5. Apliquemos la LÓGICA del JUEGO
en el mundo de la SALUD
JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
6. JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
¿CÓMO?
Aplicando los procesos y lógicas
que se utilizan en juegos/videojuegos
EN NUESTROS
PROYECTOS
EN NUESTROS
PROCESOS
sobre todo los que
potencian la relación
con los pacientes
9. DESARROLLO CONSTANTE
SENCILLEZMOVILIDAD
COMPETITIVIDAD
VERTIENTE SOCIAL
La posibilidad de jugar
en cualquier momento y
con una sola mano ha
sido uno de los factores
clave.
No hace falta ser un
experto en juegos para
divertirse desde el primer
momento. Prácticamente
cualquier usuario puede
disfrutar de la
aplicación
Ofrece la posibilidad de
prestarse vidas entre
usuarios o de compartir los
resultados tiene una marcada
vertiente social, una de las
cuestiones fundamentales para
el triunfo de este tipo de
aplicaciones
Los rankings son
públicos, puedes ver las
puntuaciones de los
demás y esto te empuja a
seguir jugando para
superar a otros usuarios
El juego no ha dejado de
actualizarse, ampliando
continuamente su número de niveles.
Esto supone un nuevo desafío más
para los usuarios que quieren llegar
hasta el final, que deberán dedicar un
poco más de su tiempo a la aplicación
JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
12. JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
1. Que convierta una rutina en algo divertido
2. Que mejore el estado anímico del paciente
3. Que ayude a mejorar la adherencia al tratamiento
4. Que ayude a interpretar síntomas, efectos adversos…
5. Que ayude al paciente a hablar con el médico del progreso de la
enfermedad, al médico con el paciente, al médico con otros
colegas del hospital…
6. Que ayude al paciente a encontrar “pares”, a compartir su
historia, a normalizar la enfermedad
7. Que ayude a gestionar datos, información…
… que nos ayude a algo
14. JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
una supresión
viral
incompleta
resistencia al
tratamiento
muerte
progreso
de la
enfermedad
La falta de adherencia a los tratamientos es la causa más
común entre los pacientes de VIH/SIDA de:
¿POR QUÉ VIH?
22. JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
I Concurso sobre
campañas de prevención
del VIH para jóvenes
HIVTT quiere ser un
espacio para compartir
ideas creativas que ayuden
a concienciar acerca del
VIH y sida
25. JUEGO Y SOCIALIZACIÓN EN VIH
• 174 estudiantes de 26 Universidades participaron en el
proyecto
• Se recibieron 62 proyectos
• 5 de ellos fueron seleccionados por un jurado como
finalistas
• Las redes sociales hicieron el resto… El ganador lo
elegimos entre todos
¿Qué conseguimos?