Apprendimento collaborativo e apprendimento esperienziale in Second Life

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    Apprendimento collaborativo e apprendimento esperienziale in Second Life - Presentation Transcript

    1. Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in Second Life)
      • Aspetti teorici e di ricerca riguardanti i metodi di apprendimento collaborativo e apprendimento esperienziale in Second Life
      • Attività di sperimentazione didattica in Second Life passate, presenti e future
      10 giugno 2008 Introduzione
    2. Elementi principali per l’erogazione e la fruizione dei corsi
      • Obiettivo di formazione
      • Soggetto erogatore (docente/tutor/formatore/ricercatore/ecc.)
      • Destinatario del piano di formazione (discente/apprendente)
      • Metodo didattico
      • Contenuti del corso
      • Oggetti di conoscenza, abilità o comportamento
      • Variabili operative, logistiche ed economiche
      10 giugno 2008
    3. Caratteristiche dei corsi in Second Life (1) Contesto di comunicazione estremamente efficace  Contesto di apprendimento estremamente efficace 10 giugno 2008
    4. Caratteristiche dei corsi in Second Life (2) Socialità  Collettività  Collaboratività  Aggregazione  Community  Condivisione delle conoscenze  Interrelazionalità/Interazione  Istantaneità  Immersività  Coinvolgimento  Sensorialità  Apprendimento “cyberolistico”  Emotività  Simulazione mediata dal computer più prossima all’interazione faccia a faccia  Sviluppo dell’apprendimento individuale/collettivo/collaborativo 10 giugno 2008
    5. Caratteristiche dei corsi in Second Life (3) Interattività (integrazione di strumenti interattivi)  Multimedialità (integrazione dei diversi media)  Comprensione (gen. maggiorata e migliorata) dei contenuti  Ottimizzazione dei processi di apprendimento 10 giugno 2008
    6. Caratteristiche dei corsi in Second Life (4) Modularità  Riusabilità  Persistenza dell’ambiente 10 giugno 2008
    7. Personalizzazione del percorsi di apprendimento individuale  Creazione di esperienze personalizzate di apprendimento  Creazione di contenuti sia da parte dei docenti che dei discenti  Approccio learner-centred  Risposta alle reali esigenze individuali 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (5)
    8. Tipologie differenti di modalità di interazione docente-discente ( one-to-one , one-to-many , few-to-many , few-to-one )  Evitamento dell’apprendimento self learning 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (6)
    9. Referenti concreti (es. sostantivi, aggettivi, verbi)  Forma/Sostanza del contenuto 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (7)
    10. Comunicazione non verbale (sistema paralinguistico, sistema cinesico, prossemica, aptica) 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (8)
    11. Simulazione di situazioni specifiche del mondo reale  Miglioramento delle capacità intellettuali/personali/comportamentali/manageriali/linguistiche/ecc.  Sviluppo dell’apprendimento individuale/collettivo/collaborativo 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (9)
    12. Economicità  Abbattimento delle barriere spazio-temporali (ovunque, 24/24 e 7/7)  Contemporaneità  Assenza di spostamenti di docenti e/o discenti  Ottimizzazione della logistica  Incremento del numero di discenti  Decremento dei costi della formazione 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (10)
    13. Sinergie tra Second Life e Web (specialmente Web 2.0 oriented . Es. portali in stile Web 2.0 e non, blog, videoblog, audioblog, audiovisivi online, documenti collaborativi e modificabili online, documenti non modificabili  Social networking  Social bookmarking  Tagging  Folksonomia) sia per fruire il materiale didattico ovunque, 24/24 e 7/7 sia per implementare le conoscenze  PLE (Personal Learning Environment, ambienti personali di apprendimento)  Formazione formale e informale forme meno gerarchiche di organizzazione dei processi educativi  Metodologie blended (‘miste’) 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (11)
    14. Società della conoscenza ( knowledge society )  Globalizzazione  Accelerazione  Nuove conoscenze  Cambiamento  Imprevedibilità  Dimensione olistica dell’apprendimento  Trasformazioni socio-economiche 10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (12)
      • LMS (Learning Management System, ‘sistemi di gestione dell’apprendimento’) Due scuole di pensiero:
      • pro
      • contro (Jay Cross, http://informl.com/2006/09/04/lms-we-hardly-knew-ye e http://www.jaycross.com ) e Christian Dalsgaard (“Social software: E-learning beyond learning management systems”, http://www.eurodl.org/ materials / contrib /2006/Christian_Dalsgaard.htm )
      10 giugno 2008 Caratteristiche dei corsi in Second Life (13)
      • Docente
      • Tutore-facilitatore
      • Osservatore
      Team di lavoro 10 giugno 2008
      • Modalità di apprendimento imperniata sulla valorizzazione della collaborazione di un gruppo di discenti.
      • “ Acquisizione da parte degli individui di conoscenze, abilità e atteggiamenti che sono il risultato di un’interazione di gruppo o, detto più chiaramente, un apprendimento individuale come risultato di un processo di gruppo” (Kaye, 1992)
      • Concetti chiave:
      • interazione di (un processo di) gruppo
      • collaborazione vs cooperazione
      • attività di comunicazione
      Apprendimento collaborativo (collaborative learning) 10 giugno 2008
      • Interazione costruttivista
      • Collaborazione
      • Interdipendenza positiva
      • Coordinazione dell’impegno
      • Attivismo
      • Impegno nel mutuo aiuto
      • Motivazione individuale e derivante dal gruppo
      • Responsabilità verso il gruppo, gli obiettivi preposti e nel processo di costruzione della conoscenza
      • Insegnamento e trasmissione di competenze e conoscenze tra pari oltre che da docente a gruppo di discenti
      • Creazione, manipolazione e conseguente familiarità dello spazio condiviso
      Caratteristiche fondamentali dell’apprendimento collaborativo (1) 10 giugno 2008
      • Ambienti di apprendimento né solo formali né solo informali
      • Eventuali contatti con individui esterni al gruppo di lavoro
      • Accettazione di molteplici soluzioni ed eventualmente differenti rispetto a quelle previste
      • Determinazione della durata del progetto collaborativo
      • Verifica dei risultati parziali
      • Verifica del risultato finale
      10 giugno 2008 Caratteristiche fondamentali dell’apprendimento collaborativo (2)
      • Chiarezza degli obiettivi stessi
      • Esposizione precisa di compiti e mansioni da svolgere
      • Chiarimento delle abilità da raggiungere
      • Ruolo del team di lavoro (docente e tutore-formatore)
      Raggiungimento degli obiettivi = Costruzione della conoscenza 10 giugno 2008
      • Imparare a imparare
      • Mettere i discenti in condizioni di risolvere problemi sempre più complessi
      • Mettere i discenti in condizioni di valutare quali decisioni prendere per attuare le migliori performance
      • Conseguire una buona capacità di autoanalisi e autovalutazione da parte dei discenti
      Vantaggi dell’apprendimento collaborativo 10 giugno 2008
    15. Modalità di apprendimento induttivo in cui i discenti sono altamente coinvolti nella costruzione del processo di formazione e apprendimento Modello ciclico dell'apprendimento esperienziale di Kolb (1984) Apprendimento esperienziale (experiential learning) 10 giugno 2008 Esperienza concreta Osservazione e riflessione Concetti astratti e generalizzazioni Sperimentazione attiva
    16. 10 giugno 2008 Caratteristiche fondamentali dell’apprendimento esperienziale
      • Ruolo altamente attivo del discente
      • Abitudine ad apprendere dall’esperienza
      • Velocità e costanza di apprendimento
      • Potenziamento del problem solving
      • Capacità di collaborazione
      • Trasformazioni delle percezioni della realtà (valori, atteggiamenti, comportamenti  nuova forma mentis)
      • Strumenti di comunicazione sincrona
      • chat vocale
      • chat testuale
      • notecard (testo, link a immagini, landmark)
      • messaggi di aggiornamento al gruppo con notices e proposals di Groups
      • lavagna interattiva (testo e immagini)
      • slideviewer
      • schermo per la proiezione di audiovisivi in streaming
      • HUD (Heads-Up Display) come dispositivo di LMS (Learning Management System) differenziati per docenti e discenti
      • strumenti aggiuntivi in condivisione (es. “alzata di mano” elettronica)
      • (luogo) sede in-world per discussioni e tavole rotonde in tempo reale
      Attività di comunicazione in Second Life (1) 10 giugno 2008
    17. 10 giugno 2008 Attività di comunicazione in Second Life (2)
      • Strumenti di comunicazione asincrona
      • chat testuale sottoforma di IM a gruppo di lavoro/docente/tutor via chat testuale
      • notecard (testo, link a immagini, landmark)
      • messaggi di aggiornamento al gruppo con notices e proposals di Groups
      • raccoglitore di messaggi testuali, digitabili via chat testuale in Second Life, e consultabili via e-mail o via Web
      • slideviewer
      • schermo per la proiezione di audiovisivi in streaming
    18. 10 giugno 2008 Attività di comunicazione in Second Life (3)
      • Strumenti di comunicazione asincrona esterni a Second Life (metodo misto, ‘ blended ’)
      • social networking: portali Web 2.0 pro community (es. MySpace)
      • portali basati su pubblicazione e condivisione di contenuti (es. videoclip su YouTube, presentazioni su Slideshare)
      • portali di social bookmarking (es. Del.icio.us, Google Bookmarks, Netvouz)
      • documenti collaborativi (es. Google Docs)
      • blog/audiovideoblog (es. WordPress)
      • forum
      • mailing list
      • newsletter
      • Due esperimenti didattici unendo caratteristiche salienti dell’apprendimento collaborativo e dell’apprendimento esperienziale
      • Prima fase  lezioni individuali
      • Es. Movimento nello spazio ( http:// it.youtube.com / watch ?v=bDY5lMIJMnE )
      • Es. Visita alla Cappella Sistina virtuale ( http://it.youtube.com/watch?v=Q-ucnSRtOlc )
      • Seconda fase  lezioni di gruppo (USA) Es. Visita guidata alla Basilica di S. Francesco di Assisi con vera guida turistica
      • ( http://www.secondlearning.it/ visita-guidata-in-assisi )
      Sperimentazione didattica nella sim INDIRE (corso di italiano L2 per stranieri) 10 giugno 2008
      • Corsi erogati ad aziende dei settori formazione, tecnologia e risorse umane/recruitment in Second Life
      • Due sperimentazioni, differenziate per target e somministrazione delle conoscenze, per il consolidamento delle metodologie didattiche per l’insegnamento della lingua italiana come lingua seconda ad apprendenti stranieri in Second Life
      • Sviluppo di progetti per l’insegnamento della lingua inglese, russa e ungherese ad apprendenti italofoni
      • Sviluppo di un progetto per l’insegnamento del latino ad apprendenti italiani e stranieri
      • Ulteriori dettagli saranno disponibili dall’autunno 2008
      10 giugno 2008 Sperimentazione didattica di Communication Village in Second Life
    19. Communication Village ( www.communicationvillage.com ) Agora SL Project ( www.communicationvillage.com/eventi-news/20080327-agora-sl-project.html ) Blog di Communication Village ( http://communicationvillageblog.wordpress.com ) Arianna Bernardini [email_address] Riferimenti e contatti 10 giugno 2008

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