SlideShare a Scribd company logo
1 of 104
Download to read offline
Владимир Агафонкин
высокопроизводительные
визуализации данных
в браузере
март 2013
agafonkin.com
/mourner
rain.in.ua
визуализации
данных
интерактивность
•реагирование на действия
пользователя
интерактивность
•реагирование на действия
пользователя
•навигация по данным
интерактивность
•реагирование на действия
пользователя
•навигация по данным
•фильтрация данных
интерактивность
потребность в
интерактивности
увеличивается
ответственность за обработку
данных всё больше смещается
от сервера к клиенту
чистый JS — быстро
рендеринг, DOM — медленно
правило №1
чем меньше всего
отображаем, тем быстрее
обработка
данных
рендеринг
обработка данных рендеринг
•фильтрация объектов
уменьшение данных
•фильтрация объектов
•геометрическое отсечение
уменьшение данных
•фильтрация объектов
•геометрическое отсечение
•геометрическое упрощение
уменьшение данных
•фильтрация объектов
•геометрическое отсечение
•геометрическое упрощение
•кластеризация (группировка)
уменьшение данных
фильтрация
поиск 2D-объектов
•поиск объектов в текущей
прямоугольной видимой области
поиск 2D-объектов
•поиск объектов в текущей
прямоугольной видимой области
•поиск объектов в точке (под
курсором)
загрузка данных — 1 раз
поиск/фильтрация — много раз
сетка
древовидные структуры данных
•binary heap
•binary search tree
•range tree
•k-d tree
•quadtree
•R-tree
точки в quadtree
прямоугольники в R-tree
var tree = new RTree();
tree.insert(
{x: 5, y: 10, w: 10, h: 15}, obj);
...
tree.search(
{x: 7, y: 7, w: 5, h: 5});
github.com/imbcmdth/RTree
kothic.org/js
определение коллизий
Crossfilter (для многих измерений)
отсечение ломаных линий
алгоритм Коэна-Сазерленда
отсечение полигонов
алгоритм Сазерленда-Ходжмана
упрощение
ломаных линий
упрощение по расстоянию
алгоритм
Дугласа-Пекера
mourner.github.com/simplify-js
кластеризация
группировка похожих объектов
иерархическая кластеризация
1 раз для всех
масштабов
загрузка и обработка
данных
UI JS UI
UI JS
браузер залипает
на объемных вычислениях
UI
Web Workers
<script src='data.js'></script>
<script>
...
worker.postMessage(HUGE_DATA_ARRAY);
...
</script>
загрузка и пересылка в Worker
UI
Worker JS
загрузка
данных UI
UI
Worker JS
браузер залипает на загрузке
и пересылке данных
загрузка
данных UI
importScripts('data.js');
...
onmessage = function (e) {
var result =
searchData(e.data.query);
postMessage(result);
}
загрузка в Worker
UI
Worker JSзагрузка
данных
UIUI
UI
Worker JS
браузер залипает
на получении данных
загрузка
данных
UIUI
var array = new Float16Array(len);
...
var buffer = array.buffer;
postMessage(buffer, [buffer]);
// с этого момента buffer недоступен
transferable objects
(Chrome, Firefox)
UI
Worker JSзагрузка
данных
UIUI
UI
Worker JS
браузер не залипает, данные
пересылаются как ArrayBuffer
загрузка
данных
UIUI
function addNumbers(a, b) {
'use asm';
a = a | 0; // int
b = +b; // double
return +(a + b); // double
}
светлое будущее — asm.js
светлое будущее — asm.js
•оптимизация узких мест
вычислений
светлое будущее — asm.js
•оптимизация узких мест
вычислений
•пока только в FF Nightly
светлое будущее — asm.js
•оптимизация узких мест
вычислений
•пока только в FF Nightly
•обратная совместимость!
технологии рендеринга
SVG, Canvas, HTML,WebGL
SVG
•быстрые нативные события для
интерактивности
SVG
•быстрые нативные события для
интерактивности
•легко обновлять отдельные
объекты
SVG
•быстрые нативные события для
интерактивности
•легко обновлять отдельные
объекты
•тормозит страницу (при большом
кол-ве объектов)
Canvas
•после отрисовки не влияет на
отзывчивость страницы
Canvas
•после отрисовки не влияет на
отзывчивость страницы
•повторяющиеся части можно
отрисовать один раз и
раскопировать
Canvas
•после отрисовки не влияет на
отзывчивость страницы
•повторяющиеся части можно
отрисовать один раз и
раскопировать
•можно попиксельно рисовать/
обрабатывать в Worker
Canvas
•дорого перерисовывать при
каждом обновлении
Canvas
•дорого перерисовывать при
каждом обновлении
•очень сложно с реализацией
интерактивности
WebGL
•основной способ для 3D-
визуализаций
WebGL
•основной способ для 3D-
визуализаций
•очень быстро в 2D, если нужно
отрисовать много спрайтов
WebGL
•основной способ для 3D-
визуализаций
•очень быстро в 2D, если нужно
отрисовать много спрайтов
•в остальных случаях преимущество в
скорости перед Canvas-2D спорно
WebGL
•основной способ для 3D-
визуализаций
•очень быстро в 2D, если нужно
отрисовать много спрайтов
•в остальных случаях преимущество в
скорости перед Canvas-2D спорно
•API намного сложнее и неудобнее
WebGL
•основной способ для 3D-
визуализаций
•очень быстро в 2D, если нужно
отрисовать много спрайтов
•в остальных случаях преимущество в
скорости перед Canvas-2D спорно
•API намного сложнее и неудобнее
•поддержки в IE и iOS не ожидается
HTML
•удобно использовать для текста и
элементов интерфейса
HTML
•удобно использовать для текста и
элементов интерфейса
•очень удобно анимировать с
помощью CSSTransitions
HTML
•удобно использовать для текста и
элементов интерфейса
•очень удобно анимировать с
помощью CSSTransitions
•тормозит страницу при большом
кол-ве объектов
производительность Canvas
частичная перерисовка
частичная перерисовка
частичная перерисовка
function drawStar(x, y) {
... // нарисовать звезду в x, y
}
drawStar(10, 20);
drawStar(50, 70);
...
function drawStar() {
var canvas =
document.createElement('canvas');
... // нарисовать звезду
return canvas;
}
var star = drawStar();
ctx.drawImage(star, 10, 20);
ctx.drawImage(star, 50, 70);
...
копирование
группируйте отрисовку по
стилям, минимизируйте stroke/fill
function drawLine(x1, x2, y1, y2) {
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
drawLine(10, 20, 30, 40);
drawLine(200, 10, 0, 50);
drawLine(30, 40, 70, 0);
function drawLine(x1, x2, y1, y2) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
}
ctx.strokeStyle = 'red';
drawLine(10, 20, 30, 40);
drawLine(200, 10, 0, 50);
drawLine(30, 40, 70, 0);
ctx.stroke();
var data =
ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
worker.postMessage(data, [data]);
...
worker.onmessage = function (e) {
var imageData =
ctx.createImageData(width, height);
imageData.data.set(e.data);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
Canvas + Worker
var pixels = new Uint8ClampedArray(
width * height);
function drawPixel(x, y, r, g, b, a) {
var i = 4 * (256 * y + x);
pixels[i] = r;
pixels[i + 1] = g;
pixels[i + 2] = b;
pixels[i + 3] = a;
}
...
postMessage(pixels.buffer, [pixels.buffer]);
рисование пикселей в Worker
var pixels = new Uint8ClampedArray(data);
for (var x = 0; x < width; x++) {
for (var y = 0; y < height; y++) {
var i = 4 * (256 * y + x);
pixels[i] = 2 * pixels[i];
pixels[i + 1] = 2 * pixels[i + 1];
pixels[i + 2] = 2 * pixels[i + 2];
}
}
...
postMessage(pixels.buffer, [pixels.buffer]);
обработка пикселей в Worker
UTFGrid
UTFGrid
•65535 разных
символов
UTFGrid
•65535 разных
символов
•каждый символ —
4х4 пикселя
UTFGrid
•65535 разных
символов
•каждый символ —
4х4 пикселя
•сетка + маппинг
UTFGrid
•65535 разных
символов
•каждый символ —
4х4 пикселя
•сетка + маппинг
•в среднем 1-3 КБ
на тайл 256х256
Спасибо!
Вопросы?
Владимир Агафонкин
agafonkin@gmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...CodeFest
 
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под Cocaine
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под CocaineCodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под Cocaine
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под CocaineCodeFest
 
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подход
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подходCodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подход
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подходCodeFest
 
Сверхоптимизация кода на Python
Сверхоптимизация кода на PythonСверхоптимизация кода на Python
Сверхоптимизация кода на PythonCodeFest
 
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...CodeFest
 
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о Manageability
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о ManageabilityCodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о Manageability
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о ManageabilityCodeFest
 
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместе
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместеCodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместе
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместеCodeFest
 
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development Today
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development TodayKeynote: Challenges, Pains and Points of Software Development Today
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development TodayCodeFest
 
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...CodeFest
 
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...CodeFest
 
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWH
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWHCodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWH
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWHCodeFest
 
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest
 
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...CodeFest
 
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!CodeFest
 
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVM
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVMCodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVM
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVMCodeFest
 
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...CodeFest
 
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...CodeFest
 
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородах
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородахCodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородах
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородахCodeFest
 
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...CodeFest
 
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...CodeFest
 

Viewers also liked (20)

Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
Codefest 2011. Вольфтруб А. — О чем стоит подумать, приступая к разработке вы...
 
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под Cocaine
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под CocaineCodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под Cocaine
CodeFest 2014. Сибирев А. — Управление инфраструктурой под Cocaine
 
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подход
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подходCodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подход
CodeFest 2012. Ильин А. — Метрики покрытия. Прагматичный подход
 
Сверхоптимизация кода на Python
Сверхоптимизация кода на PythonСверхоптимизация кода на Python
Сверхоптимизация кода на Python
 
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...
CodeFest 2013. Rauschmayer A. — An overview of ECMAScript 6, the next version...
 
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о Manageability
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о ManageabilityCodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о Manageability
CodeFest 2011. Юферев Р. — Пора задуматься о Manageability
 
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместе
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместеCodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместе
CodeFest 2014. Осипов К. — NoSQL: вангуем вместе
 
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development Today
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development TodayKeynote: Challenges, Pains and Points of Software Development Today
Keynote: Challenges, Pains and Points of Software Development Today
 
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...
CodeFest 2012. Каплинский К. — Разработка Open Source продуктов как прибыльны...
 
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...
CodeFest 2014. Орешкина Е. — Информационная архитектура в быту, работе и стар...
 
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWH
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWHCodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWH
CodeFest 2011. Ширшаков Д. — Как подружить ежа с ужом или другой взгляд на DWH
 
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
 
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...
CodeFest 2010. Уразов А. — Quality-Oriented Programming (Программирование, ор...
 
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!
CodeFest 2014. Шипилёв А. — Java Benchmarking: как два таймстампа записать!
 
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVM
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVMCodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVM
CodeFest 2012. Иванов В. — G1: новый сборщик мусора в HotSpot JVM
 
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...
CodeFest 2013. Иванов В. — Уменьшение расхода оперативной памяти в Java-прило...
 
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...
CodeFest 2013. Гилев Е. — Создание пользовательского интерфейса без программи...
 
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородах
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородахCodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородах
CodeFest 2010. Орлов А. — Лидерство или о грядках и огородах
 
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...
CodeFest 2013. Русанов П. — Есть ли жизнь в оффлайне? Кеш, транзакционный лог...
 
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...
CodeFest 2012. Рыжиков С. — Архитектура и запуск облачного сервиса в Amazon A...
 

Similar to CodeFest 2013. Агафонкин В. — Высокопроизводительные визуализации данных в браузере

Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияАрхитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияRoman_Lut
 
LvivJS 2014 - Win-win c React.js
LvivJS 2014 - Win-win c React.jsLvivJS 2014 - Win-win c React.js
LvivJS 2014 - Win-win c React.jsMax Klymyshyn
 
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"Yandex
 
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации..."Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...Yandex
 
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18OdessaFrontend
 
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"MobiDev
 
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorConvert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorDevGAMM Conference
 
Svyatoslav Login "360 View of XSS"
Svyatoslav Login "360 View of XSS"Svyatoslav Login "360 View of XSS"
Svyatoslav Login "360 View of XSS"Fwdays
 
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"Yandex
 
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...Анастасия Вязьмина
 
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графики
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графикиSteel monkeys: Unity3D глазами программиста графики
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графикиDevGAMM Conference
 
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24MoscowJS
 
20100919 computer vision_konushin_lecture02
20100919 computer vision_konushin_lecture0220100919 computer vision_konushin_lecture02
20100919 computer vision_konushin_lecture02Computer Science Club
 
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 API
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 APIJavaScript. Уровень 3г. HTML5 API
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 APIIvan Matiishyn
 
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Ontico
 
Дуров Р. - Cocos2d
Дуров Р. - Cocos2dДуров Р. - Cocos2d
Дуров Р. - Cocos2dInnim
 
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)it-people
 

Similar to CodeFest 2013. Агафонкин В. — Высокопроизводительные визуализации данных в браузере (20)

Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияАрхитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
 
LvivJS 2014 - Win-win c React.js
LvivJS 2014 - Win-win c React.jsLvivJS 2014 - Win-win c React.js
LvivJS 2014 - Win-win c React.js
 
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"
Кир Белевич "Touch it: универсальные тач-события и слайдер"
 
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации..."Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
"Адаптивный дизайн интерфейса JS API Яндекс.Карт и особенности его реализации...
 
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
 
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"
Вебинар "Оптимизация производительности мобильных веб-приложений"
 
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorConvert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
 
Svyatoslav Login "360 View of XSS"
Svyatoslav Login "360 View of XSS"Svyatoslav Login "360 View of XSS"
Svyatoslav Login "360 View of XSS"
 
MongoDB@addconf
MongoDB@addconfMongoDB@addconf
MongoDB@addconf
 
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"
Марина Степанова "Кластеризатор в JS API Яндекс.Карт"
 
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...
«Облачный» сервис интеллектуального анализа данных. графический интерфейс пос...
 
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графики
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графикиSteel monkeys: Unity3D глазами программиста графики
Steel monkeys: Unity3D глазами программиста графики
 
Lime.JS
Lime.JSLime.JS
Lime.JS
 
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24
"Где еще живет скорость в web", Олег Елифантьев, MoscowJS 24
 
20100919 computer vision_konushin_lecture02
20100919 computer vision_konushin_lecture0220100919 computer vision_konushin_lecture02
20100919 computer vision_konushin_lecture02
 
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 API
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 APIJavaScript. Уровень 3г. HTML5 API
JavaScript. Уровень 3г. HTML5 API
 
JavaFX 2.0 overview
JavaFX 2.0 overviewJavaFX 2.0 overview
JavaFX 2.0 overview
 
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
 
Дуров Р. - Cocos2d
Дуров Р. - Cocos2dДуров Р. - Cocos2d
Дуров Р. - Cocos2d
 
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)
DUMP-2012 - Базы данных - "MongoDB" Тимофей Миронов (Timeliner)
 

More from CodeFest

Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Никита Прокопов
Никита ПрокоповНикита Прокопов
Никита ПрокоповCodeFest
 
Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис БаталовCodeFest
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена ГальцинаCodeFest
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр КалашниковCodeFest
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина ИвановаCodeFest
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko BerkovićCodeFest
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис КортуновCodeFest
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр ЗиминCodeFest
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийCodeFest
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей ИгнатовCodeFest
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай КрапивныйCodeFest
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим СмирновCodeFest
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин ОсиповCodeFest
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele RialdiCodeFest
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим ПугачевCodeFest
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene GroeschkeCodeFest
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван БондаренкоCodeFest
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete AtamelCodeFest
 

More from CodeFest (20)

Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Никита Прокопов
Никита ПрокоповНикита Прокопов
Никита Прокопов
 
Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис Баталов
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена Гальцина
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр Калашников
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина Иванова
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko Berković
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис Кортунов
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр Зимин
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей Крапивенский
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей Игнатов
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай Крапивный
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим Смирнов
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин Осипов
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele Rialdi
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим Пугачев
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene Groeschke
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван Бондаренко
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete Atamel
 

CodeFest 2013. Агафонкин В. — Высокопроизводительные визуализации данных в браузере