTORIA DE LA
                 INFORMATICA
Los primeros ordenadores eran mas
grandes que hoy en día, con menos
memoria, menos útiles y había muy poca
gente que los tenia. Se han ido haciendo
nuevas versiones, mejorando poco a poco la
utilidad del ordenador hasta llegar a
nuestros días , en los que el ordenador se
ha convertido en un objeto imprescindible
en la sociedad avanzada
¿QUE SON EL HARDWARE Y
           SOFTWARE?

 Software es todo el conjunto intangible de
datos y programas de la computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como
la placa base, la CPU o el monitor. La
interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la máquina, es
decir, el Software envía instrucciones al
Hardware haciendo posible su
funcionamiento.
CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y
  HEXADECIMAL. CODIGO ASCII.SISTEMA
               OCTAL

•El sistema numérico en base 8 se llama
octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
•El sistema numérico hexadecimal o sistema
hexadecimal es un sistema de numeración
que emplea 16 símbolos.
•ASCII: Es un código de caracteres que
utiliza 7 bits para representar los
caracteres, aunque inicialmente empleaba un
bit adicional que se usaba para detectar
errores en la transmisión.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
 Se denomina periféricos a los aparatos y/o
 dispositivos auxiliares e independientes conectados a
 la unidad central de procesamiento de
 una computadora.
 Un ejemplo de periférico de entrada es un teclado:
 Periférico de entrada significa que introducen
 información al ordenador.
 Un ejemplo de periféricos de salida son unos
 altavoces:
 Periférico de salida significa que reproduce la
 información recibe en la CPU.
 Un ejemplo de periféricos de entrada/salida es un
 pendriver:
 Periféricos de entrada/salida son los capaces de
 introducir y reproducir información introducida en la
 CPU.
COMPONENTES DE UNA RED DE
        ORDENADORES. TIPOS DE REDES.
Hay diferentes tipos de redes:
•Estaciones de Trabajo: Cualquier
computador conectado a la red.
• Nodo: Cualquier estación de trabajo,
terminal, ordenador personal,
impresora o cualquier otro dispositivo
conectado a la red.
• Tarjetas o Placas de Interfaz de
Red: Toda computadora que se conecta
a una red necesita de una tarjeta de
interfaz de red que soporte un esquema
de red especifico.
•Medio de Transmisión: Se trata de
cualquier medio físico, incluso el aire
que puedan transportar información en
forma de señales electromagnéticas.
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un
programa de computadora. Sin embargo, es un
programa muy especial, quizá el más complejo e
importante en una computadora. El SO despierta a
la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las
unidades de disco.

Los sistemas operativos más conocidos son los
siguientes:

•DOS
•Windows 3.1
•Windows 95
•Windows NT
•OS/2
•Mac OS
•UNIX
SISTEMAS OPERATIVOS


Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su
capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32
bits, 64 bits o más.
•Administración del procesador: el sistema operativo administra la
distribución del procesador por medio de un algoritmo de programación
•Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y
controlar el acceso de los programas.
•Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga
de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas.
•Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la
seguridad en relación con la ejecución de programas.
•Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura
en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de Aplicación es aquel que hace
que el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas,
tales como gestionar una contabilidad o escribir
un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos.
> Programas de comunicaciones. (MSN
Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word,
Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por
computador. (AutoCAD)
LENGUAJES DE
               PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación" es un
lenguaje diseñado para describir el
conjunto de acciones consecutivas que un
equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un
lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos
puedan dar instrucciones a un equipo.
Por lo tanto, un lenguaje de programación
tiene varias ventajas:
-es mucho más fácil de comprender que un
lenguaje máquina:
-permite mayor portabilidad, es decir que
puede adaptarse fácilmente para
ejecutarse en diferentes tipos de equipos.


   http://www.youtube.com/watch?v=SQtvPaQGVQg
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Historia y componentes de la informática

  • 1. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. SUS ORÍGENES 2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE 3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CODIGO ASCII.SISTEMA OCTAL 4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE 5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES 6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMAS DE APLICACIÓN 7. SISTEMAS OPERATIVOS 8. SOFTWARE DE APLICACIÓN 9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  • 2. HISTORIA DE LA INFORMATICA Los primeros ordenadores eran mas grandes que hoy en día, con menos memoria, menos útiles y había muy poca gente que los tenia. Se han ido haciendo nuevas versiones, mejorando poco a poco la utilidad del ordenador hasta llegar a nuestros días , en los que el ordenador se ha convertido en un objeto imprescindible en la sociedad avanzada
  • 3. ¿QUE SON EL HARDWARE Y SOFTWARE? Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
  • 4. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CODIGO ASCII.SISTEMA OCTAL •El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7. •El sistema numérico hexadecimal o sistema hexadecimal es un sistema de numeración que emplea 16 símbolos. •ASCII: Es un código de caracteres que utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional que se usaba para detectar errores en la transmisión.
  • 5. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Un ejemplo de periférico de entrada es un teclado: Periférico de entrada significa que introducen información al ordenador. Un ejemplo de periféricos de salida son unos altavoces: Periférico de salida significa que reproduce la información recibe en la CPU. Un ejemplo de periféricos de entrada/salida es un pendriver: Periféricos de entrada/salida son los capaces de introducir y reproducir información introducida en la CPU.
  • 6. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES. Hay diferentes tipos de redes: •Estaciones de Trabajo: Cualquier computador conectado a la red. • Nodo: Cualquier estación de trabajo, terminal, ordenador personal, impresora o cualquier otro dispositivo conectado a la red. • Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico. •Medio de Transmisión: Se trata de cualquier medio físico, incluso el aire que puedan transportar información en forma de señales electromagnéticas.
  • 7. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: •DOS •Windows 3.1 •Windows 95 •Windows NT •OS/2 •Mac OS •UNIX
  • 8. SISTEMAS OPERATIVOS Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más. •Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador por medio de un algoritmo de programación •Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas. •Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas. •Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas. •Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
  • 9. SOFTWARE DE APLICACIÓN El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
  • 10. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. Por lo tanto, un lenguaje de programación tiene varias ventajas: -es mucho más fácil de comprender que un lenguaje máquina: -permite mayor portabilidad, es decir que puede adaptarse fácilmente para ejecutarse en diferentes tipos de equipos.  http://www.youtube.com/watch?v=SQtvPaQGVQg