Морковка:спереди илисзади?Игровые механики впроектировании сервисов
Потребностьклиента
ПотребностьклиентаПотребностьбизнеса
Заставитьвыполнитьцелевое действиеили цикл
Как усилитьпритягательность?
Диаметр Юпитераравен143 000 км
Далёкая целькажетсямаленькой и немотивирует
Найтиморковьв себе
Мотивация:внутренняя иливнешняя?
Процессvsрезультат
«Играизация» – внедрениепринципов игры, эвристическихэлементов в прагматическиежизненные стратегии, чтопозволяет индивидам...
Если проще —запихиваем игру внеигру... а то и вигру
Вымостимморковкой игрыболото труда!
WoW —6 000 000лет
Angry Birds —400 летв день
Играть —ПРОЩЕ
Играть —БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрениемикродостиженийи кайфа отпроцесса
Игровые достижения — Время —Избегание — Контраст — Импульс— Продуктивность — Каскаднаяподача информации — Цепьсобытий — Со...
47 игровых иоколоигровыхмеханик
PBL —очки, ачивки ирекорды
Добрая воля —залог успеха
Быстрая инагляднаяобратная связь
Используйтереальные метрикив качестве баллов
Понятные исправедливыеправила
Низкий порогвхода и возврата
Первая доза —бесплатно,завлекайтепростотой
Растущаясложность иигровой баланс
Элементнеожиданности
Социальнаясреда, наличиепартнёров иконкурентов
Командныесоревнования —минус стадозайцев
Твори бобро!
Стоп, горшочек,не вари!Не увлекайтесь
Игрофицируйтедлинный нудныйпроцесс
Конверсия —наша королева?
Игрофикациянередко жрётконверсию
Не дро молитесьна конверсию —помните и оretention rate
Обратная связьСоревнования икомандаРазвитие
Theory of Fun for Game Designcoursera.org/course/gamificationближайший курс — с 1 апреляgamifyrussia.comru-gamification.comf...
Октализ: эмоциипротив логики иизвечная битвабобра с ослом
Надеюсь, былополезноplaton@uidg.rufacebook.com/platohatwitter.com/platoha
айда штормить!
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

3,366 views
3,226 views

Published on

0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,366
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2,467
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

  1. 1. Морковка:спереди илисзади?Игровые механики впроектировании сервисов
  2. 2. Потребностьклиента
  3. 3. ПотребностьклиентаПотребностьбизнеса
  4. 4. Заставитьвыполнитьцелевое действиеили цикл
  5. 5. Как усилитьпритягательность?
  6. 6. Диаметр Юпитераравен143 000 км
  7. 7. Далёкая целькажетсямаленькой и немотивирует
  8. 8. Найтиморковьв себе
  9. 9. Мотивация:внутренняя иливнешняя?
  10. 10. Процессvsрезультат
  11. 11. «Играизация» – внедрениепринципов игры, эвристическихэлементов в прагматическиежизненные стратегии, чтопозволяет индивидам посредствомсаморефлексии достаточноэффективно выполнять социальныероли, адаптироваться к «обществув действии»
  12. 12. Если проще —запихиваем игру внеигру... а то и вигру
  13. 13. Вымостимморковкой игрыболото труда!
  14. 14. WoW —6 000 000лет
  15. 15. Angry Birds —400 летв день
  16. 16. Играть —ПРОЩЕ
  17. 17. Играть —БЕЗОПАСНЕЕ
  18. 18. Внедрениемикродостиженийи кайфа отпроцесса
  19. 19. Игровые достижения — Время —Избегание — Контраст — Импульс— Продуктивность — Каскаднаяподача информации — Цепьсобытий — Совместноеисследование — Случайноесобытие — Обратный отсчет —Сводный рейтинг — Препятствие
  20. 20. 47 игровых иоколоигровыхмеханик
  21. 21. PBL —очки, ачивки ирекорды
  22. 22. Добрая воля —залог успеха
  23. 23. Быстрая инагляднаяобратная связь
  24. 24. Используйтереальные метрикив качестве баллов
  25. 25. Понятные исправедливыеправила
  26. 26. Низкий порогвхода и возврата
  27. 27. Первая доза —бесплатно,завлекайтепростотой
  28. 28. Растущаясложность иигровой баланс
  29. 29. Элементнеожиданности
  30. 30. Социальнаясреда, наличиепартнёров иконкурентов
  31. 31. Командныесоревнования —минус стадозайцев
  32. 32. Твори бобро!
  33. 33. Стоп, горшочек,не вари!Не увлекайтесь
  34. 34. Игрофицируйтедлинный нудныйпроцесс
  35. 35. Конверсия —наша королева?
  36. 36. Игрофикациянередко жрётконверсию
  37. 37. Не дро молитесьна конверсию —помните и оretention rate
  38. 38. Обратная связьСоревнования икомандаРазвитие
  39. 39. Theory of Fun for Game Designcoursera.org/course/gamificationближайший курс — с 1 апреляgamifyrussia.comru-gamification.comfacebook.com/groups/gamifyrussia
  40. 40. Октализ: эмоциипротив логики иизвечная битвабобра с ослом
  41. 41. Надеюсь, былополезноplaton@uidg.rufacebook.com/platohatwitter.com/platoha
  42. 42. айда штормить!

×