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Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu)
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    Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu) Serious games (conférence à la bibliothèque de la part-dieu) Presentation Transcript

    • Apprendre en jouant(dans un monde digital)
      N. Coltice
      Université Lyon 1
    • 2002 : naissance du terme « seriousgame »
    • http://www.flickr.com/photos/nn_sf/
      Faire passer un message
    • Entrainer
      http://www.flickr.com/photos/villaparklibilus/
    • Tele….
      Collecter des informations
      http://www.flickr.com/photos/40178439@N08
    • Jouet sérieux
      (microsim)
    • Le seriousgame ?
      Un marché
      http://www.flickr.com/photos/37479365@N02
    • Une place dans les institutions traditionnelles ?
    • Gaspard, futur étudiant, est un digital native
      http://www.flickr.com/photos/ntr23
    • Il a accès à toutes les informations possibles
    • 24h/24 et de (presque) partout dans le monde
    • Le jeu a besoin d’acteurs
    • Construire son apprentissage par le jeu
      http://www.flickr.com/photos/chefranden
    • La motivation :
      - choix
      - défi
      - collaboration
      - contrôle
      - sens
      - consequences
    • Emotions, « flow »
    • http://www.flickr.com/photos/thecrazyfilmgirl
    • Cadre strict et jeu
    • Le mythe du jeu vidéo
    • L’escalier pédagogique
    • Seriousgame = jeu vidéo ?
      http://www.flickr.com/photos/petit_lu/