Reinventando
la
persuasión#Trend&Crea5vity
18nov@mirandaluis
movilizar
una
ac5tudy
conver5rla
en
comportamiento
persuasión
argumental
(racional)
y
emocional
=
macro
comportamientos
amplificados                       Compar5r    Crear                                 ColaborarRecomen...
conver5r
la
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encomportamiento
cada
vez   es
más
complicado
armas
de
la
influencia                                      #1
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armas
de
la
influencia                                      #1
escasez                                      #2
simpaEa
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persuasión
social
¿Quién
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no
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trata
sólo
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gran
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cercanos                  Ref:
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la
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influyente
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amigos
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la
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tengamos
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depuradas
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en
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llevar
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al
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más
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empieza
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propios                               Facilitadores
    ...
Misiones
para
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   Democra5zación
Misiones

¿la
mecánica
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moda?
El
problema
es
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mundo
quiere
ser
un
buscador
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Ref:
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comportamiento
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Jesse Schell, game design professor at Carnegie Mellon University
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clásico                        ;)
gracias@mirandaluis
Creativity 2. Planificación creativa no negocio - Luis Miranda
Creativity 2. Planificación creativa no negocio - Luis Miranda
Creativity 2. Planificación creativa no negocio - Luis Miranda
Creativity 2. Planificación creativa no negocio - Luis Miranda
Creativity 2. Planificación creativa no negocio - Luis Miranda
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  1. 1. Reinventando
la
persuasión#Trend&Crea5vity
18nov@mirandaluis
  2. 2. movilizar
una
ac5tudy
conver5rla
en
comportamiento
  3. 3. persuasión
argumental
(racional)
y
emocional
  4. 4. =
  5. 5. macro
comportamientos
amplificados Compar5r Crear ColaborarRecomendar Consumir Conectar
  6. 6. conver5r
la
ac5tud
encomportamiento
cada
vez es
más
complicado
  7. 7. armas
de
la
influencia #1
escasez #2
simpaEa
(liking) #3
compromiso
y
coherencia
a
cumplir
con
lo
dicho #4
reciprocidad #5
pq
lo
dice
uno
que
sabe #6
la
aprobación
socialFuente: Robert Cialdini, “Influence”
  8. 8. armas
de
la
influencia #1
escasez #2
simpaEa
(liking) #3
compromiso
y
coherencia
a
cumplir
con
lo
dicho #4
reciprocidad #5
pq
lo
dice
uno
que
sabe #6
la
aprobación
socialFuente: Robert Cialdini, “Influence”
  9. 9. persuasión
social
  10. 10. ¿Quién
le
influye?
  11. 11. no
se
trata
sólo
de
bloggers
  12. 12. un
gran
ejemplo
sobre
influyentes
cercanos Ref:
Griffin
Farley
“How
to
do
propaga5on
planning”
  13. 13. agrupando
toda
la
información
influyente
  14. 14. la
influencia
de
tus
amigos
en
la
compra Cuando
tengamos
bbdd
depuradas
con
facebook podrémos
ir
un
paso
más
en
la
influencia:
 amigos
que
también
compraron
esto..
  15. 15. llevar
la
aprobación
social
al
punto
de
venta ¿no
podría
ser
más
efec5vo
en
terminos
de
compra contactar
con
tus
“peer
influencers”en
el
probador?
  16. 16. llevar
la
consideración
al
punto
de
venta
  17. 17. ¿a
quién
influye?
  18. 18. Demo/psicográfico Socialgraph
  19. 19. Todo
empieza
por
iden5ficar
los
niveles
de
influencia
en
el
social
graph ¿Y
q
tal
analizar
los
users
que
se
relacionan
con
nuestra
marca? ¿Fans
de
Facebook
=
nuevas
bases
de
datos? Fidelizacion Embajadores Member
get
member
 promos
cruzadas
  20. 20. las
conexiones
se
vuelven
moneda
social
  21. 21. y
sobre
esta
capa
social…
  22. 22. persuasión
lúdica
  23. 23. Persuasión
lúdica
  24. 24. Visibilidad
y
Patrocinios Desarrollos
propios Facilitadores
 de
recompensas/exclusividad
  25. 25. Misiones
para
fans
 Democra5zación
Misiones

  26. 26. ¿la
mecánica
de
moda?
  27. 27. El
problema
es
que no
todo
el
mundo
quiere
ser
un
buscador
de
tesorosFuente: Forrester Tecnograhics Ladder
  28. 28. ¿por
qué?DIVERSIÓN compe55vidad estatus aprendizaje pertenencia autoexpresión
  29. 29. robamos
las
mecánicas
de
los
videojuegos puntos progresos niveles rankings desafíos items
virtuales
  30. 30. Ref:
bunchball.com
  31. 31. - gamefication -Integrar
mecánicas
de
los
juegos
en
tu
site,servicio,
comunidad,
contenido
o
campañapara
generar
un
comportamiento
  32. 32. http://www.youtube.com/user/NikeGrid#p/u/17/EP0S5OuZZHU
  33. 33. plataformas
localización
móvil
  34. 34. estas
mecánicas
se
están
llevando un
paso
más
allá…
  35. 35. 
como
driver
de
comportamiento
de
las
tareas
de
la
vida
diaria
  36. 36. Jesse Schell, game design professor at Carnegie Mellon University
  37. 37. en
resumen
  38. 38. argumental
(racional) emocionalpersuasión + social
 lúdica
(sensorial
+
Gaming)
  39. 39. Social
layerCall
to
ac5on Doing
to
ac5on Gaming
layer
  40. 40. y
antes
de
terminar…
  41. 41. si
la
persuasión
fallasiempre
podemos
volver
al
condicionamiento
clásico ;)
  42. 42. gracias@mirandaluis
  1. A particular slide catching your eye?

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