SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
NOMBRE: JOSE ALFREDO BETANZOS MENDOZA
       JOSUE DE LARA GONZALEZ
    GEORGE ARMANDO BLAS GERMAN
             GRUPO: 1 “M”

   CARRERA: MECATRONICA EN EL AREA DE
            AUTOMATIZACION

PROFESORA: ANA LUCIA RODRIGUEZ GUTIERREZ

         MATERIA: INFORMATICA

  PROYECTO: PARTES DE LA COMPUTADORA
INDICE

PORTADA
1

Definición de computadora, informática, sistema
operativo y las partes de una computadora.      3

Periféricos de entrada, salida y mixtos y
Partes de la tarjeta madre.                         4

Bios, conectores ID, sata y conector de voltaje.
5

Tipos de memorias.                                 6

Tipos de arquitecturas.                            8

Características del procesador, ciclo de reloj
Y disco duro y sus partes.
12

Formatos utilizados en los sistemas operativos. 13

Sistemas de archivos y procesos con el sistema     17
Operativo.

Definición de software y tipos de software.
19
COMPUTADORA
                              Es una maquina electrónica que
                              recibe y procesa datos para
                              convertirlos a información útil.
                              Es una colección de C.I.      y
                              otros componentes relacionados
                              que pueden ejecutar con exactitud,
                              rapidez y de acuerdo a lo indicado
                              por un usuario o automáticamente
                              por otro programa.

INFORMATICA
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y la aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados con dispositivos
eléctricos. También esta definida como el procesamiento de la
información.

SISTEMA OPERATIVO (S.O.)
Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un
computador, uno de los propósitos de un sistema operativo, como
programa estación principal, consiste en localizar los recursos
de localización y protección de acceso al hardware.
PARTES DE LA COMPUTADORA


                                      •   Monitor
                                      •   Teclado
                                      •   Mouse
                                      •   CPU
•   Lector de DVD
  •   Bocinas
  •   Lector de memorias
  •   Puertos USB


PERIFERICOS DE ENTRADA, SALIDA Y MIXTOS


                           PERIFERICOS DE ENTRADA
                           Los periféricos o dispositivos de
                           entrada es el que provee el medio
                           para permitir el ingreso de
                           información, datos y programas
                           (solo lectura).

                           PERIFERICOS DE SALIDA
                           Los periféricos o dispositivos de
                           salida Brindan el medio para
                           registrar la información y datos
                           de salida (solo escritura).

                           PERIFERICO MIXTO
                           Un periférico mixto es aquel que
                           puede cumplir funciones tanto de
                           entrada como de salida como el
                                       disco rígido y la
                                       unidad de CD


                                        PARTES DE LA
                                          TARJETA
                                           MADRE

                                          Ranura AGP.
                                          Ranura PCI.
                                          Puertos IDE.
Conectores memoria DDR.
  Ranura CNR.
  BIOS.
  Zócalo CPU.
  Conector ATX alimentación.


                                   BIOS
                                    Un programa no registrado
                                    en una memoria no volátil.
                                    Este programa es especifico
                                    de la placa base y se encarga
                                    de la interfaz de bajo nivel
                                    entre el microprocesador y
                                    algunos periféricos.
                                    Recupera u después ejecuta,
                                    las instrucciones de MBR
                                    (Master Boot Record),
registradas en un disco duro o en un SSD, cuando arranca el
sistema operativo.

                                  CONECTORES ID, SATA
                                  SATA (Acrónimo de serial
                                  advanced tachnology
                                  attachment) es una internas de
                                  transferencia de datos entre la
                                  placa base y algunos
                                  dispositivos de
                                  almacenamiento, como puede
                                  ser el disco duro, lector y
                                  grabador de CD y DVD,
                                  unidad de estado sólido u
                                  otros dispositivos de altas
                                  prestaciones. Su velocidad de
                                  transferencia es mayor.

                        CONECTORES DE VOLTAJE
La conexión a la tarjeta madre es a través de un solo conector de
20 pines. Existen 2 tipos de conectores. El mas grande sirve para
conectar dispositivos como disco duro, lectores de CD ROM,
grabadoras, dispositivos de SCSI. Los más pequeños son
conectores para periféricos que alimentan unidades de disquetes
y ventiladores auxiliares.

TIPOS DE MEMORIAS
                                    MEMORIA RAM
                                    Es la memoria utilizada en
                                    una computadora para el
                                    almacenamiento transitorio y
                                    de trabajo (no masivo). En la
                                    RAM se almacena
                                    temporalmente la
                                    información, datos y
                                    programas que el CPU lee,
                                    procesa y ejecuta.

                                    TIPOS DE MEMORIA
                                    RAM
                                      DRAM (Dynamic RAM)
                                      •
                                    • VRAM (Vídeo RAM)
                                    • SRAM (Static RAM)
                                    • FPM (Fast Page Mode)
                                    • EDO (Extended Data
                                      Output)
                                    • BEDO (Burst EDO)
                                    • SDRAM (Synchronous
                                    • DRAM)
                                    • DDR SDRAM ó
      SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
  •   PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
  •   RAMBUS
  •   ENCAPSULADOS
  •   SIMM (Single In line Memory Module)
•   DIMM (Dual In line Memory Module)
•   DIP (Dual In line Package)
•   Memoria Caché ó RAM Caché
•   RAM Disk


                          MEMORIA ROM
                          La memoria principal es la
                          convencional que va de 0 a640 kb
                          cuando la maquina arranca
                          comienza a trabajar el disco y
                          realiza un testeo, para lo cual
                          necesita una memoria, esta
                          memoria es la convencional
                          (ROM) y esta adentro de la mother
                          borrad (BIOS).

                         MEMORIA CACHE
                         Trabaja igual que la memoria
                         virtual, tenemos cache en los
                         procesadores los discos duros
                         y en la mother board, guarda
                         direcciones de memoria




                         MEMORIA VIRTUAL
                    Es una técnica de administración de la
                    memoria real que permite al sistema
                    operativo brindarle al software de
                    usuario y así mismo un espacio de
                    direcciones mayor que la memoria real o
                    física, la mayoría de los ordenadores
                    tienen cuatro tipos de memorias: registro
                    en el cpu, la memoria cache y el disco
duro que es mucho mas lento, pero también mas grande y barato
y la memoria física.


TIPOS DE ARQUITECTURAS
ARQUITECTURA HARVARD
                                La Arquitectura Harvard hacía
                                referencia a las arquitecturas de
                                computadoras que utilizaban
                                dispositivos de almacenamiento
                                físicamente separados para las
                                instrucciones y para los datos (en
                                oposición a la Arquitectura de
                                von Neumann). El término
                                proviene de la computadora
Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas
perforadas y los datos en interruptores.

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

                                          La arquitectura de von
                                          Neumann es una
                                          familia de
                                          arquitecturas de
                                          computadoras que
                                          utilizan el mismo
                                          dispositivo de
                                          almacenamiento tanto
                                          para las instrucciones
como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta
arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos
adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de
dispositivos externos como ratón, teclado, etc.).
ARQUITECTURA MULTIUSUARIO

                                 Basándose en la arquitectura de
                                 Non Neumann, se le realiza una
                                 mejora, integrando un DMA
                                 (Direct Access Memory) ó acceso
                                 directo a memoria, la cuál permite
                                 que los dispositivos se comuniquen
                                 de manera directa con la memoria
                                 sin la necesidad de la intervención
                                 del microprocesador, por lo que
                                 este último puede entonces
dedicarse a otras actividades y se libera de carga de trabajo, con
ello se vuelve mas eficiente el sistema.

ARQUITECTURA MULTIPROCESO

                                 Durante los años 70, se
                                 desarrolla un tipo nuevo de
                                 arquitectura denominada
                                 multiproceso, en la cuál se
                                 asignan tiempos a los procesos
                                 los cuáles pueden permanecer
                                 en varios estados como "modo
                                 espera", "modo ejecución",
                                 "modo cancelación" y "fin de
proceso". El modo multiproceso necesita de una gran cantidad de
memoria física disponible en el equipo.
ARQUITECTURA BASADA EN LA MEMORIA
VIRTUAL
                                 Debido al alto costo relativo
                                 de la memoria y que la
                                 arquitectura multiproceso
                                 necesita de grandes
                                 cantidades de memoria
                                 disponible, se opto por un
                                 sistema de emulación de la
                                 misma, utilizado el espacio
                                 libre de dispositivos como
                                 discos duros ó disquetes
(actualmente un ejemplo muy popular es la función del Software
ReadyBoost de Microsoft® Windows Vista que permite utilizar el
espacio disponible en memorias USB ó unidades SSD).


ARQUITECTURA DE LAS REDES DE DATOS LAN


                           A finales de la década de los anos




                                                   70 hasta la
                                                   fecha en las
redes mas
                    avanzadas,
                    se utiliza
                    esta
                    arquitectur
                    a que
                    interconect
                    a los
                    equipos
                    entre sí ó
                    los
                    concentra
                    en uno
                    principal
                    llamado
                    servidor ó
                    Host. Esta
                    arquitectur
                    a permite
                    que se
                    compartan
                    recursos
                    tanto
                    Hardware
                    como
                    Software y
                    reduce
                    costos de
                    operación.




ARQUITECTURA RISC
En la arquitectura
                                                  computacional, RISC
                                                  (del inglés reducen
                                                  instruction set computer)
                                                  es un tipo de
                                                  microprocesador con las
                                                  siguientes características
                                                  fundamentales:

                                                    Instrucciones de
                                                    •
                                                    tamaño fijo y
                                                    presentado en un
                                                    reducido número
                                                    de formatos.
                                                 • Sólo las
     instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por
     datos.

Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de
propósito general. El objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura
es posibilitar la segmentación y el paralelismo en la ejecución de
instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las máquinas RISC
protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores.

ARQUITECTURA CISC
                                                         Complex
                                                         instruction set
                                                         computing o CISC
                                                         es un modelo de
                                                         arquitectura de
                                                         computadora. Los
                                                         microprocesadores
                                                         CISC tienen un
conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir
operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los
registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC. Este tipo de
arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que, en la
actualidad, la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento
implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en
varias instrucciones simples del tipo RISC, llamadas generalmente
microinstrucciones.
CARACTERISTICAS DEL PROCESADOR

                                 El ancho de banda define el
                                 numero de bits que puede
                                 procesar por cada instrucción
                                 esto es a lo que de la refiere a
                                 8bits, 16bits, 32bits y 64bits.




CICLO DE RELOJ
La velocidad de reloj, dada en Hz que define cuantas
instrucciones por segundo puede ejecutar. Esto es lo que
escuchamos decir cuando mi procesador de marca x es de
600MHz, 800MHz, 1.5GHz, MHz: son millones de instrucciones
y GHz: son mil millones de instrucciones.

DISCO DURO Y SUS PARTES

                                   un disco duro o disco rígido
                                   (en inglés Hard Disk Drive,
                                   HDD) es un dispositivo de
                                   almacenamiento de datos no
                                   volátil que emplea un
                                   sistema de grabación
                                   magnética para almacenar
                                   datos digitales. Se compone
                                   de uno o más platos o discos
                                   rígidos, unidos por un mismo
                                   eje que gira a gran velocidad
                                   dentro de una caja metálica
                                   sellada. Sobre cada plato se
                                   sitúa un cabezal de
                                   lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
FORMATOS UTILIZADOS EN LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
                    Principales formatos para archivos gráficos


 Extensión
                  Tipo MIME          Nombre                 Descripción
 de fichero


                                                  ART es un formato de imagen
                                                  propietario usado habitualmente
                                                  por el software cliente de AOL.
 .art         ?                   ART
                                                  El formato ART únicamente
                                                  soporta una imagen fija que ha
                                                  sido muy comprimida

                                                  Comúnmente usado por los
                                                  programas de Microsoft
 SIMRRID                                          Windows y por el sistema
                                  Windows
              image/bmp                           operativo propiamente dicho. Se
                                  Bitmap
 .bmp                                             le puede aplicar compresión sin
                                                  pérdidas, aunque no todos los
                                                  programas son compatibles.

                                                  Es un subconjunto del formato
 .cin         image/cineon        Cineon          ANSI/SMPTE DPX con
                                                  cabeceras fijas.

                                                  Formato propietario usado por
                                                  defecto en los documentos de
                                                  Corel Photo-Paint. Dispone de
                                                  importantes características
                                                  extra, como la composición por
                                  Corel Photo-
 .cpt         ?                                   capas. Compatible con muy
                                  Paint Image
                                                  pocos programas aparte de los
                                                  de la misma casa. Su tamaño
                                                  suele ser menor que el de los
                                                  documentos creados por Adobe
                                                  Photoshop.

                                  Digital         El ANSI/SMPTE DPX es un
                                  Picture         estándar Kodak similar a
 .dpx         image/dpx
                                  eXchange file   Cineon pero con cabeceras de
                                  format          imagen flexibles y variables.

 .exr         image/exr           Extended        OpenEXR es el formato de
                                  Dynamic         código libre para imágenes de
                                  Range Image     alto rango dinámico (High
dynamic-range o HDR)
                                         desarrollado por la industria
                                         Light & Magic para la
                                         generación de imágenes en las
                                         producciones de cine. La
                                         principal ventaja del formato es
                         File Format
                                         que soporta píxels en coma
                                         flotante de más de 32 bits y
                                         múltiples algoritmos de
                                         compresión sin pérdidas, con un
                                         ratio superior al 2:1 en
                                         imágenes con grano.

                                         Formato que admite múltiples
                                         resoluciones de una imagen.
                         Flashpix        Con o sin compresión y de 8 a
.fpx    image/vnd.fpx
                         (1.0.2)         24 bits de profundidad de color
                                         Desarrollado por Kodak en
                                         conjunto con Hewlett Packard

                                         GIF es utilizado popularmente
                                         en la web. Formato de 8 bits
                         Graphics
                                         (256 colores máximo), con
.gif    image/gif        Interchange
                                         soporte de animación por
                         Format
                                         frames. Utiliza la compresión
                                         LZW.

                                         Formato popular en los
                         Interchange     ordenadores Amiga. ILBM es un
.iff
                         file format /   subconjunto del IFF o
.ilbm   ?
                         Interleave      Interchange File Format, que
.lbm
                         bitmap          puede contener más que
                                         imágenes.

                                         El formato JPEG es usado
                                         ampliamente para fotografías e
                         Joint           imágenes de gran tamaño y
.jpeg                    Photographi     variedad de color en la web y
        image/jpeg
.jpg                     c Experts       por las cámaras digitales. Es un
                         Group           formato comprimido con
                                         pérdida de calidad, aunque esta
                                         se puede ajustar.

.jpg2   image/jpeg2000   Joint           JPEG 2000 es el sucesor del
.jp2                     Photographi     popular JPEG, un nuevo
                         c Experts       algoritmo basado en ondículas
                         Group           que permite compresión con o
                                         sin pérdidas. Se considera el
                                         formato actual de moda para
                                         imágenes fotográficas, si bien
aún no está extendido en
                                   sistemas modernos debido a los
                                   requisitos de hardware y a la
                                   multitud de patentes.

                                   Formato de animación que usa
                                   un flujo de datos similar al de
                       Multiple-   los formatos PNG y JPEG,
                       image       originalmente diseñado para
.mng   video/x-mng
                       Network     reemplazar el uso de GIF
                       Graphics    animados en las páginas web. A
                                   diferencia del formato GIF es un
                                   formato libre.

                                   Formato simple para gráficos en
                                   blanco y negro. Utiliza 1 bit por
                                   píxel. A diferencia del resto de
                                   formatos gráficos, un fichero
                       Portable
                                   PBM contiene texto plano y
.pbm   ?               Bitmap
                                   puede ser modificado con un
                       Format
                                   simple procesador de texto. Está
                                   relacionado con los formatos
                                   PGM (escala de grises) y PPM
                                   (color).

                                   Formato propietario de Kodak,
                       ImagePac
.pcd   image/jpcd ??               con pérdidas y profundidad de
                       Photo CD
                                   color de 24-bit color.

                                   Formato nativo para el
                       Picture     programa Paintbrush de PC
.pcx   ?
                       eXchange    para DOS. Compresión sin
                                   pérdida.

                                   Formato de gráficos simple en
                                   escala de grises. Utiliza 8 bits
                                   por píxel si el valor máximo de
                                   gris es de 255, utiliza 16 bits por
                                   pixel si el valor es mayor que
                                   255 y menor que 65536. Un
                       Portable    fichero PGM contiene texto
.pgm   ?               Graymap     plano y puede ser modificado
                       Format      con un simple procesador de
                                   texto, también existe la versión
                                   en binario, no legible por
                                   procesadores de texto
                                   normalmente. Está relacionado
                                   con los formatos PBM (blanco y
                                   negro) y PPM (color).
PNG es gráfico libre con
                                            compresión sin pérdida que
                                            ofrece profundidades desde 8
                                            bits con paleta optimizada, 24,
                                            48 bits: 281 trillones de colores
                               Portable     y en escala de grises se puede
.png          image/png        Network      obtener archivos desde 8 y 16
                               Graphics     bits igual a 65536 tonos de
                                            grises. También se puede salvar
                                            un canal más con alpha channel
                                            para video e interlaced. Fue
                                            diseñado para reemplazar al
                                            GIF en la web.

                                            Formato gráfico simple en
                                            color. Utiliza 24 bits por píxel: 8
                                            para el rojo, 8 para el verde y 8
                                            para el azul si el valor máximo
                                            de gris es de 255, utiliza 16 bits
                                            para el rojo, 16 para el verde y
                                            16 para el azul si el valor es
                                            mayor que 255 y menor que
                               Portable
                                            65536. Un fichero PPM
.ppm          ?                Pixmap
                                            contiene texto plano y puede ser
                               Format
                                            modificado con un simple
                                            procesador de texto, también
                                            existe la versión binaria no
                                            legible por procesadores de
                                            texto normalmente. Está
                                            relacionado con los formatos
                                            PGM (escala de grises) y PBM
                                            (blanco y negro).

                                            Formato propietario utilizado
                                            por Adobe Photoshop. Posee
                               Documento    cantidad de características
              application/x-
.psd                           de Adobe     extra, como la composición por
              photoshop
                               Photoshop    capas. Poco compatible con
                                            programas externos a la casa
                                            Adobe.

                                            Formato estándar de los
                               Documento    documentos de Paint Shop Pro,
.psp          ?                de Paint     similares a los documentos .psd
                               Shop Pro     de Photoshop. Compatible con
                                            muy pocos programas.

.tga, .tpic   ?                Truevision   El formato nativo para las
                               TGA          tarjeta TARGA, fue definido
                                            originalmente por Truevision
Inc. en 1984.

                                          TIFF se utiliza masivamente en
                                          gráficos de imprenta. Se pueden
                                          emplear algoritmos con pérdida
                           Tagged         o sin pérdida, bien muchos
.tiff
        image/tiff         Image File     programas sólo son compatibles
.tif
                           Format         con un pequeño subconjunto de
                                          las opciones disponibles y
                                          mayor mente utilizados en
                                          scanner.

                           Wireless
                           Application    Utilizado fundamentalmente con
        image/vnd.wap.wb
.wbmp                      Protocol       WML en dispositivos
        mp
                           Bitmap         inalámbricos.
                           Format

                                          Formato nativo en blanco y
                                          negro del sistema X Window,
                                          compatible con la mayoría de
                                          navegadores web. Se trata de un
.xbm    image/x-xbitmap    X BitMap       formato ASCII sin compresión
                                          diseñado de tal forma que los
                                          ficheros tienen sintaxis de C/C+
                                          +, pudiendo ser incluidos en el
                                          código fuente.

                                          Formato nativo para el
                                          programa The GIMP, con
                           eXperimental   múltiples características extra,
.xcf    ?                  Computing      como la composición por capas.
                           Facility       Usado, sobre todo, en The
                                          GIMP, pero también leíble por
                                          ImageMagick.

                                          Es un formato gráfico, en ASCII
                                          y formato en C (parece un
                                          archivo en C). Puede ser de
                                          hecho, creado y/o manipulado
.xpm    image/x-xpm        X-Pixmap       por un editor de texto. Inspirado
                                          en el formato XBM, es usado
                                          casi exclusivamente en
                                          plataformas UNIX con el
                                          sistema X Window.
SISTEMAS DE ARCHIVOS
Los sistemas de archivos o ficheros, estructuran la información
guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un
disco duro de una computadora), que luego será representada ya
sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La
mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de
archivos.

PROCESOS CON EL SISTEMA OPERATIVO
Un proceso es un programa en ejecución, los procesos son
gestionados por el sistema operativo y están formados por:

     • Las instrucciones de un programa destinadas a ser
       ejecutadas por el microprocesador.
     • Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los
       valores de los registros de la CPU para dicho programa.
     • Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha
       reservado y sus contenidos.
     • Otra información que permite al sistema operativo su
       planificación.

Esta definición varía ligeramente en el caso de sistemas
operativos multihilo, donde un proceso consta de uno o más
hilos, la memoria de trabajo (compartida por todos los hilos) y la
información de planificación. Cada hilo consta de instrucciones y
estado de ejecución.

Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo,
así como también este se debe hacer cargo de la comunicación
entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos. El
mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se denomina
bifurcación (fork). Los nuevos procesos pueden ser
independientes y no compartir el espacio de memoria con el
proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de
memoria.
En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos
como procesos. La diferencia estriba en que un proceso
solamente puede crear hilos para sí mismo y en que dichos hilos
comparten toda la memoria reservada para el proceso.




SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.

TIPOS DE SOFTWARE
  SOFTWARE DE SISTEMA
  Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
  programador de los detalles de la computadora en particular
  que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
  referido a las características internas de: memoria, discos,
  puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica.

SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Hardware y ensamble de computadores
Hardware y ensamble de computadoresHardware y ensamble de computadores
Hardware y ensamble de computadoresopabonsu
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y softwareUDELAS
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1AndyHP
 
Componentes del hardware
Componentes del hardwareComponentes del hardware
Componentes del hardwaregotita1992
 
Escuela de tecnología periféricos de procesamiento de datos
Escuela de tecnología   periféricos de procesamiento de datosEscuela de tecnología   periféricos de procesamiento de datos
Escuela de tecnología periféricos de procesamiento de datosPhermidex
 
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)Yohandy Vicente
 

La actualidad más candente (15)

computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Tipos de hardware
Tipos de hardwareTipos de hardware
Tipos de hardware
 
Arquitectura del equipo de computo
Arquitectura del equipo de computoArquitectura del equipo de computo
Arquitectura del equipo de computo
 
Arquitectura02
Arquitectura02Arquitectura02
Arquitectura02
 
Hardware y ensamble de computadores
Hardware y ensamble de computadoresHardware y ensamble de computadores
Hardware y ensamble de computadores
 
Aurita 1
Aurita 1Aurita 1
Aurita 1
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Hadware
HadwareHadware
Hadware
 
Componentes del hardware
Componentes del hardwareComponentes del hardware
Componentes del hardware
 
Escuela de tecnología periféricos de procesamiento de datos
Escuela de tecnología   periféricos de procesamiento de datosEscuela de tecnología   periféricos de procesamiento de datos
Escuela de tecnología periféricos de procesamiento de datos
 
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
 
CPU
CPUCPU
CPU
 
Jose vargas hardware.ppt,
Jose vargas hardware.ppt,Jose vargas hardware.ppt,
Jose vargas hardware.ppt,
 
Periféricos
PeriféricosPeriféricos
Periféricos
 

Similar a Informatik

Similar a Informatik (20)

Componentes internos
Componentes internosComponentes internos
Componentes internos
 
Funciones basica dl computador
Funciones basica dl computadorFunciones basica dl computador
Funciones basica dl computador
 
Dispositivos Internos Ff
Dispositivos Internos  FfDispositivos Internos  Ff
Dispositivos Internos Ff
 
Dispositivos Internos Ff
Dispositivos Internos  FfDispositivos Internos  Ff
Dispositivos Internos Ff
 
Hardware3
Hardware3Hardware3
Hardware3
 
Partes internas pc1
Partes internas pc1Partes internas pc1
Partes internas pc1
 
partes internas del computador
partes internas del computadorpartes internas del computador
partes internas del computador
 
PARTES DE LA COMPUTADORA.pptx
PARTES DE LA COMPUTADORA.pptxPARTES DE LA COMPUTADORA.pptx
PARTES DE LA COMPUTADORA.pptx
 
Trabajo Practico Numero Uno
Trabajo Practico Numero UnoTrabajo Practico Numero Uno
Trabajo Practico Numero Uno
 
Fundamentos de computacion IC3
Fundamentos de computacion IC3Fundamentos de computacion IC3
Fundamentos de computacion IC3
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
1438 hardware fc_gs3
1438 hardware fc_gs31438 hardware fc_gs3
1438 hardware fc_gs3
 
Placa madre + redes
Placa madre + redesPlaca madre + redes
Placa madre + redes
 
Arquitectura02
Arquitectura02Arquitectura02
Arquitectura02
 
Arquitectura02
Arquitectura02Arquitectura02
Arquitectura02
 
Arquitectura02
Arquitectura02Arquitectura02
Arquitectura02
 
Placa madre + redes
Placa madre + redesPlaca madre + redes
Placa madre + redes
 
ROBERTO HARDWARE pedro p diaz
ROBERTO HARDWARE pedro p diazROBERTO HARDWARE pedro p diaz
ROBERTO HARDWARE pedro p diaz
 
Tema 0
Tema 0Tema 0
Tema 0
 
Sistemas Microinformáticos
Sistemas MicroinformáticosSistemas Microinformáticos
Sistemas Microinformáticos
 

Informatik

  • 1. NOMBRE: JOSE ALFREDO BETANZOS MENDOZA JOSUE DE LARA GONZALEZ GEORGE ARMANDO BLAS GERMAN GRUPO: 1 “M” CARRERA: MECATRONICA EN EL AREA DE AUTOMATIZACION PROFESORA: ANA LUCIA RODRIGUEZ GUTIERREZ MATERIA: INFORMATICA PROYECTO: PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 2. INDICE PORTADA 1 Definición de computadora, informática, sistema operativo y las partes de una computadora. 3 Periféricos de entrada, salida y mixtos y Partes de la tarjeta madre. 4 Bios, conectores ID, sata y conector de voltaje. 5 Tipos de memorias. 6 Tipos de arquitecturas. 8 Características del procesador, ciclo de reloj Y disco duro y sus partes. 12 Formatos utilizados en los sistemas operativos. 13 Sistemas de archivos y procesos con el sistema 17 Operativo. Definición de software y tipos de software. 19
  • 3. COMPUTADORA Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos a información útil. Es una colección de C.I. y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa. INFORMATICA Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y la aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados con dispositivos eléctricos. También esta definida como el procesamiento de la información. SISTEMA OPERATIVO (S.O.) Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador, uno de los propósitos de un sistema operativo, como programa estación principal, consiste en localizar los recursos de localización y protección de acceso al hardware. PARTES DE LA COMPUTADORA • Monitor • Teclado • Mouse • CPU
  • 4. Lector de DVD • Bocinas • Lector de memorias • Puertos USB PERIFERICOS DE ENTRADA, SALIDA Y MIXTOS PERIFERICOS DE ENTRADA Los periféricos o dispositivos de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (solo lectura). PERIFERICOS DE SALIDA Los periféricos o dispositivos de salida Brindan el medio para registrar la información y datos de salida (solo escritura). PERIFERICO MIXTO Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida como el disco rígido y la unidad de CD PARTES DE LA TARJETA MADRE Ranura AGP. Ranura PCI. Puertos IDE.
  • 5. Conectores memoria DDR. Ranura CNR. BIOS. Zócalo CPU. Conector ATX alimentación. BIOS Un programa no registrado en una memoria no volátil. Este programa es especifico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera u después ejecuta, las instrucciones de MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro o en un SSD, cuando arranca el sistema operativo. CONECTORES ID, SATA SATA (Acrónimo de serial advanced tachnology attachment) es una internas de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lector y grabador de CD y DVD, unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones. Su velocidad de transferencia es mayor. CONECTORES DE VOLTAJE
  • 6. La conexión a la tarjeta madre es a través de un solo conector de 20 pines. Existen 2 tipos de conectores. El mas grande sirve para conectar dispositivos como disco duro, lectores de CD ROM, grabadoras, dispositivos de SCSI. Los más pequeños son conectores para periféricos que alimentan unidades de disquetes y ventiladores auxiliares. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA RAM Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que el CPU lee, procesa y ejecuta. TIPOS DE MEMORIA RAM DRAM (Dynamic RAM) • • VRAM (Vídeo RAM) • SRAM (Static RAM) • FPM (Fast Page Mode) • EDO (Extended Data Output) • BEDO (Burst EDO) • SDRAM (Synchronous • DRAM) • DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) • PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) • RAMBUS • ENCAPSULADOS • SIMM (Single In line Memory Module)
  • 7. DIMM (Dual In line Memory Module) • DIP (Dual In line Package) • Memoria Caché ó RAM Caché • RAM Disk MEMORIA ROM La memoria principal es la convencional que va de 0 a640 kb cuando la maquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita una memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y esta adentro de la mother borrad (BIOS). MEMORIA CACHE Trabaja igual que la memoria virtual, tenemos cache en los procesadores los discos duros y en la mother board, guarda direcciones de memoria MEMORIA VIRTUAL Es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y así mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física, la mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memorias: registro en el cpu, la memoria cache y el disco
  • 8. duro que es mucho mas lento, pero también mas grande y barato y la memoria física. TIPOS DE ARQUITECTURAS ARQUITECTURA HARVARD La Arquitectura Harvard hacía referencia a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos (en oposición a la Arquitectura de von Neumann). El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc.).
  • 9. ARQUITECTURA MULTIUSUARIO Basándose en la arquitectura de Non Neumann, se le realiza una mejora, integrando un DMA (Direct Access Memory) ó acceso directo a memoria, la cuál permite que los dispositivos se comuniquen de manera directa con la memoria sin la necesidad de la intervención del microprocesador, por lo que este último puede entonces dedicarse a otras actividades y se libera de carga de trabajo, con ello se vuelve mas eficiente el sistema. ARQUITECTURA MULTIPROCESO Durante los años 70, se desarrolla un tipo nuevo de arquitectura denominada multiproceso, en la cuál se asignan tiempos a los procesos los cuáles pueden permanecer en varios estados como "modo espera", "modo ejecución", "modo cancelación" y "fin de proceso". El modo multiproceso necesita de una gran cantidad de memoria física disponible en el equipo.
  • 10. ARQUITECTURA BASADA EN LA MEMORIA VIRTUAL Debido al alto costo relativo de la memoria y que la arquitectura multiproceso necesita de grandes cantidades de memoria disponible, se opto por un sistema de emulación de la misma, utilizado el espacio libre de dispositivos como discos duros ó disquetes (actualmente un ejemplo muy popular es la función del Software ReadyBoost de Microsoft® Windows Vista que permite utilizar el espacio disponible en memorias USB ó unidades SSD). ARQUITECTURA DE LAS REDES DE DATOS LAN A finales de la década de los anos 70 hasta la fecha en las
  • 11. redes mas avanzadas, se utiliza esta arquitectur a que interconect a los equipos entre sí ó los concentra en uno principal llamado servidor ó Host. Esta arquitectur a permite que se compartan recursos tanto Hardware como Software y reduce costos de operación. ARQUITECTURA RISC
  • 12. En la arquitectura computacional, RISC (del inglés reducen instruction set computer) es un tipo de microprocesador con las siguientes características fundamentales: Instrucciones de • tamaño fijo y presentado en un reducido número de formatos. • Sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por datos. Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general. El objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las máquinas RISC protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores. ARQUITECTURA CISC Complex instruction set computing o CISC es un modelo de arquitectura de computadora. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC. Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que, en la actualidad, la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones simples del tipo RISC, llamadas generalmente microinstrucciones.
  • 13. CARACTERISTICAS DEL PROCESADOR El ancho de banda define el numero de bits que puede procesar por cada instrucción esto es a lo que de la refiere a 8bits, 16bits, 32bits y 64bits. CICLO DE RELOJ La velocidad de reloj, dada en Hz que define cuantas instrucciones por segundo puede ejecutar. Esto es lo que escuchamos decir cuando mi procesador de marca x es de 600MHz, 800MHz, 1.5GHz, MHz: son millones de instrucciones y GHz: son mil millones de instrucciones. DISCO DURO Y SUS PARTES un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 14. FORMATOS UTILIZADOS EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS Principales formatos para archivos gráficos Extensión Tipo MIME Nombre Descripción de fichero ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. .art ? ART El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida Comúnmente usado por los programas de Microsoft SIMRRID Windows y por el sistema Windows image/bmp operativo propiamente dicho. Se Bitmap .bmp le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles. Es un subconjunto del formato .cin image/cineon Cineon ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes características extra, como la composición por Corel Photo- .cpt ? capas. Compatible con muy Paint Image pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop. Digital El ANSI/SMPTE DPX es un Picture estándar Kodak similar a .dpx image/dpx eXchange file Cineon pero con cabeceras de format imagen flexibles y variables. .exr image/exr Extended OpenEXR es el formato de Dynamic código libre para imágenes de Range Image alto rango dinámico (High
  • 15. dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light & Magic para la generación de imágenes en las producciones de cine. La principal ventaja del formato es File Format que soporta píxels en coma flotante de más de 32 bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdidas, con un ratio superior al 2:1 en imágenes con grano. Formato que admite múltiples resoluciones de una imagen. Flashpix Con o sin compresión y de 8 a .fpx image/vnd.fpx (1.0.2) 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits Graphics (256 colores máximo), con .gif image/gif Interchange soporte de animación por Format frames. Utiliza la compresión LZW. Formato popular en los Interchange ordenadores Amiga. ILBM es un .iff file format / subconjunto del IFF o .ilbm ? Interleave Interchange File Format, que .lbm bitmap puede contener más que imágenes. El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e Joint imágenes de gran tamaño y .jpeg Photographi variedad de color en la web y image/jpeg .jpg c Experts por las cámaras digitales. Es un Group formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar. .jpg2 image/jpeg2000 Joint JPEG 2000 es el sucesor del .jp2 Photographi popular JPEG, un nuevo c Experts algoritmo basado en ondículas Group que permite compresión con o sin pérdidas. Se considera el formato actual de moda para imágenes fotográficas, si bien
  • 16. aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes. Formato de animación que usa un flujo de datos similar al de Multiple- los formatos PNG y JPEG, image originalmente diseñado para .mng video/x-mng Network reemplazar el uso de GIF Graphics animados en las páginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre. Formato simple para gráficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por píxel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero Portable PBM contiene texto plano y .pbm ? Bitmap puede ser modificado con un Format simple procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color). Formato propietario de Kodak, ImagePac .pcd image/jpcd ?? con pérdidas y profundidad de Photo CD color de 24-bit color. Formato nativo para el Picture programa Paintbrush de PC .pcx ? eXchange para DOS. Compresión sin pérdida. Formato de gráficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por píxel si el valor máximo de gris es de 255, utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un Portable fichero PGM contiene texto .pgm ? Graymap plano y puede ser modificado Format con un simple procesador de texto, también existe la versión en binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Está relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color).
  • 17. PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores Portable y en escala de grises se puede .png image/png Network obtener archivos desde 8 y 16 Graphics bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal más con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web. Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul si el valor máximo de gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que Portable 65536. Un fichero PPM .ppm ? Pixmap contiene texto plano y puede ser Format modificado con un simple procesador de texto, también existe la versión binaria no legible por procesadores de texto normalmente. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee Documento cantidad de características application/x- .psd de Adobe extra, como la composición por photoshop Photoshop capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe. Formato estándar de los Documento documentos de Paint Shop Pro, .psp ? de Paint similares a los documentos .psd Shop Pro de Photoshop. Compatible con muy pocos programas. .tga, .tpic ? Truevision El formato nativo para las TGA tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision
  • 18. Inc. en 1984. TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida Tagged o sin pérdida, bien muchos .tiff image/tiff Image File programas sólo son compatibles .tif Format con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayor mente utilizados en scanner. Wireless Application Utilizado fundamentalmente con image/vnd.wap.wb .wbmp Protocol WML en dispositivos mp Bitmap inalámbricos. Format Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window, compatible con la mayoría de navegadores web. Se trata de un .xbm image/x-xbitmap X BitMap formato ASCII sin compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C+ +, pudiendo ser incluidos en el código fuente. Formato nativo para el programa The GIMP, con eXperimental múltiples características extra, .xcf ? Computing como la composición por capas. Facility Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick. Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado .xpm image/x-xpm X-Pixmap por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.
  • 19. SISTEMAS DE ARCHIVOS Los sistemas de archivos o ficheros, estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. PROCESOS CON EL SISTEMA OPERATIVO Un proceso es un programa en ejecución, los procesos son gestionados por el sistema operativo y están formados por: • Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador. • Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa. • Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos. • Otra información que permite al sistema operativo su planificación. Esta definición varía ligeramente en el caso de sistemas operativos multihilo, donde un proceso consta de uno o más hilos, la memoria de trabajo (compartida por todos los hilos) y la información de planificación. Cada hilo consta de instrucciones y estado de ejecución. Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se denomina bifurcación (fork). Los nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de memoria.
  • 20. En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos como procesos. La diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear hilos para sí mismo y en que dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso. SOFTWARE Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. TIPOS DE SOFTWARE SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
  • 21. pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. SOFTWARE DE APLICACIÓN Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.