Creatividad E Innovacion Sistematica 2
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    Creatividad E Innovacion Sistematica 2 Creatividad E Innovacion Sistematica 2 Presentation Transcript

    • Creatividad e Innovación Sistemática Parte 1 Creatividad Pedro Reyes 2009
    • Creatividad e Innovación Creatividad: proceso mental que genera ideas o conceptos nuevos para solucionar cualquier problema Innovación : aplicación de un nuevo concepto en forma exitosa: que sea de utilidad o que genere un beneficio.
    • Pensamiento Socrático
      • El pensamiento socrático descansa en la presunción de que el conocimiento esta ahí, en alguna parte. Para encontrarla utilizaba el dialogo, la critica y la discusión.
      • Existe una verdad interior única, profunda y absoluta.
    • El Efecto Iceberg
      • Un gato saltó desde el borde de la ventana de un decimoquinto piso, y sin embargo no se mató.
      • ¿Cómo es posible?
      • ¿Por qué un peluquero preferiría cortarle el pelo a diez gordos antes que a un flaco?
      • LAS LATAS CON AGUA . Tenemos dos latas llenas de agua y un gran recipiente vacío. ¿Hay alguna manera de echar toda el agua dentro del recipiente grande de manera que luego se pueda distinguir que agua salió de cada lata?
    • Romper las barreras del pensamiento (Inercia Mental)
    • Para Innovar se requiere mucha creatividad
    • Pensamiento Creativo
      • Se orienta a la destrucción de esquemas y equivale a un conjunto de procesos destinados a generar nuevas ideas, mediante una estructuración perspicaz de los conceptos disponibles en la mente.
    • El pensamiento Lateral (De Bono)
    • Pensamiento: Formal Vs Creativo
        • Inductivo
        • Lógico
        • Determinado
        • Selectivo
        • Analítico
        • Secuencial
        • Excluyente
        • Finito
        • Categorizado
        • Ordenado
        • Continuo
        • Rígido, Crítico
        • Trivial
        • Elaborado
        • Pobre
        • relativo
        • Probabilístico
        • Indeterminado
        • No selectivo
        • Provocativo
        • Puede efectuar saltos
        • No descarta nada
        • Amplio
        • Mutable
        • Desordenado, caótico
        • Discontinuo
        • Flexible, Permeable
        • Imaginativo
        • Improvisado
        • Fluido
    • Etapas del Proceso Creativo (1) (James Webb Young) Preparación , recolección de datos, búsqueda de información específica.
    • Etapas del Proceso Creativo (2) Procesamiento , análisis y síntesis, procesar la información, examinar, reexaminar, juntar separar, invertir de forma tal, que no quede ángulo desde el cual no se la haya visualizado.
    • Etapas del Proceso Creativo (3) Incubación Abandono momentáneo del tema, suspender el proceso en el lado izquierdo del cerebro para que pase al derecho.
    • Iluminación, Experimentar el descubrimiento. Etapas del Proceso Creativo (4)
    • Etapas del Proceso Creativo (5)
      • Verificación, acción, bajar la idea al mundo real, registrar la idea, someter la idea a terceros
    • Características del Fenómeno Creativo
      • Todos los seres humanos poseen la facultad de ser creativos en algún grado.
      • La facultad de ser creativo puede ser desarrollada.
      • La creatividad es importante en todos los campos de la actividad humana.
      • El proceso creativo puede ser considerado, descrito y explicado científicamente.
      • La creatividad en su sentido mas esencial es equivalente en todos los casos.
    • Métodos para la Creatividad
      • Procedimientos deliberados y conscientes destinados a reducir y eliminar los bloqueos que frenan la expresión creativa.
      • Estimulan la búsqueda creativa
      • Favorecen el desarrollo y comprensión del proceso creativo
      • Ayudan a lograr resultados creativos”
    • Métodos para la Creatividad Crear en sueños Reversión del problema Técnica de grupo nominal Visualización Ideart Entradas aleatorias Mapas mentales Método 635 Brainstorming Técnica de Da Vinci Provocación Analogías Solución creativa de problemas. 4x4x4 Asociación forzada Breaktrough Thinking Cre-in Análisis Morfológico USIT Scamper Asociaciones Forzadas ASIT Seis Sombreros para pensar Listado de Atributos TRIZ Pensamiento lateral Sinéctica
    • BRAINSTORMING (TORMENTA DE IDEAS)
      • Brainstorming es una técnica para el desarrollo de soluciones creativas en las que se discute el tema en sesiones desde todos los ángulos posibles, anotando la mayor cantidad de propuestas e ideas generadas sin importar cuan extravagantes o ilógicas pudieran ser, para luego analizar y evaluar los resultados obtenidos en estas reuniones.
    • Principios
      • Juicio Diferido: Aplazar el juicio, no críticas
      • Fluidez: cantidad
      • Trabajo en equipo:
      • Distanciamiento (Divergencia): nuevos enfoques
      • Asociacionismo: Semejanza, analogías y oposición.
      • Multiplicidad: Actividad relacional
    • Seis Sobreros para pensar
      • BLANCO
      • Neutro y objetivo.
      • Datos y Hechos
      • Números e información .
      • ROJO
      • Emociones, Sentimientos,
      • Opinión, Intuición
      • NEGRO
      • Lógico Negativo
      • Enjuiciamientos negativos.
      • AMARILLO
      • Lógico Positivo
      • Constructivo
      • AZUL
      • Control, Normativo
      • Organiza el pensamiento mismo
      • VERDE
      • Creatividad
      • Movimiento
      • Provocación
    • Parte 2 Introducción a la Innovación Sistemática Pedro Reyes 2009
    •  
    • INNOVACION SISTEMATICA
      • La Innovación Sistemática consiste en emprender acciones innovativas siguiendo un conjunto de principios o reglas enlazadas entre sí, extraídas del estudio de las experiencias heuristicas.
      • La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos , desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente .
    • Al intentar resolver un problema encontramos diferentes niveles de dificultad dependiente de la información disponible y de nuestros conocimientos tecnológicos. La Resolución de Problemas   Existe Conocimiento No existe Conocimiento Solución Conocida Problema de información   -------------------- Solución desconocida Problema de diseño Problema de investigación
    • PENSAMIENTO SISTEMICO
    •  
    • IDEALIDAD
      • Ideality se define como la suma de funciones útiles dividido entre la suma de los efectos indeseables.
    •  
    • BUSQUEDA SISTEMATICA DE RECURSOS
      • Sustancias
      • Energías
      • Espacios
      • Tiempos
      • Estructuras
      • Funcionalidades
      • Propiedades
      • Información
      Pueden estar disponibles directamente o ser derivados
    • La idea principal: Siempre hay PATRONES que se repiten. Es más fácil resolver las situaciones complejas tratando con los PATRONES y no con las PARTES o DETALLES. Una vez que se descubren estos patrones, puede enfocar sus esfuerzos en el cambio sistemático de los mismos. Enfocar en los patrones y desenfocar en otros aspectos.
    • METODOLOGIAS DE LA INNOVACION SISTEMATICA
      • TRIZ : Teoría para la Resolución de Problemas de Inventiva (ARIZ)
      • USIT, SIT, ASIT, Breaktrough Thinking (derivados del TRIZ)
      • La Estrategia del Océano Azul
      • QFD: Despliegue de la Función de Calidad
      • AMFE: Análisis de los Modos de Fallo
      • Análisis del Valor
      • Diseños para X
    • Pensamiento Inventivo Sistemático Avanzado (ASIT)
      • ASIT se basa en dos principios y cinco herramientas.
      • Se usa para g enerar ideas de nuevas innovaciones en productos y/o servicios
    • Principios de ASIT
      • El Principio de Mundo Cerrado: existen soluciones creativas principalmente en el mundo de componentes del problema/producto o en su ambiente cercano.
      • Principio del Cambio Cualitativo: debe existir un cambio de relación entre los componentes u objetos de las cercanías que contribuyen a intensificar o eliminar al efecto indeseado o crear el deseado en el problema/producto.
    • Herramientas ASIT
      • ROMPER LA SIMETRÍA
      • DIVISION
      • MULTIPLICACION
      • UNIFICACION
      • REMOCION DE OBJETO
    • Ejemplos de aplicación ASIT Optimización del Cepillo Dental
    • El mundo del problema
    • Romper la Simetría consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros
    • Romper la Simetría
    • División consiste en dividir el objeto o sistema y reconfigurar sus partes, de cada componente se extrae una nueva utilidad
    • Multiplicación consiste en introducir una o varias copias o una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema
    • Unificación
      • La manija contiene la pasta dental.
      Asignar una nueva función a un componente existente. Chorro de agua reemplaza vaso
    • Unificación Asignar una nueva función a un componente existente.
    • Remoción consiste en remover o disminuir la presencia de un objeto del sistema u objetos de las cercanías iónico solar
    • Innovación no es lo que hacen los innovadores… Innovación es lo que consumidores y clientes adoptan. La dificultad no estriba en generar nuevas ideas, sino en escapar de las viejas. El número de los que renuncian es siempre superior al de los que fracasan. La resistencia a una nueva idea se incrementa de forma proporcional al cuadrado de su importancia. La manera de tener una buena idea, es tener muchas ideas. No innovaremos en la materia si no innovamos en el alma.
    • Reflexiones Finales
      • La creatividad y la innovación son ante todo, una actitud frente a la vida, frente a la existencia y frente al mundo del que somos parte.
      • La creatividad y la innovación es una búsqueda de trascendencia y de realización.
    • MUCHAS GRACIAS Los invito a visitar mi Blog: www.blog.pucp.edu.pe/creatividad Pedro Reyes 2009