Your SlideShare is downloading. ×
0
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

CodeFest 2011. Токарев О — Конструирование кода: «Думай верно!» (или 5 Правильных Убеждений)

802

Published on

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
802
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  •    Пояснить, что в этом докладе Проект, Продукт, Система.
  • Проблема некоторых проектов - это то, что при их старте никто не знает, что получится в конечном итоге: то ли загородная дача, то ли многоэтажный бизнес центр. Нередко получается, что через пять лет после выхода в свет имеем домик в деревне, из палисадника которого периодически стартует баллистическая ракета, хотя изначально закладывался ночной клуб. В таких условиях понятия «правильной» с начала и до конца актуальной архитектуры ввиде строгого плана работ и чертежей не существует. В такой ситуации, каждый разработчик должен быть максимально автономен в плане принятия решений. Для этого необходимо, чтобы принимаемые им решения хотя бы не противоречили с такими же решениями коллег. Этому может способствовать общий взгляд на архитектуру, который в свою очередь может поддерживаться общими ценностями и убеждениями.
  • Для таких непростых проектов характерны следующие явления: Код очень сложно поддаётся восприятию Часто возникают споры между разработчиками о целесообразности применения того или иного подхода Код быстро захламляется «важными» функциями и методами, которые могут даже дублировать друг друга.
  • Для начала определимся с терминами. Что будет считаться Убеждением в данном докладе.
  • Ценности постулируются Архитектурой. Для Архитектуры ценно то, что позволяет удовлетворить определённым критериям качества. (Ценностные убеждения) Одному и тому же критерию можно удовлетворить с использованием разных подходов. Архитектура постулирует, какие из этих подходов «Правильные». (Методологические убеждения) «Методологические убеждения» поддерживаются посредством «Причинно-следственных Убеждений» с «Ценностными Убеждениями». *** Убеждение должно имень наименование короткое, либо эмоционально окрашенное, с тем чтобы быстрее «усваиваться»
  • Для начала определимся с терминами. Что будет считаться Убеждением в данном докладе.
  • Иногда случается, что разработчики начинают страдать острой степенью паранойи и манией преследования. Вместо того, чтобы вызвать некоторую и просто воспользоваться его плодами, они начинают окружать её различными видами проверок, тем самым увеличивая количество бесполезного чтива.. «Правило Прикрытой Жопы» гласит: Ожидайте от вызываемого вами кода того возвращаемого значения, которое декларируется его разработчиком. Если вызываемый код возвращает не декларированное значение : удостоверьтесь, что этот код будет исправлен. «Антиправило Прикрытой Жопы» гласит: Попробуйте интерпретировать все значения, которые может вернуть вызываемый код, и преобразовать их в «правильные». В будущем это замаскирует возможную ошибку и захламит код не постижимыми человеческим разумом проверками. Пример на следующем слайде.
  • Единый Coding Style в рамках одного проекта: Код проще для восприятия Меньше времени тратится на прочтение Единый подход к решению определённого класса задач. Общее квадратное колесо используемое везде, где требуется колесо в проекте, сокращает время на поддержку овальных, круглых и пр. колёс, которые могли бы существовать в проекте — сокращаем базу кода, а, следовательно, повышаем гибкость и устойчивость продукта к ошибкам программирования. Одинаковые команды «Левой, левой, раз два три» Человеку свойственно наделять слова неким смыслом исходя из своего прежнего опыта. Чем лучше слово подкреплено предыдущим успешным опытом, тем проще человеку читать — не приходится задумываться о значении каждого слова. Так и при конструировании кода: каждое слово должно встречаться в единственном свойственном только ему контексте. Тогда программисты быстрее усваивают, что оно означает, и на чтение кода начинает уходить меньше кода. Примеры: именование переменных, методы именования классов, функций и т.д.
  • Один из способов сохранять готовность к модификации — это разделить систему на относительно независимые подсистемы Не всегда удаётся удержать границы между подсистемами. Искусственные границы помогут отцу русской демократии: Интерфейсы, псевдоязыки, физическое разделение. Разные разработчики на смежных подсистемах. Искусственные границы дают минимальную гарантию, что подсистемы не диффундируют друг в друга и будут оставаться относительно независимыми, а следовательно не будут сильно зависеть от других подсистем и их изменениями.
  • В "грязном" коде кто-то может увидеть: Большую гибкость и, следовательно, возможность лучше подстроиться под нужды заказчика. Возможность сделать фичу быстрее, чем если бы вы пытались сделать её по Феншуй Возможность реализовать решение в парадигме отличной от ООП Если в вашем замечательном проекте ещё нет "грязного" кода и прочих  ugly hacks - непременно предусмотрите места для них, пока они не стали появляться спонтанно в неожиданных местах.
  • Это Убеждение естественно вытекает из предыдущего. Одна из заповедей скаута: Скаут — Друг Природы! Это значит, что скаут после привала оставит лесную полянку чище, чем до привала. NOTE: Впрочем, это совсем не значит, что нужно останавливаться только на самых грязных полянках.
  • Transcript

    • 1. Конструирование кода: Думай верно! (или 5 Правильных Убеждений ) Токарев Олег, Hosting Concepts B.V .
    • 2. Когда актуально? >1мес. >1 coder >1 проект требуется поддержка
    • 3. Характерные сложности <ul><li>Задолбал своим перфекционизмом! </li></ul>О, Боже! Только не мой мозг! Кто виноват? Чьи «костыли»?!! Поубивал бы!!
    • 4. Что делать? <ul><li>Бить по голове чайником? </li></ul>Стоять у каждого над душой?
    • 5. Всегда ли есть ресурсы для этого?
    • 6. Новый путь!
    • 7. Пять волшебных убеждений!
    • 8. * убеждения <ul><li>Какие Цели? </li></ul><ul><li>Какие средства Хорошие? </li></ul><ul><li>Почему эти средства Хорошие? </li></ul>
    • 9. * убеждения Почему хорошо? Меньше кода -> проще менять -> гибкость Цели Архитектуры: стабильность, гибкость Что хорошо? Меньше кода — хорошо! Проще читать — супер!
    • 10. * убеждения <ul><li>Запоминающаяся формулировка. </li></ul><ul><li>Почему Хорошо — очевидно всем. </li></ul><ul><li>Повторение — мать учения . </li></ul>
    • 11. Итак  
    • 12. <ul><li>Правило прикрытой жопы! </li></ul><ul><li>Безобразно, но единообразно! </li></ul><ul><li>Разделяй и властвуй! </li></ul><ul><li>Правило Бестселлера! </li></ul><ul><li>Скаут — друг природы! </li></ul>
    • 13. Правило прикрытой жопы <ul><li><?php </li></ul><ul><li>if ( check_something ()) {   </li></ul><ul><li>           echo &quot;Everything is alright!&quot; ;   </li></ul><ul><li>} else {   </li></ul><ul><li>           echo &quot;Something goes wrong&quot; ; ;   </li></ul><ul><li>}   </li></ul><ul><li>?> </li></ul>Жопа надёжно прикрыта. Разработчик спокоен и расслаблен.
    • 14. <ul><li><?php           </li></ul><ul><li>$ret = 0 ;   </li></ul><ul><li>$exception = false ; </li></ul><ul><li>try    { </li></ul><ul><li>         $result = check_something () ;   </li></ul><ul><li>} catch ( Exception $e ) {   </li></ul><ul><li>        $ret = 0 ;   </li></ul><ul><li>        $exception = true ;   </li></ul><ul><li>        report_error ( &quot;check_something threw exception&quot; ) ;  </li></ul><ul><li>}   </li></ul><ul><li>if (! $exception ) {   </li></ul><ul><li>        if ( $result === 1 ) {   </li></ul><ul><li>                $ret = 1 ;   </li></ul><ul><li>        } elseif ( $result === 0 ) {   </li></ul><ul><li>                $ret = 0 ;   </li></ul><ul><li>        } elseif {   </li></ul><ul><li>                report_error ( &quot;check_something returned invalid values&quot; ) ;   </li></ul><ul><li>                $ret = 0 ;   </li></ul><ul><li>        }  </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>if ( $ret ) {   </li></ul><ul><li>        echo &quot;Everything is alright!&quot; ;  </li></ul><ul><li>} else {   </li></ul><ul><li>        echo &quot;Something goes wrong&quot; ; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>?> </li></ul>Попа прекрыта НЕ надёжно. Программиста мучает мания преследования и ночные кашмары
    • 15. Безобразно, но единообразно <ul><ul><li>Одинаковые сарафаны </li></ul></ul><ul><ul><li>Одинаковые автоматы </li></ul></ul><ul><ul><li>Одинаковые команды </li></ul></ul>
    • 16. Разделяй и властвуй Псевдоязыки Интерфейсы Физическое разнесение Разделение команды
    • 17. Следствие 1: Гавнокод в стойло ! <ul><li>Преимущества гавнокода: </li></ul><ul><ul><li>Скорость </li></ul></ul><ul><ul><li>Гибкость </li></ul></ul><ul><ul><li>Не жалко </li></ul></ul>
    • 18. Правило Бестселлера
    • 19. Правило Бестселлера
    • 20. Скаут — друг природы!
    • 21. Ещё раз  
    • 22.  
    • 23. <ul><li>Как узнать, что это работает? </li></ul>
    • 24. Вопросы? Олег Токарев, Hosting Concepts B.V. [email_address]

    ×