Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu)

  • 1,357 views
Uploaded on

 

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,357
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1.
  • 2. Apprendre en jouant(dans un monde digital)
    N. Coltice
    Université Lyon 1
  • 3. 2002 : naissance du terme « seriousgame »
  • 4. http://www.flickr.com/photos/nn_sf/
    Faire passer un message
  • 5. Entrainer
    http://www.flickr.com/photos/villaparklibilus/
  • 6. Tele….
    Collecter des informations
    http://www.flickr.com/photos/40178439@N08
  • 7. Jouet sérieux
    (microsim)
  • 8. Le seriousgame ?
    Un marché
    http://www.flickr.com/photos/37479365@N02
  • 9. Une place dans les institutions traditionnelles ?
  • 10. Gaspard, futur étudiant, est un digital native
    http://www.flickr.com/photos/ntr23
  • 11. Il a accès à toutes les informations possibles
  • 12. 24h/24 et de (presque) partout dans le monde
  • 13. Le jeu a besoin d’acteurs
  • 14. Construire son apprentissage par le jeu
    http://www.flickr.com/photos/chefranden
  • 15.
  • 16. La motivation :
    - choix
    - défi
    - collaboration
    - contrôle
    - sens
    - consequences
  • 17. Emotions, « flow »
  • 18.
  • 19. http://www.flickr.com/photos/thecrazyfilmgirl
  • 20. Cadre strict et jeu
  • 21. Le mythe du jeu vidéo
  • 22. L’escalier pédagogique
  • 23. Seriousgame = jeu vidéo ?
    http://www.flickr.com/photos/petit_lu/