Behaviour Driven Development

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    Falar da industria de softwares, modelo enterprisey, dizer que isso tudo é velharia. Craftmanship manifesto, Agile manifesto Requirements are behaviour,too BDD provides a “ubiquitous language” for analysis Lembrar que tudo não passa de dicas para modelar o domínio do coração do sistema durante o jogo do planejamento e desenvolvimento diário. BDD é uma forma de levar TDD adiante, ir além dos testes e ajudar na modelagem da aplicação se concentrando nas funcionalidades e não permitindo que se saia do estritamente necessário. Test se tornou Behaviou, Fixture se tornou context, assert se tornou should Testes como especificação Design não é subset deRefactoring e sim o refactoring faz parte do design

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    Behaviour Driven Development - Presentation Transcript

    1. Behaviour Driven Development [BDD] Desenvolvimento guiado a comportamento Christiano Milfont XPCE 2009, Fortaleza Copyleft 2009 Milfont.org
      • Use Case
      • Um caso de uso captura um contrato entre os interessados de um sistema sobre seus comportamentos .
      • Writing Effective Use Cases
      • Alistair Cockburn
      Behaviour Driven Development User Story Uma estoria descreve funcionalmente o que será valioso para os usuários e aos compradores de um software . User Stories Applied Mike Cohn
      • User Story
          • Card [cartão]
          • Conversation [conversação]
          • Confirmation [confirmação]
      • “ Ron Jeffries, 2001”
      Behaviour Driven Development
      • User Story
      • I ndependente
      • N egociável
      • V alioso ao comprador
      • E stimável
      • S mall [Pequena]
      • T estável
      • User Stories Applied
      • Mike Cohn
      Behaviour Driven Development
    2. Behaviour Driven Development Story Card
    3. Behaviour Driven Development Story Card
    4. Behaviour Driven Development Story Card
    5. Behaviour Driven Development
      • Story Card
      • As a…
      • I want…
      • so that…
      “ BDD fornece uma linguagem ubíqua para análise” Dan North
    6. Behaviour Driven Development
      • Story Card
      • As a [X]
      • I want [Y]
      • so that [Z]
      • Onde:
      • Y é alguma funcionalidade ou característica,
      • Z é o benefício ou valor dessa funcionalidade e
      • X é a pessoa ou perfil/papel beneficiado
    7. Behaviour Driven Development
      • Story Card
      • As a [role]
      • I want to [activity]
      • To do [a task]
    8. Behaviour Driven Development
      • Story Card
      • As a “ membro do projeto ”
      • I want “ Criar uma issue ”
      • so that “ Eu possa acompanhar a resolução ”
      • As a “ gerente do projeto ”
      • I want “ aceitar a entrada de uma issue ”
      • so that “ seja descartada ou resolvida apenas com minha permissão ”
    9. Behaviour Driven Development
      • Acceptance Criteria
      • Given [dado]
      • When [quando]
      • Then [então]
    10. Behaviour Driven Development
      • Acceptance Criteria
      • Given uma issue preenchida e um projeto informado
      • When um membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que ela seja armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de não-confirmadas
    11. Behaviour Driven Development
      • Acceptance Criteria
      • Given uma issue preenchida
      • And um projeto informado
      • And um membro autorizado
      • When um membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que ela seja armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de "novas issues" a serem resolvidas
    12. Behaviour Driven Development
      • Titulo: Cadastrar Issues
      • As a membro do projeto
      • I want criar uma issue
      • So that eu possa acompanhar a resolução do mesmo.
      • Cenário 1
      • Given uma issue preenchida e um projeto informado
      • When um membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que ela seja armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de não-confirmadas
      • Cenário 2
      • Given um nome e um tipo e um nivel e um sumario a um projeto
      • When o membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que seja criada uma issue
      • And armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de não-confirmadas
    13. Behaviour Driven Development
      • Given um nome e um tipo e um nivel e um sumario a um projeto
      • When o membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que seja criada uma issue
      • And armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de não-confirmadas
      • @Given ("a $name and a $type and a $level and a $summary and a $project ")
      • public void relatar(String name… ) throws IllegalArgumentIssueException {
          • throw new IllegalArgumentIssueException("erro");
      • }
    14. Behaviour Driven Development
      • Given um nome e um tipo e um nivel e um sumario a um projeto
      • When o membro requisitar o cadastro
      • Then garantir que seja criada uma issue
      • And armazenada no sistema
      • And uma mensagem seja informada
      • And a issue esteja na lista de não-confirmadas
      • @Given ("a $name and a $type and a $level and a $summary and a $project ")
      • public void relatar(String name… ) throws IllegalArgumentIssueException {
          • Issue issue = member
            • .createIssue( name )
            • .withType( type )
            • .withLevel( level )
            • .withSummary( summary )
            • .toProject( project) ;
          • ensureThat(issue .getStatus(), equalTo(Status. UNCONFIRMED ));
      • }
    15. Behaviour Driven Development
      • Reference
      • http://groups.google.com.br/group/xpce
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