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Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu)

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Transcript

  • 1.
  • 2. Apprendre en jouant(dans un monde digital)
    N. Coltice
    Université Lyon 1
  • 3. 2002 : naissance du terme « seriousgame »
  • 4. http://www.flickr.com/photos/nn_sf/
    Faire passer un message
  • 5. Entrainer
    http://www.flickr.com/photos/villaparklibilus/
  • 6. Tele….
    Collecter des informations
    http://www.flickr.com/photos/40178439@N08
  • 7. Jouet sérieux
    (microsim)
  • 8. Le seriousgame ?
    Un marché
    http://www.flickr.com/photos/37479365@N02
  • 9. Une place dans les institutions traditionnelles ?
  • 10. Gaspard, futur étudiant, est un digital native
    http://www.flickr.com/photos/ntr23
  • 11. Il a accès à toutes les informations possibles
  • 12. 24h/24 et de (presque) partout dans le monde
  • 13. Le jeu a besoin d’acteurs
  • 14. Construire son apprentissage par le jeu
    http://www.flickr.com/photos/chefranden
  • 15.
  • 16. La motivation :
    - choix
    - défi
    - collaboration
    - contrôle
    - sens
    - consequences
  • 17. Emotions, « flow »
  • 18.
  • 19. http://www.flickr.com/photos/thecrazyfilmgirl
  • 20. Cadre strict et jeu
  • 21. Le mythe du jeu vidéo
  • 22. L’escalier pédagogique
  • 23. Seriousgame = jeu vidéo ?
    http://www.flickr.com/photos/petit_lu/