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Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?
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Sesión 1: Introduccion. ¿Qué es ingeniería de software?

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La Ingeniería de Software es una disciplina que estudia los procesos, métodos y herramientas vinculadas en la producción de software de calidad.

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  • 1. Sesión I: Introducción. ¿Qué es ingeniería de software? Ing. Luis Alfredo Fernández Vizcarra lfernandez@speedy.com.pe lfernandez@coesi.com.pe
  • 2. Vistazo rápido: Software ¿Qué es? • Producto que los ingenieros de software construyen y lo mantienen a largo plazo. • Se encuentran del computador de cualquier tamaño y arquitectura. ¿Quién lo hace? • Los ingenieros de software lo construyen y lo custodian. • Es usado directa o indirectamente por casi todo el mundo industrializado. ¿Por qué es importante? • Afecta de forma cercana a los aspectos de nuestras vidas. • Omnipresente en el comercio, la cultura, y las actividades cotidianas. ¿Cuáles son los pasos? • Se aplica el enfoque de ingeniería de software. • Se construye como cualquier producto de éxito. • Proceso que conduzca a un resultado de alta calidad y que satisfaga la necesidad de la gente que usará el producto. ¿Cuál es el producto obtenido? • Perspectiva del Ing. de software: producto, programas, contenido (datos) y documentos. • Perspectiva del usuario: El producto obtenido es la información resultante que mejore el mundo del usuario. ¿Cómo puedo estar seguro de que lo he hecho correctamente? • Seleccionar las ideas aplicables a un software específico.
  • 3. – Primeras décadas: • Desarrollar el hardware • Reducir costes de procesamiento y almacenamiento – Década de los ochenta: • Desarrollo de la microelectrónica • Mayor potencia de cálculo y reducción de costes – Objetivo actual: mejorar la calidad de las soluciones software.  Orientación por lotes  Distribución limitada  Software a medida  Multiusuario  Tiempo real  Bases de datos  Software como producto  Mayores gastos de mantenimiento  Sistemas distribuidos  Inteligencia Artificial  Hardware de bajo coste  Impacto en el consumo  Redes area local y global  Gran demanda  Potentes sistemas de sobremesa  Tecnología de objetos  Sistemas expertos  Redes neuronales  Cliente/servidor  Tecnologías de Internet. 1959 - 1965 1965 - 1975 1975 - 1989 1989 - AUMENTAN los problemas del desarrollo de software:  Subexplotación del potencial del hardware.  Incapacidad de atender a la demanda.  Incapacidad de mantener el software existente. Características y evolución del software
  • 4. El software desde una perspectiva industrial – El valor del software: de “elemento añadido” a principal elemento de coste – El desarrollo del software: – Algunas preguntas: • ¿Por qué se tarda tanto? (y casi siempre más de lo previsto) • ¿Por qué la productividad es tan baja? • ¿Por qué cuesta tanto? • ¿Por qué siempre quedan errores sin localizar? Características y evolución del software
  • 5. El software como elemento lógico. 1. Se desarrolla, no se fabrica: • Calidad del diseño. • Costes más importantes en la ingeniería • Gestión especial de los proyectos 2. Se “deteriora” con el mantenimiento y no se “desgasta”. 3. Desarrollo a medida (ausencia de componentes) La “crisis” del software: problemas que aparecen en el desarrollo del software al desarrollar, mantener y atender la demanda de nuevas aplicaciones. Insatisfacción del cliente Planificación y estimaciones imprecisas Calidad Sin tiempo para recoger datos históricos Baja productividad Dificultad de mantener el software existente Naturaleza y problemas del desarrollo del software
  • 6. Conforme grupos de 03 integrantes y sitúese en un escenario donde se solicita elaborar un software para automatizar un proceso de productivo o servicio. Baetjer puntualiza: “El proceso ofrece una interacción entre usuarios y diseñadores, entre usuarios y herramientas en evolución, entre diseñadores y herramientas en evolución [tecnología]”. Hágase cinco (05) preguntas respecto a… a) … lo que los diseñadores deben preguntar a los usuarios. b) … los usuarios deben de preguntar a los diseñadores. c) … lo que los usuarios deben de preguntarse a sí mismos sobre el producto de software que se construirá. d) … lo que los diseñadores deben de preguntarse a sí mismos sobre el producto de software que se construirá y el proceso que se utilizará para hacerlo. Caso práctico
  • 7. Bruegge, B., Dutoit, A.H., Ingeniería del Software Orientado a Objetos, cap. 1 Jacobson, I., Booch, G., Rumbaugh, J., El Proceso Unificado de Desarrollo de Software, cap. 1 Pressman, R.S., Ingeniería del Software. Un enfoque práctico, cap. 1 y 2 Sommerville, I., Ingeniería de Software, cap. 1, 2 y 3 Referencias

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