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JUGANDO CON LAS MATEMATICAS
 Municipio: Barrancabermeja
 Institución: zarzal la Y
 Sedes: yacaranda
 Áreas    que    articula   o vincula:
  Matemáticas, informática.
 Grado(s): Primaria
 Ponentes: Alicia Ballesteros
 Gestor Acompañante: Mónica Navarro
DESCRIPCION

 El proyecto va dirigido a la comunidad
  educativa de la escuela rural Yacaranda en el
  municipio de Barrancabermeja, santander.

 Este proyecto busca fomentar el interés para
  aplicar la materia de matemáticas aplicando
  las herramientas TIC para que las clases sean
  mas interactivas
INTRODUCCION

Este proyecto tiene como finalidad incentivar la creatividad de los niños del
centro educativo zarzal La Y sede Yacaranda generando actividades
significativas para reforzar las operaciones matemáticas básicas.

Las matemáticas es una materia donde podemos jugar con ellas, se deja
manejar de varias formas, el gran beneficio de esto consiste en transmitirle al
niño de forma lúdica y correcta como amar e interpretar las matemáticas, es
por esto que realice una unión para crear una nueva metodología en el
aprendizaje de esta materia, consiste en matemáticas, computación y juego.

Una de las capacidades que se desarrolla en los niños es la interpretación de
los conceptos y a lo que lleva el buen entendimiento de los mismos también
desarrollan la creatividad desde diferentes puntos de vista que el pequeño
pueda interactuar y aprender.
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA



¿ Como promover el aprendizaje
  de las matemáticas aplicando
             las tic?
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


En las escuela rural Yacaranda, muchos niños
no manejan adecuadamente las operaciones
básicas y no logran realizar problemas
matemáticos sencillos así como para resolver
problemas mas complejos que requieren
descubrir cual es la estrategia para su solución.
Además muchos estudiantes sienten apatía por
esta materia.
JUSTIFICACION
   Este proyecto lo realizamos con el fin de ver el desarrollo de las
    habilidades y actitudes en los niños frente a la interactividad de las
    clases además de afianzar los conocimientos.

   El pensamiento matemático y las habilidades matemáticas son muy
    importante para que el estudiante desarrolle competencias para
    resolver problemas comunes en su cotidianidad. Para esto, necesita
    conocer y aplicar de una forma ágil las operaciones básicas, ya que es su
    vida cotidiana es uno de los conocimientos más aplicados, sin embargo
    es sabido por todos que esta área no cuenta la con la mejor aceptación
    de parte de los estudiantes por lo que se dificulta aún mas su
    aprendizaje.

   Por lo anterior, y para hacer más entretenido, lúdico y
    dinámico este proceso se propone utilizar las TIC como herramientas
    de aprendizaje de las operaciones básicas en estudiantes ya que de esta
    forma se posibilita un adecuado y eficaz desarrollo de los estudiantes
OBJETIVOS
   Ejecutar e implementar estrategias pedagógicas de aprendizaje por medio de las TIC
    en la enseñanza de las operaciones básicas de las matemáticas


   OBJETIVOS ESPECÍFICOS


   Utilizar en forma adecuada elementos tecnológicos que apoyen la ampliación
    numérica utilizando signos o símbolos matemáticos correspondientes.


   Identificar el grado de desempeño en Matemática en área Suma, Resta,
    Multiplicación y División


   Promover el uso de Software Educativo, como recurso de apoyo al Proceso de
    Enseñanza - Aprendizaje.
   Demostrar una base fundamental y argumentada para mejor relación alumno-
    maestro para obtener un mayor entendimiento y capacidad de interpretar un
    concepto académico y para su mejor formación.
METODOLOGIA
El principio de la pedagogía conceptual es que en cualquier clase que se
realice se debe manejar la lúdica para que los niños puedan sentirse
atraídos por el temas que se está enseñando, para esto nos basamos en la
pedagogía conceptual donde nos refleja y el aprendizaje por medio de
guías y con la ayuda del docente le podemos ofrecer           una mejor
educación a nuestros niños.
 Para esto vamos a necesitar software educativos que nos ayuden a
complementar la parte conceptual, realizaremos concurso entre los
mismos estudiantes, canciones, videos, fichas.

La experiencia consiste en mejorar el dominio de
esta disciplina en base a la integración de la trilogía
matemática, uso de las TIC y juego para potenciar
habilidades y creatividad en armonía con los ritmos
de aprendizajes y con una planificación que, en todas
sus etapas, surge de sus propias inquietudes y
motivaciones para alcanzar un aprendizaje
significativo.
RECURSOS
Salas de computo de la escuela
internet
Tv
fichas
Software
Video beam

¿ como se van a utilizar los recursos a lo largo del
proyecto?

Proyectar contenidos audiovisuales con relación a
la temática
Visualización de ilustraciones y contenidos
Juegos
Manejo de software para la realización de las
actividades
CONCLUSIONES
   Se puede concluir que todas las actividades desarrolladas en el Proyecto
    “Jugando con las Matemáticas”, fueron bastantes significativas para
    quienes participaron en él.

   El trabajo en equipo, el desarrollo de la metodología usada, el uso de la
    Clase de Computación y la puesta en práctica de dicho Proyecto llevado
    al aula al momento de la ejecución, les permitió a los alumnos y alumnas
    ser más creativos, autocríticos y más responsables de su propio
    aprendizaje.

   También los alumnos usaron sus experiencias en el uso de la tecnología,
    se potenciaron en sus habilidades comunicativas

   Este proyecto le hará entender tanto al niño como al maestro que es
    necesario que para la enseñanza de las matemáticas es muy importante
    manejar la creatividad y la lúdica para así hacer de esto algo interesante
    e importante para ellos.
BIBLIOGRAFIA

 Juego de sumar y restar
 http://www.pekegifs.com/pekemundo/suma
    s/sumas.htm
   Juego de multiplicar
   http://www.pipoclub.com/juegosdemo/jueg
    os.php?id=2576
   software
   Alan Math
   Sebran
   Math educator
BIBLIOGRAFIA

Actividades en Jclic
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3640
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3534
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3339
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3133
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2643
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2900
videos
http://www.youtube.com/watch?v=pWMu3aRvjHc
http://www.youtube.com/watch?v=4HU8_5dtSNQ
GRACIAS

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Jugando con las matematicas

  • 1. JUGANDO CON LAS MATEMATICAS
  • 2.  Municipio: Barrancabermeja  Institución: zarzal la Y  Sedes: yacaranda  Áreas que articula o vincula: Matemáticas, informática.  Grado(s): Primaria  Ponentes: Alicia Ballesteros  Gestor Acompañante: Mónica Navarro
  • 3. DESCRIPCION  El proyecto va dirigido a la comunidad educativa de la escuela rural Yacaranda en el municipio de Barrancabermeja, santander.  Este proyecto busca fomentar el interés para aplicar la materia de matemáticas aplicando las herramientas TIC para que las clases sean mas interactivas
  • 4. INTRODUCCION Este proyecto tiene como finalidad incentivar la creatividad de los niños del centro educativo zarzal La Y sede Yacaranda generando actividades significativas para reforzar las operaciones matemáticas básicas. Las matemáticas es una materia donde podemos jugar con ellas, se deja manejar de varias formas, el gran beneficio de esto consiste en transmitirle al niño de forma lúdica y correcta como amar e interpretar las matemáticas, es por esto que realice una unión para crear una nueva metodología en el aprendizaje de esta materia, consiste en matemáticas, computación y juego. Una de las capacidades que se desarrolla en los niños es la interpretación de los conceptos y a lo que lleva el buen entendimiento de los mismos también desarrollan la creatividad desde diferentes puntos de vista que el pequeño pueda interactuar y aprender.
  • 5. PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ¿ Como promover el aprendizaje de las matemáticas aplicando las tic?
  • 6. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En las escuela rural Yacaranda, muchos niños no manejan adecuadamente las operaciones básicas y no logran realizar problemas matemáticos sencillos así como para resolver problemas mas complejos que requieren descubrir cual es la estrategia para su solución. Además muchos estudiantes sienten apatía por esta materia.
  • 7. JUSTIFICACION  Este proyecto lo realizamos con el fin de ver el desarrollo de las habilidades y actitudes en los niños frente a la interactividad de las clases además de afianzar los conocimientos.  El pensamiento matemático y las habilidades matemáticas son muy importante para que el estudiante desarrolle competencias para resolver problemas comunes en su cotidianidad. Para esto, necesita conocer y aplicar de una forma ágil las operaciones básicas, ya que es su vida cotidiana es uno de los conocimientos más aplicados, sin embargo es sabido por todos que esta área no cuenta la con la mejor aceptación de parte de los estudiantes por lo que se dificulta aún mas su aprendizaje.  Por lo anterior, y para hacer más entretenido, lúdico y dinámico este proceso se propone utilizar las TIC como herramientas de aprendizaje de las operaciones básicas en estudiantes ya que de esta forma se posibilita un adecuado y eficaz desarrollo de los estudiantes
  • 8. OBJETIVOS  Ejecutar e implementar estrategias pedagógicas de aprendizaje por medio de las TIC en la enseñanza de las operaciones básicas de las matemáticas  OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Utilizar en forma adecuada elementos tecnológicos que apoyen la ampliación numérica utilizando signos o símbolos matemáticos correspondientes.  Identificar el grado de desempeño en Matemática en área Suma, Resta, Multiplicación y División  Promover el uso de Software Educativo, como recurso de apoyo al Proceso de Enseñanza - Aprendizaje.  Demostrar una base fundamental y argumentada para mejor relación alumno- maestro para obtener un mayor entendimiento y capacidad de interpretar un concepto académico y para su mejor formación.
  • 9. METODOLOGIA El principio de la pedagogía conceptual es que en cualquier clase que se realice se debe manejar la lúdica para que los niños puedan sentirse atraídos por el temas que se está enseñando, para esto nos basamos en la pedagogía conceptual donde nos refleja y el aprendizaje por medio de guías y con la ayuda del docente le podemos ofrecer una mejor educación a nuestros niños. Para esto vamos a necesitar software educativos que nos ayuden a complementar la parte conceptual, realizaremos concurso entre los mismos estudiantes, canciones, videos, fichas. La experiencia consiste en mejorar el dominio de esta disciplina en base a la integración de la trilogía matemática, uso de las TIC y juego para potenciar habilidades y creatividad en armonía con los ritmos de aprendizajes y con una planificación que, en todas sus etapas, surge de sus propias inquietudes y motivaciones para alcanzar un aprendizaje significativo.
  • 10. RECURSOS Salas de computo de la escuela internet Tv fichas Software Video beam ¿ como se van a utilizar los recursos a lo largo del proyecto? Proyectar contenidos audiovisuales con relación a la temática Visualización de ilustraciones y contenidos Juegos Manejo de software para la realización de las actividades
  • 11. CONCLUSIONES  Se puede concluir que todas las actividades desarrolladas en el Proyecto “Jugando con las Matemáticas”, fueron bastantes significativas para quienes participaron en él.  El trabajo en equipo, el desarrollo de la metodología usada, el uso de la Clase de Computación y la puesta en práctica de dicho Proyecto llevado al aula al momento de la ejecución, les permitió a los alumnos y alumnas ser más creativos, autocríticos y más responsables de su propio aprendizaje.  También los alumnos usaron sus experiencias en el uso de la tecnología, se potenciaron en sus habilidades comunicativas  Este proyecto le hará entender tanto al niño como al maestro que es necesario que para la enseñanza de las matemáticas es muy importante manejar la creatividad y la lúdica para así hacer de esto algo interesante e importante para ellos.
  • 12. BIBLIOGRAFIA  Juego de sumar y restar  http://www.pekegifs.com/pekemundo/suma s/sumas.htm  Juego de multiplicar  http://www.pipoclub.com/juegosdemo/jueg os.php?id=2576  software  Alan Math  Sebran  Math educator