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ELEMENTO DE COMPETENCIA 2
CONCEPTOS CLAVES DE SISTEMAS OPERATIVOS
    SEGÚN EL USUARIO DE ÓRDENES/APLICACIONES
      Usuario
      Sesión
      Programa
      Proceso
      Fichero
      Programas del sistema
      Interfaz de usuario
          Interfaz alfanuméricas
              Interfaz alfanuméricas interna
              Interfaz alfanuméricas exernas
          Interfaz gráfica
    SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR
      Llamadas al sistema
      Estándar POSIX
      API Win32 de Windows
CONCEPTOS CLAVES DE S.O.
Según el usuario de órdenes/aplicaciones
  Usuario       Persona que trabaja en el sistema
  Sesión        Periodo de tiempo durante el cual un usuario
  interactúa con el sistema
  Programa         Código ejecutable. Concepto estático
  Proceso        Programa en ejecución. Concepto dinámico
  Fichero       Unidad lógica de almacenamiento
  Programas del sistema           Ofrecen un entorno más
  cómodo para el desarrollo y ejecución de programas
  Interfaz de usuario         Permite dar órdenes al sistema para
  realizar diversas operaciones
CONCEPTO DE USUARIO Y GRUPO DE USUARIOS
 Usuario: persona autorizada para utilizar un sistema informático
 que se autentica mediante su nombre de cuenta y su contraseña.



                                           uid + perfil (derechos)


                                            uid + perfil

                                            uid + perfil

                                            uid + perfil
PROGRAMAS DEL SISTEMA
Suelen venir con el S.O. y dependen de él
Normalmente realizan funciones básicas:
   Manipulación de ficheros (crear, eliminar, ver, imprimir,

   Información de estado (procesos, memoria, disco, etc.)
   Modificación de ficheros (crear y modificar su contenido)
   Apoyo a lenguajes de programación (compiladores,

   Comunicaciones (correo, ftp, etc.)
   Aplicaciones (editores de texto, de gráficos, etc.)
El intérprete de órdenes o shell es un programa del sistema
El S.O. no diferencia entre los programas del usuario y los del
INTERFAZ DE USUARIO
INTERFACES ALFANUMÉRICAS
 Su modo de trabajo está basado en líneas de texto
 El usuario escribe la orden a ejecutar y sus parámetros
 El intérprete de órdenes es el módulo encargado de la interfaz
        lee la orden, y ejecuta la acción especificada
 Existen dos tipos de intérpretes de órdenes:
     Interno: un único programa contiene el código para ejecutar
     todas las órdenes
     Externo: las órdenes no forman parte del intérprete, son
     programas externos
 En los sistemas reales puede existir una mezcla de las dos
 estrategias
INTERFACES ALFANUMÉRICAS

Interfaz de órdenes interno
   Es más eficiente, pero puede llegar a ser muy grande, y
   posibles modificaciones o ampliaciones exigen cambiar el
   código del intérprete y recompilarlo.
    Su funcionamiento es:
          Lee la orden
          Determina qué orden es, y salta a la parte del código
          correspondiente
          Si no es una orden interna, ejecutará la aplicación en
          un nuevo proceso
          Espera a que finalice la ejecución

  command.com de MS-DOS es un intérprete de órdenes
INTERFACES ALFANUMÉRICAS

Interfaz de órdenes externo
 La interfaz de usuario está compuesta por el intérprete y
 cada uno de los programas del sistema
 Su funcionamiento es:
     Lee la orden
     Crea un nuevo proceso que ejecutará esa orden
     Espera a que termine la ejecución
 Es menos eficiente, y las modificaciones o inclusiones de
 nuevas órdenes sólo implican añadir nuevos programas
 Los shells de UNIX son externos, aunque algunas órdenes
 están implementadas como internas (p. ej. cd, echo, expr,
 test)
INTERFAZ DE USUARIO

INTERFACES GRÁFICAS, GUI (Graphical User Interface)
  El objetivo es presentar a los usuarios una visión sencilla e
  intuitiva del sistema, ocultando su complejidad
  Están basadas en ventanas que permiten trabajar
  simultáneamente con varias actividades
  Se utilizan iconos y menús para representar los recursos y
  poder realizar operaciones sobre los mismos.
  El ratón permite interactuar con estos elementos
  Para usuarios avanzados y para agilizar el trabajo
  proporcionan la posibilidad de realizar las mismas
  operaciones mediante una combinación de teclas
INTERFACES GRÁFICAS
La estructura interna está formada por un conjunto de
programas, los cuales trabajan conjuntamente para realizar
las peticiones del usuario, usando los servicios del sistema
Gestor de ventanas para mantener el estado de las mismas
y permitir su manipulación
Administrador de programas para arrancar aplicaciones
Gestor de archivos para manipular ficheros y directorios
Herramientas de configuración de la propia interfaz y del
entorno
Ideal si también incluye alguna otra interfaz “programática” a
nivel de scripts (importante separar la funcionalidad de la
presentación)
SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR
 MODOS Y LLAMADAS DE SISTEMA


                  Programa 2 del usuario
 Modo             Programa 1 del usuario
    Usuario

                                4
              1




                            3
                                    Procedimiento de
                     Tabla de           servicio
  Modo Núcleo 2      despacho
SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR
LLAMADAS AL SISTEMA

 Definen Interfaz entre el S.O. y los programas de usuario
 Dependen mucho de la máquina y en ocasiones están en código
 ensamblador
 Lenguajes de alto nivel tienen librerías de procedimientos que
 permiten hacer llamadas al sistema
 Un proceso de usuario necesita un servicio del S.O.
 al sistema        control al S.O.
 Entonces el S.O. realiza las siguientes tareas:
    determina qué quiere el proceso invocador, examinando los
    parámetros
    ejecutará la llamada al sistema
    devuelve el control a la instrucción que está después de la llamada al
    sistema
 Llamada a un procedimiento especial que se ejecuta en Modo
 núcleo
INTERFAZ DEL PROGRAMADOR
La principal función de la interfaz de usuario del S.O. es
permitir al usuario acceder y manipular los objetos y recursos
del sistema.
Es la que recupera los servicios y llamadas al sistema que los
usuarios pueden usar desde sus programas.
Recupera la visión que tiene el usuario como máquina
extendida.



                      INTERFACES


             POSIX                      WIN32
P O S I X [1003.1]
Portable Operating System Interface + Unix

  Realizado bajo la IEEE, participaron la industria, las
  universidades y el gobierno.
  Define el conjunto de procedimientos de librería que
  debe proporcionar todo sistema UNIX que cumpla con
  la norma.
  Casi todos son llamadas al sistema, pero algunos se
  pueden implementar fuera del núcleo.
  Programa que sólo use procedimientos definidos en
  POSIX ) se ejecutará en cualquier sistema UNIX.
  Documentos relacionados estandarizan procesos
  ligeros, seguridad, shells y utilidades, servicios en
  tiempo real, etc.

 IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers
ESTÁNDARES BASE POSIX
1003.1    Servicios básicos del S.O.
1003.1a   Extensiones a los servicios básicos
1003.1b   Extensiones de tiempo real
1003.1c   Extensiones de procesos ligeros
1003.1d   Extensiones adicionales de tiempo
1003.1e   real
1003.2    Seguridad
1003.2b   Shell y utilidades
          Utilidades adicionales
CARACTERISTICAS
Término sugerido por Richard Stallman
Posix especifica las interfaces de usuario y software

Nombres de funciones en POSIX son cortos y con
todas sus letras en minúsculas. Ej:
Fork, para crear un nuevo proceso
Read, para leer datos de un archivo
Close, para cerrar un archivo.
Las funciones devuelven 0 si se ejecutaron con éxito
ó -1 en caso de error.
La mayoría de los recursos gestionados por el
sistema operativo se referencian mediante
descriptores. (número entero mayor o igual que cero)
API WIN32
Application Programming Interface.
Programa Windows         controlado por eventos
Programa Principal       espera evento
procedimiento para procesarlo, actualizar la ventana, y el
estado interno del programa.
              pulsación de una tecla, movimiento o clic del
ratón, inserción de un disquete, etc.
Las llamadas al sistema y las librerías de Procedimientos
están desacopladas.
                conjunto de procedimientos para pedir
CARACTERÍSTICAS
     Los nombres de las funciones en Win32 son largos y
     descriptivos. Ej:
            GetFileAttributes: Para obtener los atributos de
            un archivo.
         CreateNamedPipe: Para crear una tubería con

•   Las funciones devuelven, true si la llamada se ejecuto
     con éxito o false en caso contrario.
POSIX                      WIN32
Trabaja con cualquier      Trabaja solo con Windows
sistema operativo          Los nombres de las
Los nombres de las         funciones son largos
funciones son cortos
                           Los recursos gestionados
Los recursos gestionados   se referencian mediante
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Sistemasoperativos 121213132416-phpapp01
 

Conceptos clave de sistemas operativos

  • 1. ELEMENTO DE COMPETENCIA 2 CONCEPTOS CLAVES DE SISTEMAS OPERATIVOS SEGÚN EL USUARIO DE ÓRDENES/APLICACIONES Usuario Sesión Programa Proceso Fichero Programas del sistema Interfaz de usuario Interfaz alfanuméricas Interfaz alfanuméricas interna Interfaz alfanuméricas exernas Interfaz gráfica SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR Llamadas al sistema Estándar POSIX API Win32 de Windows
  • 2. CONCEPTOS CLAVES DE S.O. Según el usuario de órdenes/aplicaciones Usuario Persona que trabaja en el sistema Sesión Periodo de tiempo durante el cual un usuario interactúa con el sistema Programa Código ejecutable. Concepto estático Proceso Programa en ejecución. Concepto dinámico Fichero Unidad lógica de almacenamiento Programas del sistema Ofrecen un entorno más cómodo para el desarrollo y ejecución de programas Interfaz de usuario Permite dar órdenes al sistema para realizar diversas operaciones
  • 3. CONCEPTO DE USUARIO Y GRUPO DE USUARIOS Usuario: persona autorizada para utilizar un sistema informático que se autentica mediante su nombre de cuenta y su contraseña. uid + perfil (derechos) uid + perfil uid + perfil uid + perfil
  • 4. PROGRAMAS DEL SISTEMA Suelen venir con el S.O. y dependen de él Normalmente realizan funciones básicas: Manipulación de ficheros (crear, eliminar, ver, imprimir, Información de estado (procesos, memoria, disco, etc.) Modificación de ficheros (crear y modificar su contenido) Apoyo a lenguajes de programación (compiladores, Comunicaciones (correo, ftp, etc.) Aplicaciones (editores de texto, de gráficos, etc.) El intérprete de órdenes o shell es un programa del sistema El S.O. no diferencia entre los programas del usuario y los del
  • 5. INTERFAZ DE USUARIO INTERFACES ALFANUMÉRICAS Su modo de trabajo está basado en líneas de texto El usuario escribe la orden a ejecutar y sus parámetros El intérprete de órdenes es el módulo encargado de la interfaz lee la orden, y ejecuta la acción especificada Existen dos tipos de intérpretes de órdenes: Interno: un único programa contiene el código para ejecutar todas las órdenes Externo: las órdenes no forman parte del intérprete, son programas externos En los sistemas reales puede existir una mezcla de las dos estrategias
  • 6. INTERFACES ALFANUMÉRICAS Interfaz de órdenes interno Es más eficiente, pero puede llegar a ser muy grande, y posibles modificaciones o ampliaciones exigen cambiar el código del intérprete y recompilarlo. Su funcionamiento es: Lee la orden Determina qué orden es, y salta a la parte del código correspondiente Si no es una orden interna, ejecutará la aplicación en un nuevo proceso Espera a que finalice la ejecución command.com de MS-DOS es un intérprete de órdenes
  • 7. INTERFACES ALFANUMÉRICAS Interfaz de órdenes externo La interfaz de usuario está compuesta por el intérprete y cada uno de los programas del sistema Su funcionamiento es: Lee la orden Crea un nuevo proceso que ejecutará esa orden Espera a que termine la ejecución Es menos eficiente, y las modificaciones o inclusiones de nuevas órdenes sólo implican añadir nuevos programas Los shells de UNIX son externos, aunque algunas órdenes están implementadas como internas (p. ej. cd, echo, expr, test)
  • 8. INTERFAZ DE USUARIO INTERFACES GRÁFICAS, GUI (Graphical User Interface) El objetivo es presentar a los usuarios una visión sencilla e intuitiva del sistema, ocultando su complejidad Están basadas en ventanas que permiten trabajar simultáneamente con varias actividades Se utilizan iconos y menús para representar los recursos y poder realizar operaciones sobre los mismos. El ratón permite interactuar con estos elementos Para usuarios avanzados y para agilizar el trabajo proporcionan la posibilidad de realizar las mismas operaciones mediante una combinación de teclas
  • 9. INTERFACES GRÁFICAS La estructura interna está formada por un conjunto de programas, los cuales trabajan conjuntamente para realizar las peticiones del usuario, usando los servicios del sistema Gestor de ventanas para mantener el estado de las mismas y permitir su manipulación Administrador de programas para arrancar aplicaciones Gestor de archivos para manipular ficheros y directorios Herramientas de configuración de la propia interfaz y del entorno Ideal si también incluye alguna otra interfaz “programática” a nivel de scripts (importante separar la funcionalidad de la presentación)
  • 10. SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR MODOS Y LLAMADAS DE SISTEMA Programa 2 del usuario Modo Programa 1 del usuario Usuario 4 1 3 Procedimiento de Tabla de servicio Modo Núcleo 2 despacho
  • 11. SEGÚN EL USUARIO PROGRAMADOR LLAMADAS AL SISTEMA Definen Interfaz entre el S.O. y los programas de usuario Dependen mucho de la máquina y en ocasiones están en código ensamblador Lenguajes de alto nivel tienen librerías de procedimientos que permiten hacer llamadas al sistema Un proceso de usuario necesita un servicio del S.O. al sistema control al S.O. Entonces el S.O. realiza las siguientes tareas: determina qué quiere el proceso invocador, examinando los parámetros ejecutará la llamada al sistema devuelve el control a la instrucción que está después de la llamada al sistema Llamada a un procedimiento especial que se ejecuta en Modo núcleo
  • 12. INTERFAZ DEL PROGRAMADOR La principal función de la interfaz de usuario del S.O. es permitir al usuario acceder y manipular los objetos y recursos del sistema. Es la que recupera los servicios y llamadas al sistema que los usuarios pueden usar desde sus programas. Recupera la visión que tiene el usuario como máquina extendida. INTERFACES POSIX WIN32
  • 13.
  • 14. P O S I X [1003.1] Portable Operating System Interface + Unix Realizado bajo la IEEE, participaron la industria, las universidades y el gobierno. Define el conjunto de procedimientos de librería que debe proporcionar todo sistema UNIX que cumpla con la norma. Casi todos son llamadas al sistema, pero algunos se pueden implementar fuera del núcleo. Programa que sólo use procedimientos definidos en POSIX ) se ejecutará en cualquier sistema UNIX. Documentos relacionados estandarizan procesos ligeros, seguridad, shells y utilidades, servicios en tiempo real, etc. IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers
  • 15. ESTÁNDARES BASE POSIX 1003.1 Servicios básicos del S.O. 1003.1a Extensiones a los servicios básicos 1003.1b Extensiones de tiempo real 1003.1c Extensiones de procesos ligeros 1003.1d Extensiones adicionales de tiempo 1003.1e real 1003.2 Seguridad 1003.2b Shell y utilidades Utilidades adicionales
  • 16.
  • 17. CARACTERISTICAS Término sugerido por Richard Stallman Posix especifica las interfaces de usuario y software Nombres de funciones en POSIX son cortos y con todas sus letras en minúsculas. Ej: Fork, para crear un nuevo proceso Read, para leer datos de un archivo Close, para cerrar un archivo. Las funciones devuelven 0 si se ejecutaron con éxito ó -1 en caso de error. La mayoría de los recursos gestionados por el sistema operativo se referencian mediante descriptores. (número entero mayor o igual que cero)
  • 18.
  • 19. API WIN32 Application Programming Interface. Programa Windows controlado por eventos Programa Principal espera evento procedimiento para procesarlo, actualizar la ventana, y el estado interno del programa. pulsación de una tecla, movimiento o clic del ratón, inserción de un disquete, etc. Las llamadas al sistema y las librerías de Procedimientos están desacopladas. conjunto de procedimientos para pedir
  • 20.
  • 21. CARACTERÍSTICAS Los nombres de las funciones en Win32 son largos y descriptivos. Ej: GetFileAttributes: Para obtener los atributos de un archivo. CreateNamedPipe: Para crear una tubería con • Las funciones devuelven, true si la llamada se ejecuto con éxito o false en caso contrario.
  • 22. POSIX WIN32 Trabaja con cualquier Trabaja solo con Windows sistema operativo Los nombres de las Los nombres de las funciones son largos funciones son cortos Los recursos gestionados Los recursos gestionados se referencian mediante se referencian mediante manejadores descriptores