SlideShare a Scribd company logo
1 of 108
Download to read offline
ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО             WWW.CINEfEX.R




 ®ШШ1:Р[]5Шi]) ~Шm (18
 ~Ш[Ь Ш@@Ш1]5 @:R!~
 ОТСТРЕЛ ЗОМБИ В зо!




 ХИМЕРА
 СПЕЦЭФФЕКТЫ И ГРИМ КАК
 ИНСТРУМЕНТЫ ПСИХОАНАЛИЗА



 АЛИСА
  СТРАНЕ
  УДЕС
 ЛЬЮИС КЭРРОЛЛ ОСТАЛСЯ БЫ
 ДОВОЛЕН




 ~JW~~~~
     ИВАН ВАНКО   VS   ТОНИ СТАРК


 Щ~W(Q)W
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ                МА                 Н    (
МЕДИАМАРКЕТЬI




WWW.SOVUZ.RU
в программе Сf1Pия мастер-классов по
      стереокино (3Й)! ПОАробнее на artkinofest.ru!
Официальные партнеры :            Инфо рмационные партнер ы :


lIfij
~ CINEMOTION ~ab
                                                                при п оддержке   ~625---.
                                  ~I       .Т Е                 КиноПоиек. Ru    'о   -ngt
                         ...-=-
СОДЕРЖАНИЕ


МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА                               Издатели
                                                     Ольга Комова
Джоди ДАНКАН                                         Дмитрий Рудовский
« Когда мы предста вляли фильм       Marvel, все     Андрей Комаров
сошлись во мнении, что без финального по ­
                                                     НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:
явления Микки Рурка лента не б удет столь
же убедительной . В     итоге нам разрешили          Ведущий редактор
                                                     Надежда Маркалова
наверстать упущенное уже на постпродакшн

этапе . Все это заняло не очень мн ого времени       Шеф-редактор
по меркам визуальных эффектов, мы хорошо             Константин Мееров

подготовились И представители      ILM заверили      Авторы
меня, что оставшегося времени хватит на соз­         Джо Фордх эм

дание столь же качественных эф ф ектов, как          Джоди Данкан
                                                     Константин Мееров
и для всего остального фильма » .
                                                     Корректор
                                                     Ольга Липовская
ПОРОЖДЕНИЕ 30МБИ                               32
Константин МЕ ЕРОВ                                   Перевод
« Финальная сцена с собаками оказ алась наи­         Дарья Гомез
                                                     Константин Мееров
более трудной лично для меня. Собак созда­
                                                     Надежда Маркалова
вали для трех предыдущих фильмов, но в тот
раз Пол предъявил особые требования к их             Арт-директор
                                                     Никита Титов
облику . Я знал, что номер с изготовлением

небольших частей грима в этот р аз не прой -         Учредитель

дет , поэтому приступил к созданию гримиро­
                                                     000 «Линия Кино »
вочного костюма с массой детале й , к оторый         Генеральный директор
бы могло носить животное ».                          Алена Удалова

                                                     Отдел производства
ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ НОРУ                       42     и распространения

ДжоФОРДХЭМ                                           Юрий Евстигнеев
                                                     (495) 775-08-75
Нестандартный подход Бертона к бессмерт­
ному     произведению   Кэрролла      полностью      По вопросам подписки
                                                     Юлия Садовникова
оправдал се бя , обеспечив режис с еру фено­
                                                     (495) 775-08-74
менальный успех и небывалые кас с овые сбо ­
ры с момента вы хода фильма на эк р ан .             Отдел рекламы
                                                     Елена Фролова
                                                     (495) 775-08-72
1+1=3                                          74
Джо ФОРДХЭМ                                          Адрес редакции:
                                                     119002, Москва , ул . Арбат ,      д. 1 О,
Самой явной цифровой добавкой к образу
                                                     офис  118,
Дрен были ее длинные ноги с колен я ми назад,        факс: (495) 775-08-71
которые сгибались и разгибались при ходьбе,          e-mail: info@cinefex.ru
                                                     www.сiпеfех. гu
они также помогали сохранять ба л анс суще­
ству с трехпалой ногой и тонкой пяточной ко­         Свидетельство о регистрации СМИ
                                                     ПИ ФС77-2ЗЗ-08
стью, напоминавшей каблук - шпильку .

                                                     Издание зарегистрировано в Федерель­

AUTODESK:   МАША И МЕДВЕДЬ                     98    ной службе по надзору за соблюдением
                                                     законодательства в сфере массовых ком ­
Константин МЕЕРОВ
                                                     муникаций и охр ане культурного на сле­
По признанию Олега Кузовкова, идея сделать           дия. Перепечатка материалов журнала
                                                     CINEFEX недопустим а    без письменного
анимационный сериал « Маша И Медведь » за ­
                                                     ра зреш ения редакции . При цитировани и
родил ась у него в голове   14   лет н аз ад после   обязательна ссылка на журнал        CINEFEX.
отдыха в Крыму . На пляже была маленькая,
                                                     Copyright © Z010 Ьу   Ооп   Shay
но очень активная девочка « без комплек-
                                                     All rights reserved
сов » , которая через пару дней заставила всех
взрослых зарываться в гальку и за п лывать за

буйки.


2                                                     CINEFEX    СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ         2010
                                                                                  www.cinefex.ru
в программе:
Что это, зачем это надо, как это видеть, где смотреть, как купить

Д также:
скидки, подарки, конкурсы, сюрпризы, турниры по ком п ьютерным играм




C0l03                                        Подробности на сайте Зdfеst.sоуuz.ru
МеталличеСI<ая
оБОЛОЧI<а
Среди тысяч плотников, принимавших участие в строительстве «Бело­
го города» для Всемирной чикагской выставки 1893 года, был Элиас
Дисней, впоследствии не на шутку увлекший своего сынишку Уолтера
              о ярком событии, которое произошло за вас
         .   Эти отцовские истории
              УолтаДи




                                        ДЖаН ФaQPO
                                                o~.~~

                                        ВИКТОРИЯ АлОНСО, Луис Д •ЭСПОЗИТО, Сыоээн Дауни
                                                                                     '-"'.CO-o'~.~~'';bl;~,;:j.'
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2




                    ослед ующие все ­

                    мир н ые выставки

                    подстегнут в ооб ­
                    р аже ни е Диснея ,
                    дав воз можность

выгодн о пр и м е нить его иде и для

тематиче ских парков .

      Например , аттракцион « Вели ­
кие мгн овения с Авраамом Лин ­
KoльH oM » В Диснейленде, когда
п олн ораз мерная аниматронная

кукла пре з идента встает со стула ,

что бы выступить с речью, скомпи ­
лир ован ной из нескольких его об­
ращ е ни й, изначально был создан
для Вс е мирно й выставки в Нью­
Йорке 1964 гoдa.~
      Хотя Д жон Фавро родился спу­            вы з ывали фантазии о когда - то де ­            > ДЕТСКАЯ      ФАНТАЗИЯ ФАВРО
стя год после з акрытия экспоз и ции           монстрировавшихся здесь чудесах .                Привязанность подтолкнула Фавро
в   1965, он   также почерпнул в ней                 «Я ча ст е нысо про езжал на в ело­        перенести значительную часть

вд охновение , проведя детство                 сипеде ч ер ез те м еста,     -   комменти­      сцен действия « Железного чело­
и ю ность в Квинсе , где проживал              рует Фавро.    -   Из св о ег о окна я в и дел   века   2» -   сиквела кинохита      2008
в мн огоквартирном доме       Fairview,        шар в форме модели мира, который                 года   -   на территорию экспозиции ,

которы й возвышался над терри­                 се йчас и спользую в кач е ст ве лого ти ­       напоминавшей модель Всемирной
тор и е й Флашинг Медоус      -   местом       па своей nроизв одст венной компа­               выставки. Признавшись в том, что
проведения выставки . Различные                нии    Fairvi ew Entertainment. Всег да          он и есть Железный человек, а так­
к о н струкции, оставшиеся после               и спыты в ал чу вс т в о nри в яз анности        же объявив о прекращении про из­
яр м арки, служили игровыми                    и но стал ьг ии к nарку Флашин г М е­            водства оружия в       Stark Industries,
площадками для детворы и всегда                д оус и В семирной в ы став ке » .               Тони Старк (Роберт Дауни мл .)
                                                                                                вновь открывает Старк Экспо,
                                                                                                оживляя традицию , заложенную

                                                                                                его отцом Говардом во время
    с. НЬЮ-ЙОРКСКАЯ ВСЕМИРНАЯ ВЫСТАВКА                                                         Второй мировой войны . В рамках
    Ныо-Йоркская всемирная выставка 1964 года входит в число экспози­                           новой выставки Тони Старк пред­
    ций, не оправдавших финансовых надежд организаторов. Дорогостоящее                          лагает свое видение будущего ,
    событие проходило в экономически главном городе Америки в третий                            в котором технологии будут ис­
    раз. Магистральной идеей стала тема «Мир через понимание», посвящен­                        пользоваться для улучшения жиз­

    ная «Достижениям человека на Земле и в деле освоения космоса». Как                          ни, а не ведения войны .
    видите, выбор был сделан в пользу наиболее актуальных тем. Несмотря на                          Идея с выставочным центром
    международный статус, многие страны не были никак представлены, пото­                       не только работала на уровне ме­
    му что США не входили в состав «Бюро международных выставок» , что не                       ста действия с иквела, но и пред­
    могло не сказаться на популярности экспозиции. За два года экспоцентр,                      cTaBлялa собой частичку детской
    занимавший площадь свыше        2,5   квадратных километров, посетили       51              мечты режиссера, которую он мог

    миллион человек, тогда как для окупаемости требовалось              70 миллионов.           воплотить , вдохновившись идея­

    Мероприятие показалось многим скучным, оно было примечательно в пер­                        ми Всемирной выставки            1964   года
    вую очередь четырьмя аттракционами, разработанными Уолтом Диснеем:                          и сделав ее актуальной для совре ­
    механическим Авраамом Линкольном, аниматронными куклами и моделя­                           менной аудитории.
    ми животных для представления «Этот маленький мир» В павильоне                  Pepsi,          « Ча с тично меня в оо душ евляло
    аудио-визуальной презентацией «Карусель прогресса» об электричестве                         то, что мы собирали сь мод ерни з и ­
    в домах, сделанной по заказу    General Electric, и   аттракционом «Волшебная               ров ать Всемирную вы став ку         1964, -
    дорога» при участии   Ford.                                                                 рассказывает Фавро ,      -   показ ы в ая ее
                                                                                                так, как бы она в ыгля дела сегод ня.



6                                                                                                          CINEFEX   СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ   2010
                                                                                                                                www.cinefex.ru
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

Нам удалось спр оектиров ать совр е­
ме нный в ариант, который в тоже
в р емя сохр ан я л но с тал ьг ич ески е

нотки и вкл ючал в себя некот о рые
ди з айн ер ски е р е ш е ни я , исполь з о в ан ­
ны е на с тар о й Вс емирной в ы с тав ке.
Дл я ме н я все э то был о ча сти ч кой
де тско й фантаз ии ».


> КРУЧЕ И СЛОЖНЕЕ
Суперва йз ер визуальных эффектов
Янек Сиррс постоянно был рядом
с Джоном Фавро~ во время съе­
мок, которые прошли на площад­

Kax Marvel Studios в Калифорнии ,
на Manhattan Beach и на натуре
в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке.
Сиррс продолжил контроль над
выполнением работы по визуаль ­
ным эффектам после доставки
плейтов в      Industrial Light & Magic
и другие студии. Художники        ILM
выполнили многие элементы                                                                           но уже в   1993 сыграет одну
цифрового костюма для первого                        сложного и требующего больших                  из главных ролей в картине
« Желез но го че л овека » , дополн и в              уси л и й фильма по ср ав н ен и ю             « Руди» , а в   1996, наконец,
их ф изические модели, изготов ­                     с предшествующим .                             познает успех после выхода

ленные ин женерами             Stan Winston              «Я считал <йКелез н ого ч еловека »        на экраны       «Тусовщиков»
Studio.                                              дейст вительно хороши м фи ль мом,         -   Дуга Лимана. На съемках
     Фавро стремился усилить                         говоритVFX с)(первай зер студии                этой культовой в опреде­
зрел и щность с иквела . Это касалось                ILM Бен Сноу,""" который отра­                 ленных кругах ленты Джон
пл анов с ви зуальными эффектами ,                   ботал в этом качестве н а первом               познакомится и сдружится

что означало произ водство более                     фил ьме,   -   и э фф ект ы в н ем также       с Винсом Воном, С кото­
                                                                                                    рым впоследствии сыграет

                                                                                                    в нескольких комедийных
                                                                                                    лентах. Фавро      -   крупный
                                                                                                    человек во всех отноше­

                                                                                                    ниях, в ипостаси исключи­

                                                                                                    тельно актера ему всегда

                                                                                                    было тесно. Например,
                                                                                                    к «Тусовщикам » он написал
                                                                                                    сценарий и выступил одним
                                                                                                    из продюсеров проекта, а в

                                                                                                    2001   дебютировал в ка­
                                                                                                    честве режиссера кри­

                                                                                                    минальной комедии « Все
                                                                                                    схвачено». Но подлинный
                                                                                                    коммерческий успех при­
                                                                                                    шел позднее, с выходом

                                                                                                    семейной картины сЭльф»
                                                                                                    И блокбастера «Железный
                                                                                                    человек». Сейчас Фавро за­
                                                                                                    нят проИ380ДСТВОМ фанта­
                                                                                                    стического боевика «Ковбои
                                                                                                    против приwельцев».




CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010                                                                                                        7
www.cinefex. ru
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2




были хороши. Но большая часть вос­       щей умирающему физику Антону        выход , выпрыгнув из самолета

торгав была связана с сюжетом и ге­      Банко и его сыну Ивану (Микки       С-17 и приземлившись на главной
роем . В э тот раз Джон хотел в нести    Рурк) . Из-за депортации Антона     сцене выставки .

больше экшна в сюжет. Для нас это        в Россию много лет назад с подачи        Б первом фильме во многих
означало более сложное моделир о­        Говарда Старка, Банко смотрят те­   сценах Роберт Дауни носил полно­
в ани е и гораздо больш е симуляций      левизионную пресс-конференцию       ценный костюм Железного чело­
рвавшегося металла, искр и текучих       Тони с горечью . Затем сюжетное     века, изготовленный мастерами
сред (жидкостей). Во всех отнош ени­     действие переносится на шесть ме­   Stan Winston Studio.        Такое решение
ях это была усложненная задача ».        сяцев вперед на церемонию откры­    было принято из соображений
                                         Tия Старк Экспо, которая насчиты­   бюджета, чтобы уменьшить ко­
> ВЫХОД   В КОСТЮМЕ                      вает акры сверкающих павильонов,    личество планов с цифровыми
Фильм « Железный человек      2»   на­   где демонстрируются самые пере­     эффектами. Но ношение костюма
чинается с пролога, действие кото­       довые технологии и оборудование .   причиняло множество неудобств
рого происходит в « обшарпанной »        Тони Старк в костюме Железного      Роберту и другим актерам. «Двад­
московской квартире, принадлежа-         человека совершает эффектный        цать минут уходило на то, чтобы
                                                                             в нега влезть,     -   вспоминает Джон
                                                                             Фавро,    -   и еще столько же, чтобы
                                                                             снять. Будучи в н ем, актер не мог
                                                                             толком двигаться или садиться.
                                                                             Костюм был тяжел ым, давил и nри­
                                                                             чинял боль, как если бы вы надел и
                                                                             « Желез ную деву » (орудие пытки­
                                                                             прим . ред.) >>.
                                                                                  Б этот раз        Marvel   и Фавро вы­
                                                                             брали иной подход, поручив             Legacy
                                                                             Effects   сконструировать отдельные
                                                                             части, которые бы в         1LM    доработа­
                                                                             ли, осуществив трекинг и заполнив

                                                                             свободные участки элементами ,
                                                                             созданными в графике . « Получи-



8                                                                                      CINEFEX      СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ  2010
                                                                                                               www.cinefex.ru
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

ло сь так, что на п ервом фильм е нам
пришло сь подм енять фи з ич ески е мо­                                                   &Еиеиоv
дели ко стюмо в цифро в ыми,                 -   расска­                                  Бен Сноу, сорокашестилетний       vfx супервайзер ILM,
з ывает Фавро ,       -   в э тот раз я попро­                                            родился в маленьком городке Берра Крик в Канбер­
сил   Legacy   и зг ото в ить костюм по                                                   ре, Австралия.
типу т ех , что но ся т и г роки в ам е ­                                                 В ll-м классе он прочитал статыо Денниса Мире­
рика н ский фут бол            -   мо дульную вер ­                                       на в журнале   American Cinematographer, в           которой
си ю, со с тоящ у ю из шлема, накладки                                                    тот рассказывал о работе над фильмом «Империя
для вер х н е й ча сти г ру д ной кл е тки                                                наносит ответный удар», и решил стать оператором
и напл ечнико в. Эти эл ем е нты мало                                                     съемки моделей.
весили, были уд обными для но ски                            Но ведь этому нельзя просто научиться в соседнем колледже, поэтому Бен
и г ораздо б ыстр ее на девались и сни­                      пошел в обход: родители посоветовали ему выучиться на программиста,
м али сь. В то же время они да вали                          поскольку технологии визуальных эффектов постепенно начали вступать
нам ощущ ени е объ ема и д в иже ния на                      в цифровую эру. Сноу последовал этому совету, и именно программирова­
площа дке, их вне шний вид мог быть                          ние стало его пропуском в вожделенный мир визуальных эффектов. Но не
сфотографиров ан и послужить хоро­                           сразу. Поэтому Бен зашел с другой стороны            -   устроился курьером в одну
шим р еф ер е н сом для            CGI».                     из лондонских студий, где аниматоры помогли ему изучить зо приложе­
                                                             ние. Путь был долгим, но двадцать лет спустя после прочтения той статьи
> MARK 4                                                     из Ameгlcan Cinematogгapheг Бен начал трудиться под началом своего
Экз окостюм          Mark 4, в       котором                 кумира      -   Денниса Мирена.
Тони впервые появляется в сикве ­                            Будучи фанатом «Кинг-Конга», Сноу не мог пройти мимо римейка Пите­
ле , представлял собой подвергший ­                          ра Джексона, сам позвонил Джо Леттери, который к тому времени ушел
ся легкому редизайну                  Mark 3 -      по­      в   WETA,       и напросился на участие в проекте. В     ILM   согласились дать ему
следни й костюм в красно-золотой                             годовой академ-отпуск.
цветовой гамме , з накомый нам по                            Сегодня у Бена Сноу три номинации на «Оскар» за лучшие визуальные
третьему акту « Железного челове­                            эффекты (за «Перл Харбор», за «Звездные войны. Эпизод                 2:   Атака клонов»
ка » . Райан Майнердинг, концепт­                            и за «Железного человека»).
дизай нер , работавший с Фавро над
внешним обликом большей части
мод и фикаций Железного человека                           да приступила к постройке            Mark 4.     его, то сказ ал : «Хорошо, есл и вы со­
и персонажей нового фильма, изо­                           Вместо того чтобы создавать толь­                б ираетесь делать костю м с большим
бразил в виде эскизов и                    Mark 4.         ко экзокостюм футбольного типа ,                 колич е ст вом де та ле й    -   то, чем как
       « Райан   -   н еверо я тно талант ­                мастера из   Legacy изготовили его               я в и жу, в ы се йча с и з ани м а е т есь        -   он
ли в ый х у д ож ник,      -   говорит Фавро .             полную     версию - от бедра и выше.             д олжен надев ать ся и сни м ат ься ак-
-   Я п о про сил ег о в н е сти ко е- каки е              Это решение было продиктовано                                       т ерами з а       10   м ин ут.
и з м е н е ния в ко стюм. В э тот раз мы                  30-летним стажем Мэхена в этом                                               Щел к, щелк и
могли б ыть бол ее г и бкими в план е                      бизнесе, который под сказывал ему ,                                               щ ел к » .

д изайна, потому что н е со бирали с ь                     что шлема, наплечников и на ­                                                              Студия
демон стриро вать              Mark 4      в полный        кладки на грудную клетку не                                                            Legacy
рост в в и де физ ич еской мо дели. Во                     будет достаточно для съемок                                                             внес л а

в сех сц е нах э то ко стюм, дора б отан ­                       « Это в се з ам е чат ел ьно                                                      и з м е­

ный на ко м пьют ер е, в то вр ем я как                    зв учит в т е ории ,     -   признается                                                 нени я

в п ер в ом фильме его тр е бовал о сь                     Мэхен ,   -   но на nрактике по доб­                                                   в дизайн,
д елать возмож ным для нош е ния                           ное работает н е столь хорошо .                                                      включ и в

каска дером. Подобная г ибкость по­                        В итоге мы сконструи -
зв олила нам сл ег ка сжульничать                          ро в али полноц енны й
с nроnорциям u».                                           костюм, который
       Ветеран первого « Железно-                          начинался от бе­
го человека » супервайзер Шейн                             дра, сд елав руки и
Мэхен из студии            Legacy Effects                  все остально е. За
вместе с дру гими художниками                              основ у взяли циф ­
студии сначала перевел эскизы                              ро в ы е скульпту­

Майнердинга в трехмерные моде­                             ры Йена Джойне­
ли , а затем     -   в физ ические макеты.                 ра. Когда Джон
Получив одобрение Фавро , коман -                          Фав р о у в идел


CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010
www.cinefex.ru
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

                                                                                                «Внимание всех было сосредото­
                                                                                          чено на том, чтобы актеры носили
                                                                                          эти неnолные костюмы, как можно

                                                                                          дольше,   -   говорит Бен Сноу,   -    когда
                                                                                          Дон Чидл впервые пришел на nроекm,
                                                                                          то с воодушевлением воспринял идею
                                                                                          нацепить на себя его целиком . Все
                                                                                          это гладко продолжалось до пер-
                                                                                          вой совместной сцены с Робертом.
                                                                                          Дон появился на площадке почти
                                                                                          полностью облаченный в серебря ­
                                                                                          ные доспехи, где встретил Роберта
                                                                                          с одной лишь грудной накладкой!
                                                                                          Разумеется, мы начали снимать
                                                                                          с Чидла некоторые элементы костю­
                                                                                          ма. Их обоих все это забавляло, но
                                                                                          двигаться и играть даже внеполных
                                                     Mark 4 ПОСТРОИIIИ в Alias Studio.    костюмах, было достаточно nробле­
                                                     а проанимировanи в Мауа
                                                                                          матично ».




в конструкцию видимые для каме­                лец в районе живота, которые               > СТРОИТЕЛЬСТВО И АНИМАЦИЯ
ры застежки и карабины, которые                позволяли исполнителям ролей               ЦИФРОВОЙ МОДЕЛИ
требовалось удалить цифровым                   сгибаться в талии. Трехмерщикам            Супервайзермоделирования
способом, но которые ускоря-                   ILM   следовало лишь подставить            студии    ILM     Брюс Холкомб создал
ли процесс надевания и снятия                  цифровые ноги к костюму          Mark 4,   Mark 4    в редакторе для промыш­
экзокостюма Железного человека.                но так как съемки тянулись мед­            ленного дизайна        Alias Studio,   кото­
Фавро лично проконтролировал с                 ленно, Роберт Дауни, также как и           рый редко используется в качестве
секундомером, сколько времени                  Дон Чидл , играющий полковника             приложения для работы в кино.
уходило у Мэхена и его команды                 Джеймса Родса и появляющийся                     « Это сложная программа для
на то, чтобы его надеть и снять.               в облике   Mark 2   и Воителя     (War     изучения,     -   говорит Холкомб,     -   но
Костюм, закрывавший тело актера                тасЫпе), предпочитал надевать              думаю, что она помогает достичь
от бедра и выше, весил гораздо                 не все его части. В результате       ILM   лучших результатов особенно,
меньше и отличался большей гиб­                осуществляла трекинг и зачастую            когда создаешь броню и вооружение.
костью, чем его предшественник                 надевала почти все части костюма           В   Alias Stиdiо   получаются более каче­
Mark 3.                                        на актера, за исключением шлема            ственные обтекаемые поверхности,
     « Как бы си л ьно я ни любил пер­         или фрагмента грудной накладки.            что представлялось важным для :Же-
в ый костюм,     -   говорит Мэхен,   -   он
все же не был с проектирован для
св ободного в ыполнения движений .
Мы использ овали детали из nроч­
ных материалов, поэтому каждая
его часть отличалась твердостью
и абсолютной неnодатливостью.
В э тот раз Крис Свифт и я экс­
п е ри ме нтировали с уретаном и

пластиком    -   материалами, ко торые

вы глядели твердыми, но при этом
могли слегка гнуться » .

     Фрагмент тулови ща , в ориги­
нальном костюме представлявший
собой единый твердый кусок,
в новом был сделан более гибким
за счет включения сочлененных

и поделенных на сегменты ко-




10                                                                                                  CINEFEX    СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ
                                                                                                                        www.cinefex.ru
                                                                                                                                      2010
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА




лезнога человека. Некоторые другие           специальные трекинговые ленты                           всех      CG   планов с Железным челове­
костюмы могли смотреться гро­                для нашего      Imocap, -     говорит су­               ком и другими персонажами в ко­

моздкими и низко-технологичными ,            первайзер анимации Марк Чу,                             стюмах. Информация собиралась
но )Келезный человек должен был              который вместе с коллегой Риком                         на сессиях, которые проводились

выглядеть как высокотехнологичный            О'Коннором руководили анимаци­                          на mосар сцене студии             ILM, где      Рик
продукт индустриального дизайна.             ей закованных в броню персона­                          О ' Коннор руководил аниматорами,
Stиdiо   -   идеальный инструмент для        жеЙ.   -   Этими лентами обматывали                     изображавшими героев в mосар
подобного ».                                 предплечье, бедра и грудь           -   части           костюмах . Мосар установка студии
    Добившись устраивавшей его               тела, которые останутся непод­                          ILM       насчитывала     50 камер,     работав­
компьютерной модели, Холкомб                 вижными.        Imocap -     великолепная               ших через систему компании                    Vicon.
конвертировал ее в Мауа для рабо­            система, потому что почти никак                                   « Работая над анимацией,        -   го­
ты в анимационном программном                не влияет на съемки. Камеры не за­                      ворит Чу,       -   мы всегда снимаем себя
конвейере студии        ILM.   Бендор ани­   нимают много пространства, и мы                         в качестве референсов или изобра­
мировал       Mark 4   и другие модели       можем устанавливать их где угод­                        жаем какие-то вещи перед зеркалом,
по ключевым кадрам. Для сцен                 но вне кадра. Затем наша система                        таким образом, захват движений
с частичными костюмами, которые              в   ILM    пережевывала всю эту инфор­                  анима торов стал продолжением их
требовали цифровой доработки,                мацию и выдавала нам зафиксиро­                         работы. Наши специалисты здоро во
аниматоры использовали получен­              ванные данные по игре » .                               повесел ились, надевая нелепые тосар
Hyю через систему        Imocap   инфор­                                                             костюмы, изображая героев, по-
мацию, позволявшую съемочной                 > АНИМАТОРЫ В РОЛИ ГЕРОЕВ                               сле   -    просматривая, как их действия
группе записывать физическую                 Иногда данные motion capture 1                          включались в анимацию nерсонажеЙ .
игру актеров и каскадеров на пло­            становились неотъемлемой частью                         Этим занималась целая команда, но
щадке . Б основном система         Imocap
состояла из двух камер слежения,
                                             1 MOTION CAPTURE -   техника захвата движения . Актер надевает специапьный костюм усыпанный датчиками /мар­
которые вместе со съемочным ап­              керами и отыгрывает свою роль . Информация о его движениях считывается камерами и передается в компьютер.
паратом захватывали всю необхо­              Позднее она включается специалистами в анимацию персонажа. Существует также безмаркерная технология за­
димую для трекинга информацию.               хвата движения . В этом случае съёмка производится с помощью обычной камеры (или веб-камеры ), но необходи ­
    «Актеры и каскадеры носили               мо наличие специального софта .



CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010
www.cinefex.ru
                                                                                                                                                         11
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2




в основном Трэвис Тохилл, Стивен            р оев, студи я   ILM   со времен пер в о го   вычислений и лимитированные
Кин г и Джей Ренни » .                      фильма успела разработать новые               объемы памяти.
       Изначально ан иматоры играли         инструменты освещения, которые                     « Несколько лет назад, когда
любые роли, но, в конце концов, Чу          здорово усилили фотореализм ц иф­             мы делали снимки на площадке для
отобрал специалистов для конкр ет­          ровых объектов. Эти технологии                создания сферической карты осве­
ных героев .                                были опр обованы для улучшения                щ е ния,   -   поясняет Даг Смит,     -   то
       «Джон Фавро хотел, чтобы у           эф ф екта на проекте « Терминатор:            получали заранее nрОC'iитанную для
каждого nерсонажа был отчетли­              Да придет спаситель » .                       объектов сцены светотеневую карту
в ый собственный стиль ведения                  « По правде говоря, на « Тер­             освещения от самой сферы и от ее
боя,   -   продолжает Чу,   -   например,   минаторе    4» эти     инструменты            отражений на объектах. Это давало
Воитель отличался более закрепо­            освещения были громоздкими и не               весьма убедительный результат и
щ е нными и неловкими движениями,           слишком эффективными,         -   отмечает    упрощало вычисления, но в действи­
то гда как Железный человек дей­            Бен Сноу,   -   поэтому суnервайзер           тельности было шаблоном, усредне­
ст в овал развязнее и проворнее. Как        цифрового nроизводства Даг Смит               нием. Мы поступали так из эконо­
только выяснили, кто лучше изобра­          и технический директор Скотт Миз              мии вычислительных ресурсов ».

жал конкретного героя, его сразу же         взялись сделать их удобными в ис­                  «В действительности же мы
направили заниматься именно этим            пользовании для этого фильма » .              хотели , чтобы учитывалось каж­
на се ссиях по захвату движений » .             Новая парадигма освещения                 дое направление луча, а не только
                                            выросла из техник, разработан-                усредненный варианm,         -   продолжает
> НОВАЯ      МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ             Hыx в первые дни компьютерной                 Смит.      -   Для фильма « Терминатор:
Пока тосар материал использовал­            гра ф ики, которую ограничивала               Да придет спаситель» мы запусти­
ся для анимации экзокостюмов ге -           медленная скорость компьютерных               ли процесс перехода на модерни ­
                                                                                                         зированную методологию

«В прежние времена, когда не было возможности в точности                                                 освещения и визуализации,

                                                                                                         которая в большей степени
ухватить полный динамический диапазон света в окружающей                                                 учитывала эти линии . Ча­
                                                                                                         стью nроцесса была идея с
среде, мы попросту жульничали с ним»                                                                     энергосберегающими мате­
                                                                                                         риалами, которая означала,

Даг Смит,          CG супервайзер                                                                        что количество отраженно-




12                                                                                                   CINEFEX    СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ   2010
                                                                                                                           www.cinefex.ru
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

го све та не может nр ев ышать объем
nоглощ е ННО 20. В пр еж ни е вр ем е на,
когд а н е было в оз мож ности в точ­
но сти ух в атить полный динамич е­
ский д иапаз он све та в окружающ е й
ср еде, мы попро сту жульничал и
с ним . До т е х пор пока подо б н ое
вы глядело прав ильным, оно и было
тако в ым. Но се й ч а с мы дела ем      HDR
с нимки окружающих обстано вок,
п оэ тому в н ез апно с тало важно,

чтобы сохраняла сь э н ер г ия наш е й
функции о траже ни я. И делая nра ­
в ильны е мат е матич ес ки е ра с ч еты ,

м ы п о л у ча ем м одел ь, больш е учиты ­
в ающ у ю напр авл е ния луч е й , со от ­
ве т ств ующ ую том у , как р еа г ируют             НОВАЯ МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ ILМ
на све т н аст о ящи е мат е риалы . Дел о           Специалисты     ILM    еще для фильма «Терминатор: Да придет спаситель»
в т ом, что все м ат ериалы в м ир е п о             разработали новый эффективный шейдер для        RenderMan. который
о предел ени ю э н еР20сбер егающи е. Э то           функционирует в связке с      HDRI изображениями, использование которых
тех ника-матем а т ич ески е вещ и , н о             помогает рендерить более реалистичные изображения.
в ко н е чн ом и тоге то, чт о м ы дел аем,          Система называется        Energy Conserving Image-Based Important Sampled
св яз ан о с имитаци е й р е ально сти               Lighting и   позволяет ставить свет в виртуальном мире абсолютно так же,
и и спол н ени ем фи з ич еских з акон ов.           как его выстраивают на съемочной площадке. В реальности это помогает
Благод аря б ы стрым машинам с боль ­                получить готовое изображение с нуля гораздо быстрее.
шим чи сло м пр о ц ессора в мы пол у чи­            « Мы все еще работаем с очень сложным трекингом лучей,             -   говорит Сноу.
ли возможн ост ь бли же подобр ать ся                -   И делаем это в RenderМan, но кое-какие сцены все-таки визуализирова­
к физ ич еской р е ально сти » .                     ны в   mental ray. Я   сам делал освещение для сцены погони по шоссе, и мне
     Студия     ILM    применяла карту               кажется, я ставил его чисто интуитивно, именно так. как это делается на

освещен и я, « надетую » на объекты                  съемочной мощадке. Самое интересное, что многие художники до сих пор
в качестве текстуры        -   еще одна              используют точечный источник и карту отражений, а новый подход для них
особенность нового процесса вы­                      концептуально сложен. Многие        CG художники отключают реальное осла­
страивания света в        CG,   впервые              бление света, поэтому изображение не темнеет с удалением от источника.
опробованного при работе над                         Но в этом шейдере освещение мы не контролируем: если объект удаляется,
фильмом « Терминатор : Да придет                     приходится увеличивать интенсивность освещения. Именно так мы посту­
спасител ь».                                         паем на съемочной площадке. Этот шейдер заставляет тебя думать более
     « Ф актич ески и спольз о в али кар­            правильно с точки зрения физической составляющей, но, на мой взгляд, он
ту о свещ ения, отражающ ую работу                   и соэдает более реалистичную картинку».
свето в ых при боров на площа дке,         -
говорит Смит ,     -   но т олько в малых
кол ич ест в ах . « Жел ез ный ч ело век   2» -   браже ниями осве щ ения в ра сшир ен­        на н ебольшо м уча стке,        -   говор ит
п е рвый фи л ьм, где подобное спро е­            ном динамич еском диапазо не, в том          Сноу ,   -   все э то в ы гл ядел о так, словно
цир ова нн ое осве щ е ни е прим е н яется        ч и сл е ог нями Кin o, которы е м огли      я в ы ста вля л о све щ е ни е на п ло щ ад-
п очти в каждом план е, воссозд авая              и с польз о в ать в ка че ст ве т екстур­    ке. у ме ня бо льшой опыт рабо ты н а
эффе кm, пр о изв одимый о светит ель­            ной карты для планов» .                      площа д ке, я при в ык им е ть дел о с от­
ным обо рудовани ем во в ремя съемки.                    Чтобы первым почувствовать            раж а те ля ми , з ат е нит елями и т ому

Наприм е р , осве щая сц е ну в япон ском         в работе новые инструменты , Бен             по д о бны м и ве щам и, поэ т ому м н е
саду, кин ема т огр афисты з аде й ст во­         Сноу собственноручно выставил                было про сто. Рез ультат ом стало
в ал и м але нь ки е светильни ки    Kin o        освещение для одного из пл анов ,            из о бр аже ния лучш е20 кач ества».
дл я п олуч ения краси в О20 свеч ения на         найдя процесс невероятно интуи­
актер ах . У нас было несколько фо т о­           тивным .                                     > МИКС ИЗ ГРАФИКИ И СЪЕМКИ
графи й этих при бор ов, сдела нных                      «Я прим е нял в работ е а в тома­     Для ночных планов , когда полн о ­
в х оде о БЫЧН О20 сбора инфор м ации             тич е ски е ин стру менты для в ыр ез а­     стью созданный на компьютере
с площадки, и, поскольку съемка                   ния из фотографий светов ых прибо­           Желез ный человек выпрыгивает
вела с ь в   HDRI, мы   распола гали из о-        ров, которы е собирался разм естить          из самолета С -17 и летит над Старк


CINEFEX      СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ
www.cinefex.ru
                                  2010                                                                                                        13
ЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

Экспо , супервайзеры Янек Сиррс
и Бен Сноу сошлись во мнении,
что метод с упором на          CG   в от­
ношении окружения выставки

обеспечит наибольшую свободу
действий. Но, с оглядкой на поже­
лание Фавро изображать реальный
мир, они решили интегрировать

CG   элементы обстановки выставки
для этих и других сцен в реально

отснятые изображения. Произ­
водственная группа запечатлела

настоящую фактуру для Экспо
в   Nokia Theatre    в Лос-Анджел есе,
в одной из средних школ этого
города и у дамбы       Sepul veda Dam,      павильона Старка в нашем фильме.     референсов выставки          1964 года, -   рас­
фронтальная часть которой стоя­             В общем, Янек мог отработать         сказывает Сноу ,       -   после чего придали
лa на входе в павильон Старка.              движения камеры на всех главных      всему вид, характ ерный для         21   сто­
Для общих планов с воздуха Янек             объектах окружения» .                летия. Это стало нашей с Джоном
Сиррс снял с вертолета террито­                Возводя цифровые сооружения,      победой » .
рию, прилегающую к многоквар­               придумывая вывески и другие

тирному дому Фавро, которая в               элементы для Экспо, которые пред­    > ПРЫЖОК
свое время была местом прове­               стояло совместить с материалами      Конни Фаузер скомпоновала план
дения Нью-Йоркской всемирной                живой съемки, специалисты     ILM    из   1000 кадров       с выпрыгиваю­
выставки                                    в первую очередь обратились к        щим из самолета и летящим над

      « Съемка оказалась полезной по        дизайнерским эскизам, выполнен­      выставкой Железным челове­
н е скольким причинам,     -   говорит      HыM художественным департамен­       ком   -   огромное цифровое фоно­
Сноу .   -   Во-первых, мы отснял и         том под руководством художника­      вое изображение, которое начали
настоящие дороги, которые мог­              постановщика Дж. Майкла Рива.        рисовать в сингапурском отделе­

ли использовать в своих сцена х .           Арт-директор Аарон МакБрайд из       нии   ILM,     а закончил художник по
В съемку также попала скульптура            ILM   изменил слегка футуристиче­    фонам Тим Мюллер. В свою оче­
Unisphere -     гигантский металл иче­      ские дизайны, взяв за основу своих   редь, трехмерщики           ILM   добавили
ский глобус и несущая конструкция           концептов Всемирную выставку         присутствующие в аэросъемке

« Шатра завтрашнего дня »           (Tent   1964 года,   чтобы придать Экспо     Янека Сиррса артефакты в            matte
о! Tomorrow) , которые мы наме­             ретро оттенок.                       painting      изображение Экспо .
ревались использовать в качестве                  « Работать начали с изучения         « Съемка С вертолета послужила
                                                                                 хорошим справочником по стилю,               -
                                                                                 говорит Сноу.      -   Они снимали ночью
                                                                                 с широко открытой диафрагмой,
                                                                                 поэтому изображение получилось
                                                                                 зернистым . Чтобы воспроизвести
                                                                                 подобное в графике, ком позер Тодд
                                                                                 Вазири nрименил пучки вспышек,
                                                                                 мерцающий свеm, световые эффек­
                                                                                 ты и самые различные артефакты,
                                                                                 для возникновения связи с реально­
                                                                                 стью. Цифровую окружающую среду
                                                                                 генерировали не только для многих
                                                                                 планов с летевшим героем, но и в ка­

                                                                                 честве циклорамы для заднег о плана,
                                                                                 после того как )I(елезный человек
                                                                                 nриземляется на сцену павильона.

                                                                                 Сцену снимали в павильоне. Каждый
                                                                                 раз, когда зритель смотрит с нее в
                                                                                 зал, то видит огромную цифровую


                                                                                           CINEFEX      СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ    2010
                                                                                                                   www.cinefex.ru
"
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА




циклораму вместе с частично циф­        электрохлысты, питающиеся от           шийся на карабины и пряжки, что
ровой массовкой ».                      его собственной версии дугового        позволяло Микки Рурку надевать
                                        реактора, основанного на репуль­       и снимать его как можно быстрее .
> СТРИПТИЗ НА СЦЕНЕ                     сорной технологии Старка. Инже­               «М и кки отличный парень, с ко­
в павильоне из пола сцены под­          неры   Legacy   изготовили костюм      торым мне действительно nонра­
ни маются механизмы, которые            для верхней части туловища героя       вилось работать,      -   говорит Мэ­
пр и ступают к раздеванию Желез­        по рисункам Райана Майнердинга,        хен,   -   н о он не хотел носить все это

ного человека, снимая с него части      придав некоторым панелям боль­         снаряжение ни секундой дольше, чем
экзокостюма до тех пор, пока перед      шую обтекаемость . «Мы также           требовалось. Мы были своего рода
публикой не остается только жиз­        сконструировали настоящие руко­        команд о й на пит-стопе, которая
нерадостный Тон и Старк в смокин­       ятки и хлысты,     -   говорит Шейн    извлекала его. Щелкаем застежками,
ге . Эпизод со снятием защиты стал      Мэхен,   -   разрабатывая их внешний   рассте г иваем молнию и отпускаем .

одним из самых запоминающихся           вид вместе с Джаном и Райаном.         Мы та кже изготовили пару резино­
в первом фильме, где одеванием          В конечном итоге костюм Хлыста         вых накладок для рук на случай, если
и раздеванием Старка занимались         с кустарной кожей, магнитами и         металлические nокажутся тяжелы ­

механические кронштейны.                медным сплавом приобрел низкотех­      ми, но он предпочитал те, что и з
    Студия смогла вновь исполь­         нологичный облик. Все выглядело        металла, они эффектнее смотр елись
зовать некоторые модели меха­           полной противоположностью миру         и были лучше сочленены » .
низмов из первого эпизода, модер­       Тони Старка ».                                Компания     Double Negative,
низировав их для работы с новым            Мастера      Legacy   создали ко­   отвечавшая за подготовку основ­

освещением и системой материа­          стюм Хлыста, также застегивав-         ного э п изода с плетями, действие
лов, изменив конфигурацию для
подъема из-под пола, а не спуска

с потолка. Ведущие специалисты
этих планов Нил Херцингер и Уилл
МакКой удостоверились в том, что
падавшее на костюм освещение

отражало разноцветные театраль­

ные огни, установленные на сцене

в павильоне и освещавшие Роберта
Дауни во время съемки этих сцен .


> ИСПЫТАТЕЛЬ   ВАНЯ
После сцены слушания в Сенате,
где Старка пытаются заставить
передать костюм Железного чело­
века правительству, действие пере­
носится обратно в Москву. Иван
Банко испытывает металлическую
накладку на грудь и руки, а также   -

CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010                                                                                          15
www.cinefex.ru
ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2

                                                                                                 решает подменить гонщика                 Stark
                                                                                                 Industries, чтобы        самому принять
                                                                                                 участие в историческом Гран-при.
                                                                                                 Во время гонки Хлыст атакует авто­
                                                                                                 мобиль Тони Старка, нанося удары
                                                                                                 плетями, после чего между ними

                                                                                                 завязывается ожесточенная схват­

                                                                                                 ка. Режиссер второй съемочной
                                                                                                 группы снимал фоновые изобра­
                                                                                                 жения в Монако за считанные дни
                                                                                                 до настоящего Гран-при, поэтому
                                                                                                 соответствующие обозначения,
                                                                                                 заграждения и трибуны были на
                                                                                                 местах.

                                                                                                       "На трибунах людей вообще н е
                                                                                                 было, также как автомобилей на
                                                                                                 трассе,    -   говорит Джон Фавро.           -   Мы
                                                                                                 снимали эти nлейты, опираясь на
                                                                                                 сделанную з аранее раскадровку и пр е­
                                                                                                 визы ».

                                                                                                       Эпизод открывает вид с возду­
                                                                                                 ха на Тони, Пеппер Потгс (Гвинет
                                                                                                 Пэлтроу) и водителя лимузина
                                                                                                 Хэппи Хогана (Джон Фавро), при­
                                                                                                 бывших в Монако. План потребо­
                                                                                                 вал проведения съемки Монако
                                                                                                 с вертолета. Позднее специалисты
                                                                                                 Double Negative         произведут цифро­
                                                                                                 вое расширение сцены.

                                                                                                       "Мы многа чега доработали,
                                                                                                 чтобы стало похоже на то, что
                                                                                                 в этот день здесь состоится ганка,
                                                                                                 -   говорит Гед Райт.       -   Важно было
которого происходит в Монако,             и выстреливавших оттуда искр. Ког­                     удостов ериться, что у нас получит­
также создавала электрические             да герой включает плети, зрители                       ся передать волнение и возбуждение
хлысты. Для этого после трек инга         впервые видяm, что они собой пред­                     людей в это время ».
изготовленной    Legacy   физической      ставляют . Во всех остальных кадрах                          Супервайзер по композитингу
модели они вклеивали их цифро­            этого эпизода он ими хлыщет. Нам                       Виктор Вэйд скомпоновал вместе
вые версии, дополняя и полностью          требовалось осуществить трекинг                        цифровые и физические элемен -
подменяя ими бутафорские. Фи­             ега рук, вложить в них хлысты и                        ты для декорирования отснятого

нальные планы с хлыстами были             положить слой эффектов сверху. Мы                      плейта2 . Фавро запечатлел Тони и
распределены между несколькими            также nозаботились о повреждениях                      других гонщиков , расположивших­

вендорами, в том числе     Fuel VFX,      в комнате и искрах » .                                 ся на стартовой решетке, на парков­
специалисты которой генериро­                                                                    ке в Лос-Анджелесе. Самодельную
вали кадры для сцены, в которой           > В МОНАКО                                             декорацию окружили зелеными

Ванко впервые испытывает свое             Супервайзер визуальных эффектов                        экранами, там же разместили

изобретение.                              Гед Райт и     CG   супервайзеры Кэтрин                статистов на нескольких трибунах
     "Наша работа заlCЛючалась            Робертс и Джордан Кирк руководи­                       и пригнали настоящие винтаж­

в разгадывании созданного Dо и blе        ли работой      Double Negative         по соз­        ные автомобили, построенные
Negative   эффекта, чтобы потом изо­      данию энергетических хлыстов и                         художественным департаментом.

брести ега заново для этой сцены,     -   других эффектов для эпизода в Мо­                      Специалисты          Double Negative через
говорит супервайзер визуальных            нако, где Тони в последний момент                      маски заполнили участки отсня -

эффектов Эндрю Хеллен.      -   Энерге­
тический хлыст состоял из несколь­        2 nЛЕЙТ - изображение переднего или заднего плана, которое снимается при участии супервайзера по визуаль­
ких слоев: ядра плазмы, дуги молнии       ным эффектам для последующего вживления элементов компьютерной графики, а также фронт или рирпроекции.



16                                                                                                         CINEFEX      СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ      2010
                                                                                                                                     www.cinefex.ru
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА

                                                                                        - комбинация из Houdini и плагина
                                                                                        Renderman. Помимо этого они сни­
                                                                                        мали людей и вставляли их в сцену
                                                                                        как спраЙты .


                                                                                        > С ХЛЫСТАМИ В РУКАХ
                                                                                        ПО сюжету Хлыст идет по улице
                                                                                        со сверкающими плеть ми, мимо

                                                                                        него проносятся болиды, затем он
                                                                                        останавливается, чтобы встретить
                                                                                        своего врага    -   Тони Старка     -   лицом
                                                                                        к лицу . Когда Старк приближается к
                                                                                        нему, Хлыст разрезает автомобиль
                                                                                        плетьми, опрокидывая и запуская

                                                                                        тот в воздух. Художники           Double
                                                                                        Negative   создавали внешний вид
                                                                                        энергетического оружия в           Houdini.
                                                                                              «Мы nрибегли к анимации ча­
                                                                                        стиц для создания эффекта плаз-
                                                                                        мы, исходившей от ядра хлыстов,
                                                                                        -   говорит Райт,    -   и после добавили
                                                                                        эффекты трансформатора Тесла
                                                                                        с многочисленными слоями пом ех,

                                                                                        прониз авших энергетические плети .

                                                                                        На придание всему этому пра вильн о­
                                                                                        го внешнега вида и передачи ощу­
                                                                                        щения ушла масса времени. У на с не
                                                                                        было волшебного рецепта, мы просто
                                                                                        должны были найти подходящий об­
                                                                                        лик план за планом ».

                                                                                              Изначально предполагал ось,
                                                                                        что Микки Рурк будет управляться
                                                                                        только рукоятками хлыстов без
того вживую изображения задним               му что, несмотря на свою скорость,         привязанных к ним кнутов, чтобы
планом Монако.                               Porsche    не передавал тога же ощуще­     дать   Double Negative чистое изо­
      Хотя в сцене старта и участво­         ния, что и гоночные болиды».               бражение   (clean plate) для по­
вали реальные автомобили, в ка­                   Специалисты         Double Negative   следующего добавления в кадры
драх с гонками, столкновениями и             смоделировали          11 разных автомо­   сгенерированных в графике хлы­
опрокидьшаниями демонстриру­                 билей для эпизода на спортивной            стов с репульсорным эффектом. Но
ются исключительно анимацион­                трассе, строя их по сканам настоя­         кинематографисты быстро сообра­
ные модели, созданные командой               щих винтажных авто, подготовлен­           зили, что Рурк сыграет энергичней
Пола Дэвиса в      Double Negative.          ных художественным департамен­             с кнутами в руках.

      « у нас были nлейты, снятые            том .                                            « Он был рад хлыстать ими
с   Porsche   на камеру, установленную               «Нам потребовалось слегка          повсюду, что давало ему нечто
в передней и задней части автомо­            перестроить их, чтобы получить             материальное для обыгрывания,
биля для получения фоновых изобра­           внешний вид, которого хотел клиент,        -   продолжает Райт.       -   В итоге мы
жений,    -   говорит Гед Райт,   -   и мы   поэтому моделировать пришлось              начали с удаления из планов этой
таJCЖе nроехались по гоночному               довольно многа,    -   продолжает Райт.    бутафории, после чега добавили в них
треку, делая снимки с интервалами            -   Сканы служили хорошей отправ­          металлические хлысты и эффект
4,5   метра, что дало нам     180 градус­    ной точкой, но все автомобили были         с репул ьсорной технологией поверх ».
ную nанораму, но все автомобили              созданы с нуля».
и обстановки впоследствии были                       При размещении болельщиков         > ЧЕМОДАНЧИК-ТРАНСФОРМЕР
построены в      CG.   Кроме тога, ганоч­    на трибунах трека,       Double Negative   Пеппер и Гарри спешат на по­
ные nлейты nонадобилось перена­              воспользовалась внутристудийным            мощь Тони, бросая ему красный
строить для синхронизации, nото-             3D решением для          имитации толпы    чемодан, который раскладывается



CINEFEX СЕНТЯБРЬ -ОКТЯБРЬ 2010                                                                                                      17
www.cinefex.ru
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)
   Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)

More Related Content

Similar to Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)

Russian magazine
Russian magazineRussian magazine
Russian magazinejadegarden
 
Одесский экран (киностудия)_40с
Одесский экран (киностудия)_40сОдесский экран (киностудия)_40с
Одесский экран (киностудия)_40сGraphiTe2005
 
одесский экран 21c
одесский экран 21cодесский экран 21c
одесский экран 21cGraphiTe2005
 
одесский экран (киностудия)_русс
одесский экран (киностудия)_руссодесский экран (киностудия)_русс
одесский экран (киностудия)_руссGraphiTe2005
 
Денис Каргаев teamplusone
Денис Каргаев teamplusone Денис Каргаев teamplusone
Денис Каргаев teamplusone RestoPraktiki
 
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2Ecolife Journal
 
капица соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2
капица   соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2капица   соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2
капица соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2Ecolife Journal
 
Видатні люди Донецької області
Видатні люди Донецької областіВидатні люди Донецької області
Видатні люди Донецької областіqwerty1979
 
Davsky Digest Entertainment
Davsky Digest Entertainment Davsky Digest Entertainment
Davsky Digest Entertainment Irina Davydenko
 
Я шагаю по москве выставка
Я шагаю по москве выставкаЯ шагаю по москве выставка
Я шагаю по москве выставкаeisenstein
 
Каталог конференции INPUT-2013
Каталог конференции INPUT-2013Каталог конференции INPUT-2013
Каталог конференции INPUT-2013RGDoc
 

Similar to Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22) (20)

Russian magazine
Russian magazineRussian magazine
Russian magazine
 
Одесский экран (киностудия)_40с
Одесский экран (киностудия)_40сОдесский экран (киностудия)_40с
Одесский экран (киностудия)_40с
 
одесский экран 21c
одесский экран 21cодесский экран 21c
одесский экран 21c
 
одесский экран (киностудия)_русс
одесский экран (киностудия)_руссодесский экран (киностудия)_русс
одесский экран (киностудия)_русс
 
Sobolev
SobolevSobolev
Sobolev
 
Денис Каргаев teamplusone
Денис Каргаев teamplusone Денис Каргаев teamplusone
Денис Каргаев teamplusone
 
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2
соломон шульман о друге о времени и о себе 9 2012-2
 
капица соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2
капица   соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2капица   соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2
капица соломон шульман о друге о времени и о себе 9-2012-2
 
О фильме "Время первых"
О фильме "Время первых"О фильме "Время первых"
О фильме "Время первых"
 
Inside4
Inside4Inside4
Inside4
 
Год кино в Ивановской области
Год кино в Ивановской областиГод кино в Ивановской области
Год кино в Ивановской области
 
Атомный Иван
Атомный ИванАтомный Иван
Атомный Иван
 
Salt present
Salt presentSalt present
Salt present
 
X3M #15 2001
X3M #15 2001X3M #15 2001
X3M #15 2001
 
Видатні люди Донецької області
Видатні люди Донецької областіВидатні люди Донецької області
Видатні люди Донецької області
 
Science r
Science rScience r
Science r
 
Здесь снимается кино
Здесь снимается киноЗдесь снимается кино
Здесь снимается кино
 
Davsky Digest Entertainment
Davsky Digest Entertainment Davsky Digest Entertainment
Davsky Digest Entertainment
 
Я шагаю по москве выставка
Я шагаю по москве выставкаЯ шагаю по москве выставка
Я шагаю по москве выставка
 
Каталог конференции INPUT-2013
Каталог конференции INPUT-2013Каталог конференции INPUT-2013
Каталог конференции INPUT-2013
 

Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 22)

  • 1. ЖУРНАЛ О СЕКРЕТАХ КИНО WWW.CINEfEX.R ®ШШ1:Р[]5Шi]) ~Шm (18 ~Ш[Ь Ш@@Ш1]5 @:R!~ ОТСТРЕЛ ЗОМБИ В зо! ХИМЕРА СПЕЦЭФФЕКТЫ И ГРИМ КАК ИНСТРУМЕНТЫ ПСИХОАНАЛИЗА АЛИСА СТРАНЕ УДЕС ЛЬЮИС КЭРРОЛЛ ОСТАЛСЯ БЫ ДОВОЛЕН ~JW~~~~ ИВАН ВАНКО VS ТОНИ СТАРК Щ~W(Q)W ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ МА Н (
  • 3. в программе Сf1Pия мастер-классов по стереокино (3Й)! ПОАробнее на artkinofest.ru! Официальные партнеры : Инфо рмационные партнер ы : lIfij ~ CINEMOTION ~ab при п оддержке ~625---. ~I .Т Е КиноПоиек. Ru 'о -ngt ...-=-
  • 4. СОДЕРЖАНИЕ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА Издатели Ольга Комова Джоди ДАНКАН Дмитрий Рудовский « Когда мы предста вляли фильм Marvel, все Андрей Комаров сошлись во мнении, что без финального по ­ НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ: явления Микки Рурка лента не б удет столь же убедительной . В итоге нам разрешили Ведущий редактор Надежда Маркалова наверстать упущенное уже на постпродакшн этапе . Все это заняло не очень мн ого времени Шеф-редактор по меркам визуальных эффектов, мы хорошо Константин Мееров подготовились И представители ILM заверили Авторы меня, что оставшегося времени хватит на соз­ Джо Фордх эм дание столь же качественных эф ф ектов, как Джоди Данкан Константин Мееров и для всего остального фильма » . Корректор Ольга Липовская ПОРОЖДЕНИЕ 30МБИ 32 Константин МЕ ЕРОВ Перевод « Финальная сцена с собаками оказ алась наи­ Дарья Гомез Константин Мееров более трудной лично для меня. Собак созда­ Надежда Маркалова вали для трех предыдущих фильмов, но в тот раз Пол предъявил особые требования к их Арт-директор Никита Титов облику . Я знал, что номер с изготовлением небольших частей грима в этот р аз не прой - Учредитель дет , поэтому приступил к созданию гримиро­ 000 «Линия Кино » вочного костюма с массой детале й , к оторый Генеральный директор бы могло носить животное ». Алена Удалова Отдел производства ПАДЕНИЕ В КРОЛИЧЬЮ НОРУ 42 и распространения ДжоФОРДХЭМ Юрий Евстигнеев (495) 775-08-75 Нестандартный подход Бертона к бессмерт­ ному произведению Кэрролла полностью По вопросам подписки Юлия Садовникова оправдал се бя , обеспечив режис с еру фено­ (495) 775-08-74 менальный успех и небывалые кас с овые сбо ­ ры с момента вы хода фильма на эк р ан . Отдел рекламы Елена Фролова (495) 775-08-72 1+1=3 74 Джо ФОРДХЭМ Адрес редакции: 119002, Москва , ул . Арбат , д. 1 О, Самой явной цифровой добавкой к образу офис 118, Дрен были ее длинные ноги с колен я ми назад, факс: (495) 775-08-71 которые сгибались и разгибались при ходьбе, e-mail: info@cinefex.ru www.сiпеfех. гu они также помогали сохранять ба л анс суще­ ству с трехпалой ногой и тонкой пяточной ко­ Свидетельство о регистрации СМИ ПИ ФС77-2ЗЗ-08 стью, напоминавшей каблук - шпильку . Издание зарегистрировано в Федерель­ AUTODESK: МАША И МЕДВЕДЬ 98 ной службе по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых ком ­ Константин МЕЕРОВ муникаций и охр ане культурного на сле­ По признанию Олега Кузовкова, идея сделать дия. Перепечатка материалов журнала CINEFEX недопустим а без письменного анимационный сериал « Маша И Медведь » за ­ ра зреш ения редакции . При цитировани и родил ась у него в голове 14 лет н аз ад после обязательна ссылка на журнал CINEFEX. отдыха в Крыму . На пляже была маленькая, Copyright © Z010 Ьу Ооп Shay но очень активная девочка « без комплек- All rights reserved сов » , которая через пару дней заставила всех взрослых зарываться в гальку и за п лывать за буйки. 2 CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 5. в программе: Что это, зачем это надо, как это видеть, где смотреть, как купить Д также: скидки, подарки, конкурсы, сюрпризы, турниры по ком п ьютерным играм C0l03 Подробности на сайте Зdfеst.sоуuz.ru
  • 6.
  • 7. МеталличеСI<ая оБОЛОЧI<а Среди тысяч плотников, принимавших участие в строительстве «Бело­ го города» для Всемирной чикагской выставки 1893 года, был Элиас Дисней, впоследствии не на шутку увлекший своего сынишку Уолтера о ярком событии, которое произошло за вас . Эти отцовские истории УолтаДи ДЖаН ФaQPO o~.~~ ВИКТОРИЯ АлОНСО, Луис Д •ЭСПОЗИТО, Сыоээн Дауни '-"'.CO-o'~.~~'';bl;~,;:j.'
  • 8. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 ослед ующие все ­ мир н ые выставки подстегнут в ооб ­ р аже ни е Диснея , дав воз можность выгодн о пр и м е нить его иде и для тематиче ских парков . Например , аттракцион « Вели ­ кие мгн овения с Авраамом Лин ­ KoльH oM » В Диснейленде, когда п олн ораз мерная аниматронная кукла пре з идента встает со стула , что бы выступить с речью, скомпи ­ лир ован ной из нескольких его об­ ращ е ни й, изначально был создан для Вс е мирно й выставки в Нью­ Йорке 1964 гoдa.~ Хотя Д жон Фавро родился спу­ вы з ывали фантазии о когда - то де ­ > ДЕТСКАЯ ФАНТАЗИЯ ФАВРО стя год после з акрытия экспоз и ции монстрировавшихся здесь чудесах . Привязанность подтолкнула Фавро в 1965, он также почерпнул в ней «Я ча ст е нысо про езжал на в ело­ перенести значительную часть вд охновение , проведя детство сипеде ч ер ез те м еста, - комменти­ сцен действия « Железного чело­ и ю ность в Квинсе , где проживал рует Фавро. - Из св о ег о окна я в и дел века 2» - сиквела кинохита 2008 в мн огоквартирном доме Fairview, шар в форме модели мира, который года - на территорию экспозиции , которы й возвышался над терри­ се йчас и спользую в кач е ст ве лого ти ­ напоминавшей модель Всемирной тор и е й Флашинг Медоус - местом па своей nроизв одст венной компа­ выставки. Признавшись в том, что проведения выставки . Различные нии Fairvi ew Entertainment. Всег да он и есть Железный человек, а так­ к о н струкции, оставшиеся после и спыты в ал чу вс т в о nри в яз анности же объявив о прекращении про из­ яр м арки, служили игровыми и но стал ьг ии к nарку Флашин г М е­ водства оружия в Stark Industries, площадками для детворы и всегда д оус и В семирной в ы став ке » . Тони Старк (Роберт Дауни мл .) вновь открывает Старк Экспо, оживляя традицию , заложенную его отцом Говардом во время с. НЬЮ-ЙОРКСКАЯ ВСЕМИРНАЯ ВЫСТАВКА Второй мировой войны . В рамках Ныо-Йоркская всемирная выставка 1964 года входит в число экспози­ новой выставки Тони Старк пред­ ций, не оправдавших финансовых надежд организаторов. Дорогостоящее лагает свое видение будущего , событие проходило в экономически главном городе Америки в третий в котором технологии будут ис­ раз. Магистральной идеей стала тема «Мир через понимание», посвящен­ пользоваться для улучшения жиз­ ная «Достижениям человека на Земле и в деле освоения космоса». Как ни, а не ведения войны . видите, выбор был сделан в пользу наиболее актуальных тем. Несмотря на Идея с выставочным центром международный статус, многие страны не были никак представлены, пото­ не только работала на уровне ме­ му что США не входили в состав «Бюро международных выставок» , что не ста действия с иквела, но и пред­ могло не сказаться на популярности экспозиции. За два года экспоцентр, cTaBлялa собой частичку детской занимавший площадь свыше 2,5 квадратных километров, посетили 51 мечты режиссера, которую он мог миллион человек, тогда как для окупаемости требовалось 70 миллионов. воплотить , вдохновившись идея­ Мероприятие показалось многим скучным, оно было примечательно в пер­ ми Всемирной выставки 1964 года вую очередь четырьмя аттракционами, разработанными Уолтом Диснеем: и сделав ее актуальной для совре ­ механическим Авраамом Линкольном, аниматронными куклами и моделя­ менной аудитории. ми животных для представления «Этот маленький мир» В павильоне Pepsi, « Ча с тично меня в оо душ евляло аудио-визуальной презентацией «Карусель прогресса» об электричестве то, что мы собирали сь мод ерни з и ­ в домах, сделанной по заказу General Electric, и аттракционом «Волшебная ров ать Всемирную вы став ку 1964, - дорога» при участии Ford. рассказывает Фавро , - показ ы в ая ее так, как бы она в ыгля дела сегод ня. 6 CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 9. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА Нам удалось спр оектиров ать совр е­ ме нный в ариант, который в тоже в р емя сохр ан я л но с тал ьг ич ески е нотки и вкл ючал в себя некот о рые ди з айн ер ски е р е ш е ни я , исполь з о в ан ­ ны е на с тар о й Вс емирной в ы с тав ке. Дл я ме н я все э то был о ча сти ч кой де тско й фантаз ии ». > КРУЧЕ И СЛОЖНЕЕ Суперва йз ер визуальных эффектов Янек Сиррс постоянно был рядом с Джоном Фавро~ во время съе­ мок, которые прошли на площад­ Kax Marvel Studios в Калифорнии , на Manhattan Beach и на натуре в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке. Сиррс продолжил контроль над выполнением работы по визуаль ­ ным эффектам после доставки плейтов в Industrial Light & Magic и другие студии. Художники ILM выполнили многие элементы но уже в 1993 сыграет одну цифрового костюма для первого сложного и требующего больших из главных ролей в картине « Желез но го че л овека » , дополн и в уси л и й фильма по ср ав н ен и ю « Руди» , а в 1996, наконец, их ф изические модели, изготов ­ с предшествующим . познает успех после выхода ленные ин женерами Stan Winston «Я считал <йКелез н ого ч еловека » на экраны «Тусовщиков» Studio. дейст вительно хороши м фи ль мом, - Дуга Лимана. На съемках Фавро стремился усилить говоритVFX с)(первай зер студии этой культовой в опреде­ зрел и щность с иквела . Это касалось ILM Бен Сноу,""" который отра­ ленных кругах ленты Джон пл анов с ви зуальными эффектами , ботал в этом качестве н а первом познакомится и сдружится что означало произ водство более фил ьме, - и э фф ект ы в н ем также с Винсом Воном, С кото­ рым впоследствии сыграет в нескольких комедийных лентах. Фавро - крупный человек во всех отноше­ ниях, в ипостаси исключи­ тельно актера ему всегда было тесно. Например, к «Тусовщикам » он написал сценарий и выступил одним из продюсеров проекта, а в 2001 дебютировал в ка­ честве режиссера кри­ минальной комедии « Все схвачено». Но подлинный коммерческий успех при­ шел позднее, с выходом семейной картины сЭльф» И блокбастера «Железный человек». Сейчас Фавро за­ нят проИ380ДСТВОМ фанта­ стического боевика «Ковбои против приwельцев». CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 7 www.cinefex. ru
  • 10. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 были хороши. Но большая часть вос­ щей умирающему физику Антону выход , выпрыгнув из самолета торгав была связана с сюжетом и ге­ Банко и его сыну Ивану (Микки С-17 и приземлившись на главной роем . В э тот раз Джон хотел в нести Рурк) . Из-за депортации Антона сцене выставки . больше экшна в сюжет. Для нас это в Россию много лет назад с подачи Б первом фильме во многих означало более сложное моделир о­ Говарда Старка, Банко смотрят те­ сценах Роберт Дауни носил полно­ в ани е и гораздо больш е симуляций левизионную пресс-конференцию ценный костюм Железного чело­ рвавшегося металла, искр и текучих Тони с горечью . Затем сюжетное века, изготовленный мастерами сред (жидкостей). Во всех отнош ени­ действие переносится на шесть ме­ Stan Winston Studio. Такое решение ях это была усложненная задача ». сяцев вперед на церемонию откры­ было принято из соображений Tия Старк Экспо, которая насчиты­ бюджета, чтобы уменьшить ко­ > ВЫХОД В КОСТЮМЕ вает акры сверкающих павильонов, личество планов с цифровыми Фильм « Железный человек 2» на­ где демонстрируются самые пере­ эффектами. Но ношение костюма чинается с пролога, действие кото­ довые технологии и оборудование . причиняло множество неудобств рого происходит в « обшарпанной » Тони Старк в костюме Железного Роберту и другим актерам. «Двад­ московской квартире, принадлежа- человека совершает эффектный цать минут уходило на то, чтобы в нега влезть, - вспоминает Джон Фавро, - и еще столько же, чтобы снять. Будучи в н ем, актер не мог толком двигаться или садиться. Костюм был тяжел ым, давил и nри­ чинял боль, как если бы вы надел и « Желез ную деву » (орудие пытки­ прим . ред.) >>. Б этот раз Marvel и Фавро вы­ брали иной подход, поручив Legacy Effects сконструировать отдельные части, которые бы в 1LM доработа­ ли, осуществив трекинг и заполнив свободные участки элементами , созданными в графике . « Получи- 8 CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 11. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА ло сь так, что на п ервом фильм е нам пришло сь подм енять фи з ич ески е мо­ &Еиеиоv дели ко стюмо в цифро в ыми, - расска­ Бен Сноу, сорокашестилетний vfx супервайзер ILM, з ывает Фавро , - в э тот раз я попро­ родился в маленьком городке Берра Крик в Канбер­ сил Legacy и зг ото в ить костюм по ре, Австралия. типу т ех , что но ся т и г роки в ам е ­ В ll-м классе он прочитал статыо Денниса Мире­ рика н ский фут бол - мо дульную вер ­ на в журнале American Cinematographer, в которой си ю, со с тоящ у ю из шлема, накладки тот рассказывал о работе над фильмом «Империя для вер х н е й ча сти г ру д ной кл е тки наносит ответный удар», и решил стать оператором и напл ечнико в. Эти эл ем е нты мало съемки моделей. весили, были уд обными для но ски Но ведь этому нельзя просто научиться в соседнем колледже, поэтому Бен и г ораздо б ыстр ее на девались и сни­ пошел в обход: родители посоветовали ему выучиться на программиста, м али сь. В то же время они да вали поскольку технологии визуальных эффектов постепенно начали вступать нам ощущ ени е объ ема и д в иже ния на в цифровую эру. Сноу последовал этому совету, и именно программирова­ площа дке, их вне шний вид мог быть ние стало его пропуском в вожделенный мир визуальных эффектов. Но не сфотографиров ан и послужить хоро­ сразу. Поэтому Бен зашел с другой стороны - устроился курьером в одну шим р еф ер е н сом для CGI». из лондонских студий, где аниматоры помогли ему изучить зо приложе­ ние. Путь был долгим, но двадцать лет спустя после прочтения той статьи > MARK 4 из Ameгlcan Cinematogгapheг Бен начал трудиться под началом своего Экз окостюм Mark 4, в котором кумира - Денниса Мирена. Тони впервые появляется в сикве ­ Будучи фанатом «Кинг-Конга», Сноу не мог пройти мимо римейка Пите­ ле , представлял собой подвергший ­ ра Джексона, сам позвонил Джо Леттери, который к тому времени ушел ся легкому редизайну Mark 3 - по­ в WETA, и напросился на участие в проекте. В ILM согласились дать ему следни й костюм в красно-золотой годовой академ-отпуск. цветовой гамме , з накомый нам по Сегодня у Бена Сноу три номинации на «Оскар» за лучшие визуальные третьему акту « Железного челове­ эффекты (за «Перл Харбор», за «Звездные войны. Эпизод 2: Атака клонов» ка » . Райан Майнердинг, концепт­ и за «Железного человека»). дизай нер , работавший с Фавро над внешним обликом большей части мод и фикаций Железного человека да приступила к постройке Mark 4. его, то сказ ал : «Хорошо, есл и вы со­ и персонажей нового фильма, изо­ Вместо того чтобы создавать толь­ б ираетесь делать костю м с большим бразил в виде эскизов и Mark 4. ко экзокостюм футбольного типа , колич е ст вом де та ле й - то, чем как « Райан - н еверо я тно талант ­ мастера из Legacy изготовили его я в и жу, в ы се йча с и з ани м а е т есь - он ли в ый х у д ож ник, - говорит Фавро . полную версию - от бедра и выше. д олжен надев ать ся и сни м ат ься ак- - Я п о про сил ег о в н е сти ко е- каки е Это решение было продиктовано т ерами з а 10 м ин ут. и з м е н е ния в ко стюм. В э тот раз мы 30-летним стажем Мэхена в этом Щел к, щелк и могли б ыть бол ее г и бкими в план е бизнесе, который под сказывал ему , щ ел к » . д изайна, потому что н е со бирали с ь что шлема, наплечников и на ­ Студия демон стриро вать Mark 4 в полный кладки на грудную клетку не Legacy рост в в и де физ ич еской мо дели. Во будет достаточно для съемок внес л а в сех сц е нах э то ко стюм, дора б отан ­ « Это в се з ам е чат ел ьно и з м е­ ный на ко м пьют ер е, в то вр ем я как зв учит в т е ории , - признается нени я в п ер в ом фильме его тр е бовал о сь Мэхен , - но на nрактике по доб­ в дизайн, д елать возмож ным для нош е ния ное работает н е столь хорошо . включ и в каска дером. Подобная г ибкость по­ В итоге мы сконструи - зв олила нам сл ег ка сжульничать ро в али полноц енны й с nроnорциям u». костюм, который Ветеран первого « Железно- начинался от бе­ го человека » супервайзер Шейн дра, сд елав руки и Мэхен из студии Legacy Effects все остально е. За вместе с дру гими художниками основ у взяли циф ­ студии сначала перевел эскизы ро в ы е скульпту­ Майнердинга в трехмерные моде­ ры Йена Джойне­ ли , а затем - в физ ические макеты. ра. Когда Джон Получив одобрение Фавро , коман - Фав р о у в идел CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 12. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 «Внимание всех было сосредото­ чено на том, чтобы актеры носили эти неnолные костюмы, как можно дольше, - говорит Бен Сноу, - когда Дон Чидл впервые пришел на nроекm, то с воодушевлением воспринял идею нацепить на себя его целиком . Все это гладко продолжалось до пер- вой совместной сцены с Робертом. Дон появился на площадке почти полностью облаченный в серебря ­ ные доспехи, где встретил Роберта с одной лишь грудной накладкой! Разумеется, мы начали снимать с Чидла некоторые элементы костю­ ма. Их обоих все это забавляло, но двигаться и играть даже внеполных Mark 4 ПОСТРОИIIИ в Alias Studio. костюмах, было достаточно nробле­ а проанимировanи в Мауа матично ». в конструкцию видимые для каме­ лец в районе живота, которые > СТРОИТЕЛЬСТВО И АНИМАЦИЯ ры застежки и карабины, которые позволяли исполнителям ролей ЦИФРОВОЙ МОДЕЛИ требовалось удалить цифровым сгибаться в талии. Трехмерщикам Супервайзермоделирования способом, но которые ускоря- ILM следовало лишь подставить студии ILM Брюс Холкомб создал ли процесс надевания и снятия цифровые ноги к костюму Mark 4, Mark 4 в редакторе для промыш­ экзокостюма Железного человека. но так как съемки тянулись мед­ ленного дизайна Alias Studio, кото­ Фавро лично проконтролировал с ленно, Роберт Дауни, также как и рый редко используется в качестве секундомером, сколько времени Дон Чидл , играющий полковника приложения для работы в кино. уходило у Мэхена и его команды Джеймса Родса и появляющийся « Это сложная программа для на то, чтобы его надеть и снять. в облике Mark 2 и Воителя (War изучения, - говорит Холкомб, - но Костюм, закрывавший тело актера тасЫпе), предпочитал надевать думаю, что она помогает достичь от бедра и выше, весил гораздо не все его части. В результате ILM лучших результатов особенно, меньше и отличался большей гиб­ осуществляла трекинг и зачастую когда создаешь броню и вооружение. костью, чем его предшественник надевала почти все части костюма В Alias Stиdiо получаются более каче­ Mark 3. на актера, за исключением шлема ственные обтекаемые поверхности, « Как бы си л ьно я ни любил пер­ или фрагмента грудной накладки. что представлялось важным для :Же- в ый костюм, - говорит Мэхен, - он все же не был с проектирован для св ободного в ыполнения движений . Мы использ овали детали из nроч­ ных материалов, поэтому каждая его часть отличалась твердостью и абсолютной неnодатливостью. В э тот раз Крис Свифт и я экс­ п е ри ме нтировали с уретаном и пластиком - материалами, ко торые вы глядели твердыми, но при этом могли слегка гнуться » . Фрагмент тулови ща , в ориги­ нальном костюме представлявший собой единый твердый кусок, в новом был сделан более гибким за счет включения сочлененных и поделенных на сегменты ко- 10 CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ www.cinefex.ru 2010
  • 13. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА лезнога человека. Некоторые другие специальные трекинговые ленты всех CG планов с Железным челове­ костюмы могли смотреться гро­ для нашего Imocap, - говорит су­ ком и другими персонажами в ко­ моздкими и низко-технологичными , первайзер анимации Марк Чу, стюмах. Информация собиралась но )Келезный человек должен был который вместе с коллегой Риком на сессиях, которые проводились выглядеть как высокотехнологичный О'Коннором руководили анимаци­ на mосар сцене студии ILM, где Рик продукт индустриального дизайна. ей закованных в броню персона­ О ' Коннор руководил аниматорами, Stиdiо - идеальный инструмент для жеЙ. - Этими лентами обматывали изображавшими героев в mосар подобного ». предплечье, бедра и грудь - части костюмах . Мосар установка студии Добившись устраивавшей его тела, которые останутся непод­ ILM насчитывала 50 камер, работав­ компьютерной модели, Холкомб вижными. Imocap - великолепная ших через систему компании Vicon. конвертировал ее в Мауа для рабо­ система, потому что почти никак « Работая над анимацией, - го­ ты в анимационном программном не влияет на съемки. Камеры не за­ ворит Чу, - мы всегда снимаем себя конвейере студии ILM. Бендор ани­ нимают много пространства, и мы в качестве референсов или изобра­ мировал Mark 4 и другие модели можем устанавливать их где угод­ жаем какие-то вещи перед зеркалом, по ключевым кадрам. Для сцен но вне кадра. Затем наша система таким образом, захват движений с частичными костюмами, которые в ILM пережевывала всю эту инфор­ анима торов стал продолжением их требовали цифровой доработки, мацию и выдавала нам зафиксиро­ работы. Наши специалисты здоро во аниматоры использовали получен­ ванные данные по игре » . повесел ились, надевая нелепые тосар Hyю через систему Imocap инфор­ костюмы, изображая героев, по- мацию, позволявшую съемочной > АНИМАТОРЫ В РОЛИ ГЕРОЕВ сле - просматривая, как их действия группе записывать физическую Иногда данные motion capture 1 включались в анимацию nерсонажеЙ . игру актеров и каскадеров на пло­ становились неотъемлемой частью Этим занималась целая команда, но щадке . Б основном система Imocap состояла из двух камер слежения, 1 MOTION CAPTURE - техника захвата движения . Актер надевает специапьный костюм усыпанный датчиками /мар­ которые вместе со съемочным ап­ керами и отыгрывает свою роль . Информация о его движениях считывается камерами и передается в компьютер. паратом захватывали всю необхо­ Позднее она включается специалистами в анимацию персонажа. Существует также безмаркерная технология за­ димую для трекинга информацию. хвата движения . В этом случае съёмка производится с помощью обычной камеры (или веб-камеры ), но необходи ­ «Актеры и каскадеры носили мо наличие специального софта . CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru 11
  • 14. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 в основном Трэвис Тохилл, Стивен р оев, студи я ILM со времен пер в о го вычислений и лимитированные Кин г и Джей Ренни » . фильма успела разработать новые объемы памяти. Изначально ан иматоры играли инструменты освещения, которые « Несколько лет назад, когда любые роли, но, в конце концов, Чу здорово усилили фотореализм ц иф­ мы делали снимки на площадке для отобрал специалистов для конкр ет­ ровых объектов. Эти технологии создания сферической карты осве­ ных героев . были опр обованы для улучшения щ е ния, - поясняет Даг Смит, - то «Джон Фавро хотел, чтобы у эф ф екта на проекте « Терминатор: получали заранее nрОC'iитанную для каждого nерсонажа был отчетли­ Да придет спаситель » . объектов сцены светотеневую карту в ый собственный стиль ведения « По правде говоря, на « Тер­ освещения от самой сферы и от ее боя, - продолжает Чу, - например, минаторе 4» эти инструменты отражений на объектах. Это давало Воитель отличался более закрепо­ освещения были громоздкими и не весьма убедительный результат и щ е нными и неловкими движениями, слишком эффективными, - отмечает упрощало вычисления, но в действи­ то гда как Железный человек дей­ Бен Сноу, - поэтому суnервайзер тельности было шаблоном, усредне­ ст в овал развязнее и проворнее. Как цифрового nроизводства Даг Смит нием. Мы поступали так из эконо­ только выяснили, кто лучше изобра­ и технический директор Скотт Миз мии вычислительных ресурсов ». жал конкретного героя, его сразу же взялись сделать их удобными в ис­ «В действительности же мы направили заниматься именно этим пользовании для этого фильма » . хотели , чтобы учитывалось каж­ на се ссиях по захвату движений » . Новая парадигма освещения дое направление луча, а не только выросла из техник, разработан- усредненный варианm, - продолжает > НОВАЯ МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ Hыx в первые дни компьютерной Смит. - Для фильма « Терминатор: Пока тосар материал использовал­ гра ф ики, которую ограничивала Да придет спаситель» мы запусти­ ся для анимации экзокостюмов ге - медленная скорость компьютерных ли процесс перехода на модерни ­ зированную методологию «В прежние времена, когда не было возможности в точности освещения и визуализации, которая в большей степени ухватить полный динамический диапазон света в окружающей учитывала эти линии . Ча­ стью nроцесса была идея с среде, мы попросту жульничали с ним» энергосберегающими мате­ риалами, которая означала, Даг Смит, CG супервайзер что количество отраженно- 12 CINEFEX СЕНТЯБРЬ- ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 15. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА го све та не может nр ев ышать объем nоглощ е ННО 20. В пр еж ни е вр ем е на, когд а н е было в оз мож ности в точ­ но сти ух в атить полный динамич е­ ский д иапаз он све та в окружающ е й ср еде, мы попро сту жульничал и с ним . До т е х пор пока подо б н ое вы глядело прав ильным, оно и было тако в ым. Но се й ч а с мы дела ем HDR с нимки окружающих обстано вок, п оэ тому в н ез апно с тало важно, чтобы сохраняла сь э н ер г ия наш е й функции о траже ни я. И делая nра ­ в ильны е мат е матич ес ки е ра с ч еты , м ы п о л у ча ем м одел ь, больш е учиты ­ в ающ у ю напр авл е ния луч е й , со от ­ ве т ств ующ ую том у , как р еа г ируют НОВАЯ МЕТОДИКА ОСВЕЩЕНИЯ ILМ на све т н аст о ящи е мат е риалы . Дел о Специалисты ILM еще для фильма «Терминатор: Да придет спаситель» в т ом, что все м ат ериалы в м ир е п о разработали новый эффективный шейдер для RenderMan. который о предел ени ю э н еР20сбер егающи е. Э то функционирует в связке с HDRI изображениями, использование которых тех ника-матем а т ич ески е вещ и , н о помогает рендерить более реалистичные изображения. в ко н е чн ом и тоге то, чт о м ы дел аем, Система называется Energy Conserving Image-Based Important Sampled св яз ан о с имитаци е й р е ально сти Lighting и позволяет ставить свет в виртуальном мире абсолютно так же, и и спол н ени ем фи з ич еских з акон ов. как его выстраивают на съемочной площадке. В реальности это помогает Благод аря б ы стрым машинам с боль ­ получить готовое изображение с нуля гораздо быстрее. шим чи сло м пр о ц ессора в мы пол у чи­ « Мы все еще работаем с очень сложным трекингом лучей, - говорит Сноу. ли возможн ост ь бли же подобр ать ся - И делаем это в RenderМan, но кое-какие сцены все-таки визуализирова­ к физ ич еской р е ально сти » . ны в mental ray. Я сам делал освещение для сцены погони по шоссе, и мне Студия ILM применяла карту кажется, я ставил его чисто интуитивно, именно так. как это делается на освещен и я, « надетую » на объекты съемочной мощадке. Самое интересное, что многие художники до сих пор в качестве текстуры - еще одна используют точечный источник и карту отражений, а новый подход для них особенность нового процесса вы­ концептуально сложен. Многие CG художники отключают реальное осла­ страивания света в CG, впервые бление света, поэтому изображение не темнеет с удалением от источника. опробованного при работе над Но в этом шейдере освещение мы не контролируем: если объект удаляется, фильмом « Терминатор : Да придет приходится увеличивать интенсивность освещения. Именно так мы посту­ спасител ь». паем на съемочной площадке. Этот шейдер заставляет тебя думать более « Ф актич ески и спольз о в али кар­ правильно с точки зрения физической составляющей, но, на мой взгляд, он ту о свещ ения, отражающ ую работу и соэдает более реалистичную картинку». свето в ых при боров на площа дке, - говорит Смит , - но т олько в малых кол ич ест в ах . « Жел ез ный ч ело век 2» - браже ниями осве щ ения в ра сшир ен­ на н ебольшо м уча стке, - говор ит п е рвый фи л ьм, где подобное спро е­ ном динамич еском диапазо не, в том Сноу , - все э то в ы гл ядел о так, словно цир ова нн ое осве щ е ни е прим е н яется ч и сл е ог нями Кin o, которы е м огли я в ы ста вля л о све щ е ни е на п ло щ ад- п очти в каждом план е, воссозд авая и с польз о в ать в ка че ст ве т екстур­ ке. у ме ня бо льшой опыт рабо ты н а эффе кm, пр о изв одимый о светит ель­ ной карты для планов» . площа д ке, я при в ык им е ть дел о с от­ ным обо рудовани ем во в ремя съемки. Чтобы первым почувствовать раж а те ля ми , з ат е нит елями и т ому Наприм е р , осве щая сц е ну в япон ском в работе новые инструменты , Бен по д о бны м и ве щам и, поэ т ому м н е саду, кин ема т огр афисты з аде й ст во­ Сноу собственноручно выставил было про сто. Рез ультат ом стало в ал и м але нь ки е светильни ки Kin o освещение для одного из пл анов , из о бр аже ния лучш е20 кач ества». дл я п олуч ения краси в О20 свеч ения на найдя процесс невероятно интуи­ актер ах . У нас было несколько фо т о­ тивным . > МИКС ИЗ ГРАФИКИ И СЪЕМКИ графи й этих при бор ов, сдела нных «Я прим е нял в работ е а в тома­ Для ночных планов , когда полн о ­ в х оде о БЫЧН О20 сбора инфор м ации тич е ски е ин стру менты для в ыр ез а­ стью созданный на компьютере с площадки, и, поскольку съемка ния из фотографий светов ых прибо­ Желез ный человек выпрыгивает вела с ь в HDRI, мы распола гали из о- ров, которы е собирался разм естить из самолета С -17 и летит над Старк CINEFEX СЕНТЯБРЬ - ОКТЯБРЬ www.cinefex.ru 2010 13
  • 16. ЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 Экспо , супервайзеры Янек Сиррс и Бен Сноу сошлись во мнении, что метод с упором на CG в от­ ношении окружения выставки обеспечит наибольшую свободу действий. Но, с оглядкой на поже­ лание Фавро изображать реальный мир, они решили интегрировать CG элементы обстановки выставки для этих и других сцен в реально отснятые изображения. Произ­ водственная группа запечатлела настоящую фактуру для Экспо в Nokia Theatre в Лос-Анджел есе, в одной из средних школ этого города и у дамбы Sepul veda Dam, павильона Старка в нашем фильме. референсов выставки 1964 года, - рас­ фронтальная часть которой стоя­ В общем, Янек мог отработать сказывает Сноу , - после чего придали лa на входе в павильон Старка. движения камеры на всех главных всему вид, характ ерный для 21 сто­ Для общих планов с воздуха Янек объектах окружения» . летия. Это стало нашей с Джоном Сиррс снял с вертолета террито­ Возводя цифровые сооружения, победой » . рию, прилегающую к многоквар­ придумывая вывески и другие тирному дому Фавро, которая в элементы для Экспо, которые пред­ > ПРЫЖОК свое время была местом прове­ стояло совместить с материалами Конни Фаузер скомпоновала план дения Нью-Йоркской всемирной живой съемки, специалисты ILM из 1000 кадров с выпрыгиваю­ выставки в первую очередь обратились к щим из самолета и летящим над « Съемка оказалась полезной по дизайнерским эскизам, выполнен­ выставкой Железным челове­ н е скольким причинам, - говорит HыM художественным департамен­ ком - огромное цифровое фоно­ Сноу . - Во-первых, мы отснял и том под руководством художника­ вое изображение, которое начали настоящие дороги, которые мог­ постановщика Дж. Майкла Рива. рисовать в сингапурском отделе­ ли использовать в своих сцена х . Арт-директор Аарон МакБрайд из нии ILM, а закончил художник по В съемку также попала скульптура ILM изменил слегка футуристиче­ фонам Тим Мюллер. В свою оче­ Unisphere - гигантский металл иче­ ские дизайны, взяв за основу своих редь, трехмерщики ILM добавили ский глобус и несущая конструкция концептов Всемирную выставку присутствующие в аэросъемке « Шатра завтрашнего дня » (Tent 1964 года, чтобы придать Экспо Янека Сиррса артефакты в matte о! Tomorrow) , которые мы наме­ ретро оттенок. painting изображение Экспо . ревались использовать в качестве « Работать начали с изучения « Съемка С вертолета послужила хорошим справочником по стилю, - говорит Сноу. - Они снимали ночью с широко открытой диафрагмой, поэтому изображение получилось зернистым . Чтобы воспроизвести подобное в графике, ком позер Тодд Вазири nрименил пучки вспышек, мерцающий свеm, световые эффек­ ты и самые различные артефакты, для возникновения связи с реально­ стью. Цифровую окружающую среду генерировали не только для многих планов с летевшим героем, но и в ка­ честве циклорамы для заднег о плана, после того как )I(елезный человек nриземляется на сцену павильона. Сцену снимали в павильоне. Каждый раз, когда зритель смотрит с нее в зал, то видит огромную цифровую CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru "
  • 17. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА циклораму вместе с частично циф­ электрохлысты, питающиеся от шийся на карабины и пряжки, что ровой массовкой ». его собственной версии дугового позволяло Микки Рурку надевать реактора, основанного на репуль­ и снимать его как можно быстрее . > СТРИПТИЗ НА СЦЕНЕ сорной технологии Старка. Инже­ «М и кки отличный парень, с ко­ в павильоне из пола сцены под­ неры Legacy изготовили костюм торым мне действительно nонра­ ни маются механизмы, которые для верхней части туловища героя вилось работать, - говорит Мэ­ пр и ступают к раздеванию Желез­ по рисункам Райана Майнердинга, хен, - н о он не хотел носить все это ного человека, снимая с него части придав некоторым панелям боль­ снаряжение ни секундой дольше, чем экзокостюма до тех пор, пока перед шую обтекаемость . «Мы также требовалось. Мы были своего рода публикой не остается только жиз­ сконструировали настоящие руко­ команд о й на пит-стопе, которая нерадостный Тон и Старк в смокин­ ятки и хлысты, - говорит Шейн извлекала его. Щелкаем застежками, ге . Эпизод со снятием защиты стал Мэхен, - разрабатывая их внешний рассте г иваем молнию и отпускаем . одним из самых запоминающихся вид вместе с Джаном и Райаном. Мы та кже изготовили пару резино­ в первом фильме, где одеванием В конечном итоге костюм Хлыста вых накладок для рук на случай, если и раздеванием Старка занимались с кустарной кожей, магнитами и металлические nокажутся тяжелы ­ механические кронштейны. медным сплавом приобрел низкотех­ ми, но он предпочитал те, что и з Студия смогла вновь исполь­ нологичный облик. Все выглядело металла, они эффектнее смотр елись зовать некоторые модели меха­ полной противоположностью миру и были лучше сочленены » . низмов из первого эпизода, модер­ Тони Старка ». Компания Double Negative, низировав их для работы с новым Мастера Legacy создали ко­ отвечавшая за подготовку основ­ освещением и системой материа­ стюм Хлыста, также застегивав- ного э п изода с плетями, действие лов, изменив конфигурацию для подъема из-под пола, а не спуска с потолка. Ведущие специалисты этих планов Нил Херцингер и Уилл МакКой удостоверились в том, что падавшее на костюм освещение отражало разноцветные театраль­ ные огни, установленные на сцене в павильоне и освещавшие Роберта Дауни во время съемки этих сцен . > ИСПЫТАТЕЛЬ ВАНЯ После сцены слушания в Сенате, где Старка пытаются заставить передать костюм Железного чело­ века правительству, действие пере­ носится обратно в Москву. Иван Банко испытывает металлическую накладку на грудь и руки, а также - CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 15 www.cinefex.ru
  • 18. ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК 2 решает подменить гонщика Stark Industries, чтобы самому принять участие в историческом Гран-при. Во время гонки Хлыст атакует авто­ мобиль Тони Старка, нанося удары плетями, после чего между ними завязывается ожесточенная схват­ ка. Режиссер второй съемочной группы снимал фоновые изобра­ жения в Монако за считанные дни до настоящего Гран-при, поэтому соответствующие обозначения, заграждения и трибуны были на местах. "На трибунах людей вообще н е было, также как автомобилей на трассе, - говорит Джон Фавро. - Мы снимали эти nлейты, опираясь на сделанную з аранее раскадровку и пр е­ визы ». Эпизод открывает вид с возду­ ха на Тони, Пеппер Потгс (Гвинет Пэлтроу) и водителя лимузина Хэппи Хогана (Джон Фавро), при­ бывших в Монако. План потребо­ вал проведения съемки Монако с вертолета. Позднее специалисты Double Negative произведут цифро­ вое расширение сцены. "Мы многа чега доработали, чтобы стало похоже на то, что в этот день здесь состоится ганка, - говорит Гед Райт. - Важно было которого происходит в Монако, и выстреливавших оттуда искр. Ког­ удостов ериться, что у нас получит­ также создавала электрические да герой включает плети, зрители ся передать волнение и возбуждение хлысты. Для этого после трек инга впервые видяm, что они собой пред­ людей в это время ». изготовленной Legacy физической ставляют . Во всех остальных кадрах Супервайзер по композитингу модели они вклеивали их цифро­ этого эпизода он ими хлыщет. Нам Виктор Вэйд скомпоновал вместе вые версии, дополняя и полностью требовалось осуществить трекинг цифровые и физические элемен - подменяя ими бутафорские. Фи­ ега рук, вложить в них хлысты и ты для декорирования отснятого нальные планы с хлыстами были положить слой эффектов сверху. Мы плейта2 . Фавро запечатлел Тони и распределены между несколькими также nозаботились о повреждениях других гонщиков , расположивших­ вендорами, в том числе Fuel VFX, в комнате и искрах » . ся на стартовой решетке, на парков­ специалисты которой генериро­ ке в Лос-Анджелесе. Самодельную вали кадры для сцены, в которой > В МОНАКО декорацию окружили зелеными Ванко впервые испытывает свое Супервайзер визуальных эффектов экранами, там же разместили изобретение. Гед Райт и CG супервайзеры Кэтрин статистов на нескольких трибунах "Наша работа заlCЛючалась Робертс и Джордан Кирк руководи­ и пригнали настоящие винтаж­ в разгадывании созданного Dо и blе ли работой Double Negative по соз­ ные автомобили, построенные Negative эффекта, чтобы потом изо­ данию энергетических хлыстов и художественным департаментом. брести ега заново для этой сцены, - других эффектов для эпизода в Мо­ Специалисты Double Negative через говорит супервайзер визуальных нако, где Тони в последний момент маски заполнили участки отсня - эффектов Эндрю Хеллен. - Энерге­ тический хлыст состоял из несколь­ 2 nЛЕЙТ - изображение переднего или заднего плана, которое снимается при участии супервайзера по визуаль­ ких слоев: ядра плазмы, дуги молнии ным эффектам для последующего вживления элементов компьютерной графики, а также фронт или рирпроекции. 16 CINEFEX СЕНТЯБРЬ-ОКТЯБРЬ 2010 www.cinefex.ru
  • 19. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ОБОЛОЧКА - комбинация из Houdini и плагина Renderman. Помимо этого они сни­ мали людей и вставляли их в сцену как спраЙты . > С ХЛЫСТАМИ В РУКАХ ПО сюжету Хлыст идет по улице со сверкающими плеть ми, мимо него проносятся болиды, затем он останавливается, чтобы встретить своего врага - Тони Старка - лицом к лицу . Когда Старк приближается к нему, Хлыст разрезает автомобиль плетьми, опрокидывая и запуская тот в воздух. Художники Double Negative создавали внешний вид энергетического оружия в Houdini. «Мы nрибегли к анимации ча­ стиц для создания эффекта плаз- мы, исходившей от ядра хлыстов, - говорит Райт, - и после добавили эффекты трансформатора Тесла с многочисленными слоями пом ех, прониз авших энергетические плети . На придание всему этому пра вильн о­ го внешнега вида и передачи ощу­ щения ушла масса времени. У на с не было волшебного рецепта, мы просто должны были найти подходящий об­ лик план за планом ». Изначально предполагал ось, что Микки Рурк будет управляться только рукоятками хлыстов без того вживую изображения задним му что, несмотря на свою скорость, привязанных к ним кнутов, чтобы планом Монако. Porsche не передавал тога же ощуще­ дать Double Negative чистое изо­ Хотя в сцене старта и участво­ ния, что и гоночные болиды». бражение (clean plate) для по­ вали реальные автомобили, в ка­ Специалисты Double Negative следующего добавления в кадры драх с гонками, столкновениями и смоделировали 11 разных автомо­ сгенерированных в графике хлы­ опрокидьшаниями демонстриру­ билей для эпизода на спортивной стов с репульсорным эффектом. Но ются исключительно анимацион­ трассе, строя их по сканам настоя­ кинематографисты быстро сообра­ ные модели, созданные командой щих винтажных авто, подготовлен­ зили, что Рурк сыграет энергичней Пола Дэвиса в Double Negative. ных художественным департамен­ с кнутами в руках. « у нас были nлейты, снятые том . « Он был рад хлыстать ими с Porsche на камеру, установленную «Нам потребовалось слегка повсюду, что давало ему нечто в передней и задней части автомо­ перестроить их, чтобы получить материальное для обыгрывания, биля для получения фоновых изобра­ внешний вид, которого хотел клиент, - продолжает Райт. - В итоге мы жений, - говорит Гед Райт, - и мы поэтому моделировать пришлось начали с удаления из планов этой таJCЖе nроехались по гоночному довольно многа, - продолжает Райт. бутафории, после чега добавили в них треку, делая снимки с интервалами - Сканы служили хорошей отправ­ металлические хлысты и эффект 4,5 метра, что дало нам 180 градус­ ной точкой, но все автомобили были с репул ьсорной технологией поверх ». ную nанораму, но все автомобили созданы с нуля». и обстановки впоследствии были При размещении болельщиков > ЧЕМОДАНЧИК-ТРАНСФОРМЕР построены в CG. Кроме тога, ганоч­ на трибунах трека, Double Negative Пеппер и Гарри спешат на по­ ные nлейты nонадобилось перена­ воспользовалась внутристудийным мощь Тони, бросая ему красный строить для синхронизации, nото- 3D решением для имитации толпы чемодан, который раскладывается CINEFEX СЕНТЯБРЬ -ОКТЯБРЬ 2010 17 www.cinefex.ru