Usabillidad Web

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    Usabillidad Web - Presentation Transcript

    1. Usabilidad
      Páginas web amigables
    2. Steve Krug
    3. “No me hagan pensar”
      Primera regla de usabilidad de Krug
    4. Pensando
    5. Sin pensar
    6. Para que las páginas web no me hagan pensar tienen que…..
      Explicarse por sí mismas, ser evidentes
      Tener un objetivo claro
      Dirigirse a un público determinado (o si lo hacen a un público amplio, considerar ese punto)
    7. Punto de partida…
      Que el internauta vea la página y no tenga que pensar (o por lo menos que no invierta muchos segundos en pensar). Que toque el botón tal, o vaya a la home, que cliquée. Que se maneje intuitivamente.
    8. ¿Qué cosas nos hacen pensar?
      Términos no usuales.
      Ejemplo
    9. Links y botones que no son obvios (que nos hacen dudar si realmente son links o botones)
      Ejemplo (pag 15)
    10. ¿Qué tan difícil puede ser saber si eso es o no es un link?
      Basta con pasar el cursor por arriba y ver si se transforma en manito, no?
      Sí, pero no….
      Cuando se usa la web, cada signo de pregunta suma puntos al trabajo mental que a su vez distrae la atención de la tarea central: hacer lo que tengo que hacer en esa web.
    11. ¿Hay algo más sencillo que buscar?
    12. Hay formas sencillas y otras no tanto
    13. No a los manuales
      Krug parte del convencimiento de que a la mayoría de la gente no le gusta invertir tiempo en saber cómo hacer las cosas.
      Quieren hacerlas y ya.
    14. Por eso casi todo en un sitio web deber ser los más OBVIO posible
    15. ¿Cómo se descifran las páginas web?
      Gran misterio
      Todos leen un sitio web de manera diferente?
      Lectura vs scaneo
    16. ¿Cómo usamos la web?
      Miramos con atención?
      Escanemos y nos paramos dónde nos interesa?
      Cliqueamos en el primer botón que se destaca?
    17. Diseñar para el escaneo
      Jerarquía visual clara
      Convenciones
      Dividir las páginas en áreas claramente definidas
      Que lo cliqueable sea muy obvio
      Bajar el nivel de ruido (contaminación) al mínimo indispensable.
    18. No leemos páginas
      Las escaneamos
    19. Señales claras
      ¿En qué sitio estoy?
      ¿En qué página estoy?
      ¿Cuáles son las principales secciones de este sitio?
      ¿Qué opciones tengo en este nivel?
      ¿Cómo puedo buscar?
    20. ¿Por qué?
      Usamos la web para ahorra tiempo
      Por eso siempre estamos apurados
      Sabemos que no tenemos que leer todo; buscamos lo relevante para nuestros objetivos.
      Estamos acostumbrados a escanear (diarios, revistas, folletos)
    21. ¿Qué quieren que haga acá?
    22. Principio básico
      Elminar dudas, no crear nuevas dudas
      Claridad
    23. Inicio/Home
    24. Preguntas que debe responder la home page
      ¿Qué es esto?
      ¿Qué tienen acá?
      ¿Qué puedo hacer aquí?
      ¿Por qué debería quedarme en este página y no irme a otra?
      ¿Por dónde empiezo?
    25. Principio de la jerarquía
      Cuanto más importante, más prominente
      Pero no todo puede ser importante.
      Los títulos más importantes son más grandes, gruesos o con tipografías en negrita. Están ms arriba en la página y tienen blancos alrededor.
    26. Muy importante
      Un poco menos importante
      Todavía menos importante
      Inexistente
    27. Relaciones
      Los elementos de una página que se relacionan lógicamente, deben estar vinculados visualmente.
      Los elementos se agrupan visualmente para mostrar qué es parte de qué.
    28. Jeraquía visual viene de lejos
    29. Cuando hay errores…
      El internauta pierde tiempo buscando pistas que le indiquen qué es lo más importante, dónde está lo que busca.
    30. Convenciones
      Lo que funcion
      a se pega
    31. Lo obvio
    32. Lo no obvio
    33. Cuanto menos ruido, mejor
    34. No a:
      La complejidad sin razón
      Las distracciones inútiles
    35. La hipótesis de los clicks
      Teoría sin bases, pero extendida: “el usuario está a un click de irse de tu página”
      Krug dice que no es real.
      Usuario tiene más paciencia de la que se cree.
      Puede cliquear varias veces, en tanto considere que está avanzando. Y siempre que tenga forma siempre de volver atrás (botón Back)
    36. Puede seguir clickeando en tanto entienda que las opciones son lógicas.
      Aunque algunas no lo son
    37. “Deshacerse de la mitad de las palabras en cada página. Y luego deshacerse de la mitad de lo que queda”
      Segunda regla de Krug
    38. Palabras contadas
      Evitar términos que no agregan nada.
      Evitar instrucciones inútiles
    39. ¿Usabilidad?
      Pensar y diseñar un sitio web para que los seres humanos puedan usarlo
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