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Lo que ERES depende del
CONOCIMIENTO que tienes
No tienes otra cosa que
CONOCIMIENTO
¿Qué tienen en común GARY   MEDEL y
JOHNNY HERRERA?
¿Qué tienen en común KATRINA
¿Qué tienen en común KATRINA y SANDY?
Aprender o NO Aprender
Aprender o NO Aprender
para   NO COMETER
2 veces el mismo error
¿Cómo   EVITAR que se cometan
                   errores?
❶

     Qué   CUENTEN con el
conocimiento necesario
                  (aprendizaje)
La   formación es una de las mejores
              herramientas
Siempre que se haga   BIEN…
Recordad este PRINCIPIO:

    primero la Práctica
        luego la Teoría
❷
        Qué cuenten con   ACCESO al
    conocimiento necesario
(que el conocimiento los encuentre a ellos)
ANTICIPAR: saber qué está haciendo
 siempre cada persona y qué AYUDA
   necesita en ese momento (Just In Time)
AFTER ACTION REVIEW

4 PREGUNTAS CLAVE:

1. Revisar lo que tenía que haber pasado
2. Compararlo con lo que realmente pasó
3. Concluir por qué existieron diferencias
4. Determinar qué se hará diferente la próxima vez:
QUE APRENDIMOS (lecciones, recomendaciones,
procedimientos…)
After Action Review


             1. Inmediato, equipo pequeño
           2. Por el equipo y para el equipo
            3. No toma más de 15 minutos
  4. Permite que aprendizaje sea consciente
5. Puede hacer que aprendizaje sea explicito
                   6. Construye confianza
After Action Review (REGLAS)


  1. Transparencia, no se oculta nada
2. Igualdad, sin distinción de jerarquía
     3. Aprender y no buscar culpable
                    4. Todos participan
      5. Nadie de fuera está presente
       6. Foco en aspectos relevantes
Peer Assist

Reunión donde invitamos a terceros
                      1. Qué sabemos
                   2. Qué saben otros
                3. Qué sabemos juntos

               NUEVA SOLUCIÓN
Ejemplo proceso de Peer Assist
                             FINSCH MINE

                          Mina subterranea y de rajo abierto en Sudafrica
                                       Una de siete similares en DeBeers
                                Desafios comunes y problemas comunes



   ¿Pueden las minas
      desarrollar
conocimiento común en
   equipamiento para
movimiento de tierras y
 rompimiento de rocas?
Ejemplo proceso de Peer Assist
                            FINSCH MINE


               1. Identificar los principales desafíos
        2. Identificar personas con conocimiento y
                                           experiencia
3.   Invitarlos a Finsch a compartir su conocimiento
                                         con el equipo
                              4. Facilitar y compartir
Peer Review



Presento mi
  trabajo, proyecto,
 propuesta… a otros
expertos para recibir
                  su

FEEDBACK
COMUNIDADES / COLABORACION
                      Inteligencia colectiva
               CONOCIMIENTO diseminado
   Persiguen mejorar el desempeño compartiendo
                   Conocimiento y creando Nuevo
LECCIONES APRENDIDAS
LECCIONES APRENDIDAS

                  1.   Cuál era el objetivo?

                    2.   Qué conseguimos?

        3.   Qué funcionó bien y por qué?

 4.    Cómo podemos repetir este éxito?

5.   Qué no funcionó tan bien y por qué?

6.   Qué debemos evitar la próxima vez?

        7.   Índice de satisfacción (1 a 10)
MEJORES PRÁCTICAS
estrategias para resolver algún problema que dieron
                                   resultado positivo



                               1.    Cuál era el problema
       2.      Cuáles eran las alternativas de solución
               3.        Cuál de ellas se escogió y por qué
                    4.      Qué resultados se obtuvieron
  5.        Qué herramientas y recursos se emplearon
  6.    Qué se cambiaría si se tuviese que hacer de
                                             nuevo
RETROSPECTIVA

Cada proyecto   ENTREGA como resultado, un
                     activo de conocimiento
                          (incluyendo errores)
RETROSPECTIVA

   Todo proyecto   COMIENZA revisando
antecedentes de proyectos similares
         anteriores (especialmente errores)
Evitar pérdida de
       CONOCIMIENTO
 EXPERTOS se van, jubilan, cambian
                 lugar: PERDIDA
           Time to Competence
Identificar el conocimiento
             DIRECTORIO de Expertos
Tengo un problema … ¿QUIÉN sabe QUÉ?
STORYTELLING:

             Aprendemos de las Historias:
En Red, CON otros y DE otros, colaboración

Cosechar y difundir historias con lecciones
                                aprendidas
CASOS

                               Expertos:
                   ni tienen el TIEMPO
                  ni tienen los MEDIOS
ni están ENTRENADOS para transferir su
                   know how al resto

   ¿Por qué no casos de MI organización?
BASES DE CONOCIMIENTO
                             Memoria Corporativa
 OBJETIVO: explicitar Conocimiento Crítico que
                                tienen los Expertos
   Pueda ser consultada por Usuarios, sin necesidad
                                    de los Expertos
BASES DE CONOCIMIENTO
¿Por qué el ERROR
         es




para   INNOVAR?
DISPARADOR de la
innovación es el error
Para innovar hay que estar
    CABREADO?
El error   CABREA
El error provoca
PREGUNTAS
Las anomalías
        provocan
PREGUNTAS
Hace 8 años fui invitado a una   UNIVERSIDAD
            para hablar de   innovación
Recuerdo bien la  fecha:
uno de mis hijos tenía meses y LLORABA
                               con frecuencia
PROCESO que seguía al llanto me maravillaba.
Su madre, lo   miraba y escuchaba atentamente
                                   y luego sentenciaba:



                                  tiene hambre…
                                     o tiene frío…
                                  o tiene sueño…
                                algo raro le pasa
Luego   procedía en consecuencia:
                     le daba leche,
                        lo mudaba,
                   lo hacía dormir
              o llamaba al médico
Pensaba en los   pobres niños cuyas mamás,
por falta de   EXPERIENCIA o habilidad,
               eran incapaces de determinar la causa del llanto
Me imaginaba cómo se sentirían
        siendo   mudados cuando tenían
                                HAMBRE,
   intentando   dormirse cuando estaban
                 MOJADOS y molestos,
o recibiendo leche cuando tenían SUEÑO
detector de
   Pensé en lo útil que sería tener un

                               causa de llanto:
la tranquilidad que a los PADRES le proporcionaría
                           el uso de este instrumento,
               el negocio que significaría desarrollarlo
   y la felicidad de los niños por el bienestar obtenido
Yo podía identificar la   necesidad del
         instrumento, más    NO SABÍA
                           cómo HACERLO
Empecé a determinar las características del
equipo que debía reclutar para desarrollar
                                       el invento
NO alcancé a avanzar demasiado….
El aparato estaba a la venta en EL
                          CORTE INGLÉS


                     Tenía un costo de 99
                    euros y tardaba 5
                  segundos en indicar
                       el motivo del llanto
Lo había desarrollado un   ingeniero
   electrónico alemán cuya esposa
desesperada NO ACERTABA en el
                 motivo del llanto de su hijo
Consistía en un   analizador de ondas.
     La frecuencia         del llanto de un bebé es
diferente según lo que le ocurre y, seguramente es
  eso lo que   PERCIBE UNA MADRE
                  cuando determina por qué llora…
permitió al ingeniero
                 ¿Qué

           DESARROLLAR este innovador
                                  instrumento?


              un PROBLEMA que lo “cabreaba”,
             la visualización de una NECESIDAD
                                 TRANSVERSAL,
        la CONCEPTUALIZACIÓN de la solución
y el CONOCIMIENTO que permite su construcción
“Innova, inventa algo pero no te puedes
                                equivocar.
              Si fallas, estás despedido”
¿se puede innovar sin tomar
                RIESGOS?
Todos los niños se preguntan:

¿Qué pasa si…?
sin error difícil   progresar
  (   miedo te impide intentarlo)
fallar   pronto y BARATO
3 opciones:

        1. que resulte
  2. que no resulte y
           aprendas
  3. que no resulte y
no aprendas (el hombre
          es el único animal…)
Foco no en el   error
                  sino en

APRENDIZAJE
¿Por qué nos preocupan los
    ERRORES?
Tienen   consecuencias
                 (económicas)
Y   connotaciones culturales
           NEGATIVAS
Primer impulso:
    buscar   RESPONSABILIDAD
                          (culpable)
y   CASTIGAR (reprender, despedir)
En la   familia
Nacimos sin   SABER NADA …
PADRES educamos a partir del error
                     (caminar y hablar)
Pero luego…   Mr. NO
                riesgos
              Evitar

     Evitar estropicios
Les impedimos la posibilidad de que

experimenten y vivan las
  CONSECUENCIAS
En el

colegio/universidad
ERROR equivale a mal puntaje,
             mal estudiante
                 niño tonto
Profesores   OBSESIONADOS con
   la   búsqueda del error
Aprendemos a tener   miedo de
    EQUIVOCARNOS
                     Error=tabú
El   miedo es APRENDIDO,
                   es cultural
Si quiero que   aprendan:
             SE
diseñar experiencias para que

     EQUIVOQUEN
     y no para que lo hagan bien
Queremos que cometas
     ERRORES …
En la   empresa
Errores se   ESCONDEN por
        temor a represalias
De nuevo cultura del   miedo que
     BLOQUEA la innovación
Lo peor no es cometer un error, sino tratar de justificarlo,
en vez de aprovecharlo como aviso providencial de nuestra
                                     ligereza o ignorancia.

                                  Santiago Ramón y Cajal
                          Premio Nobel de Medicina, 1906
miedo se cura
    El

PRACTICANDO
Cuanto más practico, más suerte tengo


                    Michel Platini
Cualquiera puede ser el mejor guitarrista del mundo
       si está dispuesto a pasarse los siguientes 30
    años practicando 10 horas diarias los 7
                       días de la semana


                               Paco de Lucia
Principal   problema del error es
                REPETIRLO
ORGANIZACIONES carecen de sistema
que permita   aprender del error y evitar
                      que se repita
Cultura de   CRITICAR y no de
                   alabar
RECONOCER errores es la
         excepción
1 ERROR que se cometió en
         2011 en tu empresa
¿Qué responsabilidad tuvo el
     CONOCIMIENTO en ese error?




¿Qué medidas se tomaron para asegurar
             que NO   SE REPETIRÁ?
no
          Error es una consecuencia

                        deseada


      1. ¿Tiene sentido CASTIGARLO?
     2. ¿Me sirve para BORRAR el error
                              cometido?
3. ¿Me garantiza que NO SE REPETIRÁ?
100 BOLAS
   99 blancas
      1 negra

    APUESTA:
Castigar el error conduce a
 REPRIMIR los deseos de
       arriesgar (innovar)
Castigar equivale a ERRAR

          2 veces
MIEDO es el mayor Inhibidor de la
INNOVACION y del APRENDIZAJE
                               …
Convivimos con el
       ERROR
¿Qué   % de proyectos de
INNOVACIÓN
   fracasan?
No es lo mismo

  fracaso que
FRACASADO
¿Por qué ocurren los
 ERRORES?
error hay siempre
    Tras cada

          conocimiento


    MAL
ADMINISTRADO
NO hay problemas … existe la FALTA de
  CONOCIMIENTO para resolverlos
El conocimiento   NO es algo que tienes
sino algo que   HACES
INDICE DE FRECUENCIA ACCIDENTES FATALES
        COMPAÑIAS MINERAS 2010


        ¿Qué diferencia al mejor del peor?
Se trata de   IGNORANCIA
                y no   mala fe
1. ERRORES ocurren PORQUE

                    no tienen
Personas y organizaciones

              el conocimiento

                    suficiente
2. ERRORES se repiten PORQUE
            Personas y organizaciones

        no aprenden
LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE   ANTES DE UN
                                       ERROR ES:


¿   Proveo el conocimiento a
                                quien lo necesita?
LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE DESPUES DE
                           UN ERROR ES:


         ¿Aprendo   o no       aprendo?
¿Por qué personas y organizaciones no
 aprenden de los   ERRORES?
Única forma de   COMBATIR el error
                  es   aprender
1. ¿Qué es APRENDER?
¿Fui   exitoso por todo lo que ESTUDIÉ?
APRENDER:
     (proceso personal) Almacenar en la
MEMORIA experiencia reutilizable en
                    el FUTURO
1. Motivación
                   2. Tiempo
3. y oportunidad de Practicar y
   Practicar una tarea simple o
                      compleja
APRENDER es el proceso por el que la
   información se convierte en
       CONOCIMIENTO
APRENDIZAJE es la
FUENTE de producción del
  CONOCIMIENTO
Impulso APRENDER
          de                          es

    tan fuerte como el impulso   sexual
La práctica hace maestros
Para APRENDER hay que
                          recordar…
Las personas recuerdan las experiencias que
                                    viven
        NO los cursos (NI las conferencias)
¿Recordáis el 27 de febrero de
                        2010?
2. ¿CÓMO se aprende?
“Aprender música leyendo teoría
     es como hacer el amor por
                       correo”

               Luciano Pavarotti
Aprendizaje es EXPERIENCIA, todo lo demás es
                           INFORMACIÓN
Sabemos   APRENDER pero no
sabemos   cómo aprendemos
a. Aprendemos
Haciendo/Practicando
Y le enseña cómo conducir


Ambos tienen la
     misma
  información
 acerca de las
condiciones del
     camino

Pero él sabe qué
     hacer
Tenemos que aprender que es bueno
                            fracasar.
  El genio es 1 % INSPIRACIÓN y 99%
                     TRANSPIRACIÓN

                       THOMAS
                    ALVA EDISON
b. Aprendemos de los Errores y
    tratando de explicarnos el POR QUÉ




Poco se aprende con la victoria, pero mucho con la derrota (Proverbio japonés)
El   ERROR es el elemento más
          importante del aprendizaje
c. Aprendemos de las Historias:
    En Red, CON otros y DE otros
                   (colaboración)
3. ¿Porque PERSONAS tienen
problemas para aprender?
modelo del COLEGIO
4. ¿Porque ORGANIZACIONES
       tienen   problemas para
                      aprender?
Seguimos   pensando en el colegio
Las personas aprenden de los errores. Las
organizaciones, al ser segmentadas, no… Hay que
  crear los circuitos para que un área aprenda de
                             los errores de la otra”

                            Christophe Lajouanie,
             Director of Knowledge Management
                                          L´Oreal
¿Qué pasa si
INTERCAMBIAMOS a quienes
trabajan en estas organizaciones?
Si al final del día pregunto en tu organización:


¿Qué se ha aprendido
hoy aquí?
¿Quien está a   CARGO de aprender?
¿Pueden las ORGANIZACIONES aprender
si no dedican TIEMPO y RECURSOS?
Reflexionar
Beneficios – actividades repetitivas
                        Aprendizaje Rápido                                                                Sin aprendizaje                                                  Aprendizaje lento
                            North Sea                                                                        Oklahoma                                                        Shallow, US
           100                                                                               250                                                                75

                                                                                             200
               75
        Days




                                                                                      Days
                                                                                                                                                                50
                                                                                             150
               50
                                                                                             100
                                                                                                                                                                25
               25                                                                             50

               0                                                                              0                                                                  0
                    0       1        2        3        4        5        6        7            0      5        10   15        20   25        30                      0   5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
                                         Sequence Drilled                                                 Sequence Drilled                                                      Sequence Drilled

                                                                                                   Pérdida de personal clave                                               Curva de “olvido”
                   Aplicación de nueva tecnología                                                            Texas                                                          Gulf of Mexico
       500                                                                               40                                                                    100




                                                                                                                                              Days From Spud
       400
                                                                                  Days




                                                                                                                                                               75
Days




                                                                                         30
       300
                                                                                         20                                                                    50
       200
                                                                                         10                                                                    25
       100
                                                                                                                                                                              1977                 1984
         0                                                                               0                                                                      0
               0        5       10       15       20       25       30       35               0           10             20             30                           0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
                                Sequence Drilled                                                          Sequence Drilled                                                     Sequence Drilled




                        From Frontline group
Sistematizar (incorporar lo que se
aprende al conocimiento organizacional)
Sistematizar (incorporar lo que se
aprende al conocimiento organizacional)
Sistematizar
   aprenden las personas
Lo que

NO necesariamente lo capitaliza la
empresa
Comunicar/Interactuar
Colaborar y Compartir
Para APRENDER, esencial   colaborar y no
                             COMPETIR
ORGANIZACIONES fueron creadas para
 comprar, vender, fabricar,
             transportar…
nunca fueron
  pensadas para
APRENDER
¿APRENDER? ¿COLABORAR?
APRENDER
           no
  forma parte de su

        ADN
Las personas cuentan con un órgano
 especialmente diseñado para garantizar la
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
que se llama CEREBRO
CEREBRO en una
¿Dónde está el

       ORGANIZACIÓN?
¿Pueden las ORGANIZACIONES
gestionar K si carecen de

CEREBRO?
Nuestra empresa NO tiene

memoria
CON
CLU
SIO
NES
Poco se aprende con la victoria,
pero mucho con la DERROTA




Proverbio Japonés
Si no te   EQUIVOCAS,
 no lo estásintentando
ERROR
El      hay que


gestionarlo
Una vez   ocurre el error:
1. ANALIZAR (por qué ocurrió, qué haremos
                                 diferente)
                           2. REGISTRAR
                         3. ALMACENAR
                          4. REUTILIZAR
Documentar NO   ES SUFICIENTE pero sí
      no empezamos por   registrar…
Principal   problema del error es
                REPETIRLO
                        (no aprender)
castigarlo
      Por tanto,


NO NOS SIRVE de mucho…
errores NUEVOS…
Organizaciones necesitan un   cerebro
cuya función es   anticipar y predecir
                              qué puede ocurrir

                         y ofrecer   APOYO
Hace falta desarrollar ese

músculo cerebral
El   CONOCIMIENTO no tiene
                 dueño
Convertirse en el




 de la empresa
En el   GPS interno
¿Cómo debe funcionar ese   CEREBRO?
2 Actividades CLAVE:



         Reflexión
y Conceptualización
En época de organizaciones

OBSESIONADAS por la ejecución
y la   velocidad
1. CONSCIENTE: saber qué es lo que NO
        sabemos y lo que corremos el riesgo de
                                    OLVIDAR

 FUENTES para identificar oportunidades de
              mejora y aprendizaje son diversas:

Proyectos, Usuarios, Comunidades, Benchmarks,
                  Indicadores, Plan estratégico…
2. CERRAR BRECHA de conocimiento
                             Múltiples estrategias:
Cada día se gana experiencia que pasa desapercibida si
                         equipo no la analiza y discute

 Análisis es parte del
 proceso de trabajo:
                 AAR
         RETROSPECT
         PEER ASSIST
                  ETC.
3. INCONSCIENTE




Ocurre al incorporar el nuevo conocimiento
                 en las practicas de trabajo:
                   INTERNALIZACIÓN
Cerebro se   responsabiliza de RECOLECTAR,
VALIDAR e INYECTAR esos aprendizajes de vuelta
     en la organización (actividades, procesos, normas,
                                          estándares)
“No pierdas el tiempo en sistematizar lo que está
   pasando cada día, yo me ocupo de hacerlo, de
registrar lo que funciona y lo que no funciona y por
     qué y, dado que lo hago a nivel de toda la
organización y conozco las necesidades de cada área,
 soy capaz de discriminar a quien le puede resultar
     útil y hacérselo llegar cuando lo requiera”
Si   APRENDER no forma parte del
                       diseño
Modificar el DISEÑO
CREAR

    Procesos
 Actividades
       Roles
 Tecnologías
Metodologías
 Indicadores
          …
MODIFICAR sistemas de
en concreto,

evaluación y de incentivos
En lugar de reinventar la




o empezar desde




Organización que aprende sabe lo que
pasó hasta ayer
Ya que el   aprendizaje
              se convirtió en una

   PROPIEDAD de la
                    organización
Cada día suceden cosas que pasan

 desapercibidas si no se:
                    Detectan
Analizan y discuten en grupo
                  Incorporan
se   requiere


                    fórmulas de
            introducir

organización del trabajo que
faciliten el INTERCAMBIO y trabajo
                           colaborativo
Las principales compañías el mundo se atreven a Innovar
La invitación es a JUGAR
Jugando en Serio
¿Quiénes están transformando sus organizaciones con LEGO© SERIOUS Play™ en
                                                                             Chile?

         Integración equipo directivo
                                                          Planificación Estratégica
                                                                                                    Análisis y Posibles Soluciones a la Crisis
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           Trabajo en equipo


                                              Team Building para alinear las visiones acerca de
                                                la misión y tareas que deberá cumplir cada
                                                    miembro del equipo y su conjunto                    Diseño de su Planificación Estratégica


    Innovación en el trabajo cotidiano


                                                 Diseño y Ejecución del Proceso de Integración de
                                                           Sucursales Citi para la Fusión               Diseño de su Planificación Estratégica


 Análisis y Simulación de Escenarios del
  Futuro Cambio Tributario Servicio de
            Impuestos Internos
                                                                                                         Levantamiento , Identificación y
                                                                                                       Modelamiento de las Buenas Prácticas
                                                Análisis de la relación con los Subcontratistas                 Organizacionales




  Talleres Innovación para la excelencia:
   Alinear a la Dirección de Tecnología
respecto a los objetivos de la organización    Desarrollo de la Imaginación, la Creatividad y la               Planificación Estratégica
       en el ámbito de la Innovación                     Innovación en Tiempo Real
LEGO SERIOUS PLAY es una metodología grupal para la
reflexión, comunicación y resolución de problemas
¿En qué se aplica LEGO© SERIOUS PLAY™ ?

Ayuda al desarrollo y la gestión del cambio para las
competencias de varios aspectos claves del management
moderno:

Desarrollo de habilidades: Creatividad, planificación, trabajo
en equipo, reflexión y análisis

 Estrategia, desarrollo y exploración: Examinar y evaluar las
relaciones internas, con clientes, con socios y proveedores

Desarrollo organizacional: Tanto a nivel Gerencial como para
equipos de trabajo o empleados individuales (Coaching)

 Innovación y desarrollo de productos: Liberar el pensamiento
creativo y transformar pensamientos e ideas creativas en
conceptos concretos

Change management: Facilita e implementa cambios
estructurales, integración de culturas y fusiones
“Cómo trabajaremos”

1   Una pregunta/desafio                   ?
    Cada uno construye
2   individualmente o en grupos su
    respuesta a la pregunta

    Cada uno cuenta la historia de su
3   modelo al grupo y responde preguntas


    Conclusiones registradas por
4   Catenaria
Desafío I:“El Puente”
Los invitamos a construir un puente que
cumpla las siguientes condiciones:


A) Alto
B) Ancho
C) Robusto
D) Estable



                                             TRABAJO INDIVIDUAL
Tiempo estimado para la construcción:
5 minutos
“La Prueba del Puente”
Los invitamos a pasar la prueba del
puente
Consignas:
A) Probar el ancho y el alto pasando un
celular - en cualquier posición - por
debajo del puente
B) Probar la solidez (robustez) poniendo la
mano u otro objeto sobre el puente
C) Probar la estabilidad empujando
suavemente el puente desde el tablero
Tiempo estimado para probar cada
puente:
30 segundos por puente
¿Qué hemos aprendido?
                                                 “Conclusiones”
Conclusiones:
Al construir una solución, producto, servicio,
equipo, proyecto, etc.
¿Tengo en cuenta?:
A) ¿Las restricciones de tiempo?
B) ¿Los recursos con los que cuento para
hacerlo?
C) ¿La demanda o necesidad del cliente?
D) ¿Lo prioritario vs. lo accesorio (adornos,
colores, etc.)?
E) ¿La cantidad, la calidad y la profundidad
de las preguntas que realizamos al cliente?
¿Qué   HACEMOS con este
               error?
Un experto, es una persona que ha cometido
todos los errores posibles en un campo muy
                                    acotado


  Niels Bohr (Premio Nobel Física 1922)
Qué es lo mas importante

que   aprendiste…
    ¿El año pasado?
 ¿A lo largo de tu vida?
¿Como se asegura tu organización de

               que   APRENDAS



                        lo que necesites?
                     cuando lo necesites?
¿Qué necesita   APRENDER tu organización
                   que hoy no sabe?
¿Qué mecanismos tiene para

  APRENDER?
¿Qué habéis   APRENDIDO hoy?
Tu conocimiento depende de las
PREGUNTAS que te haces
¿Qué   PREGUNTAS os habéis
                              hecho aquí?
         jmartinez@catenaria.cl
         @javitomar

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Gestión del conocimiento del error

  • 1. Lo que ERES depende del CONOCIMIENTO que tienes
  • 2. No tienes otra cosa que CONOCIMIENTO
  • 3. ¿Qué tienen en común GARY MEDEL y JOHNNY HERRERA?
  • 4.
  • 5.
  • 6. ¿Qué tienen en común KATRINA
  • 7. ¿Qué tienen en común KATRINA y SANDY?
  • 8. Aprender o NO Aprender
  • 9. Aprender o NO Aprender
  • 10. para NO COMETER 2 veces el mismo error
  • 11. ¿Cómo EVITAR que se cometan errores?
  • 12. Qué CUENTEN con el conocimiento necesario (aprendizaje)
  • 13. La formación es una de las mejores herramientas
  • 14. Siempre que se haga BIEN…
  • 15. Recordad este PRINCIPIO: primero la Práctica luego la Teoría
  • 16. Qué cuenten con ACCESO al conocimiento necesario (que el conocimiento los encuentre a ellos)
  • 17. ANTICIPAR: saber qué está haciendo siempre cada persona y qué AYUDA necesita en ese momento (Just In Time)
  • 18.
  • 19. AFTER ACTION REVIEW 4 PREGUNTAS CLAVE: 1. Revisar lo que tenía que haber pasado 2. Compararlo con lo que realmente pasó 3. Concluir por qué existieron diferencias 4. Determinar qué se hará diferente la próxima vez: QUE APRENDIMOS (lecciones, recomendaciones, procedimientos…)
  • 20. After Action Review 1. Inmediato, equipo pequeño 2. Por el equipo y para el equipo 3. No toma más de 15 minutos 4. Permite que aprendizaje sea consciente 5. Puede hacer que aprendizaje sea explicito 6. Construye confianza
  • 21. After Action Review (REGLAS) 1. Transparencia, no se oculta nada 2. Igualdad, sin distinción de jerarquía 3. Aprender y no buscar culpable 4. Todos participan 5. Nadie de fuera está presente 6. Foco en aspectos relevantes
  • 22. Peer Assist Reunión donde invitamos a terceros 1. Qué sabemos 2. Qué saben otros 3. Qué sabemos juntos NUEVA SOLUCIÓN
  • 23. Ejemplo proceso de Peer Assist FINSCH MINE Mina subterranea y de rajo abierto en Sudafrica Una de siete similares en DeBeers Desafios comunes y problemas comunes ¿Pueden las minas desarrollar conocimiento común en equipamiento para movimiento de tierras y rompimiento de rocas?
  • 24. Ejemplo proceso de Peer Assist FINSCH MINE 1. Identificar los principales desafíos 2. Identificar personas con conocimiento y experiencia 3. Invitarlos a Finsch a compartir su conocimiento con el equipo 4. Facilitar y compartir
  • 25. Peer Review Presento mi trabajo, proyecto, propuesta… a otros expertos para recibir su FEEDBACK
  • 26. COMUNIDADES / COLABORACION  Inteligencia colectiva  CONOCIMIENTO diseminado  Persiguen mejorar el desempeño compartiendo Conocimiento y creando Nuevo
  • 28. LECCIONES APRENDIDAS 1. Cuál era el objetivo? 2. Qué conseguimos? 3. Qué funcionó bien y por qué? 4. Cómo podemos repetir este éxito? 5. Qué no funcionó tan bien y por qué? 6. Qué debemos evitar la próxima vez? 7. Índice de satisfacción (1 a 10)
  • 29. MEJORES PRÁCTICAS estrategias para resolver algún problema que dieron resultado positivo 1. Cuál era el problema 2. Cuáles eran las alternativas de solución 3. Cuál de ellas se escogió y por qué 4. Qué resultados se obtuvieron 5. Qué herramientas y recursos se emplearon 6. Qué se cambiaría si se tuviese que hacer de nuevo
  • 30. RETROSPECTIVA Cada proyecto ENTREGA como resultado, un activo de conocimiento (incluyendo errores)
  • 31. RETROSPECTIVA Todo proyecto COMIENZA revisando antecedentes de proyectos similares anteriores (especialmente errores)
  • 32. Evitar pérdida de CONOCIMIENTO  EXPERTOS se van, jubilan, cambian lugar: PERDIDA  Time to Competence
  • 33. Identificar el conocimiento DIRECTORIO de Expertos Tengo un problema … ¿QUIÉN sabe QUÉ?
  • 34. STORYTELLING: Aprendemos de las Historias: En Red, CON otros y DE otros, colaboración Cosechar y difundir historias con lecciones aprendidas
  • 35. CASOS Expertos: ni tienen el TIEMPO ni tienen los MEDIOS ni están ENTRENADOS para transferir su know how al resto ¿Por qué no casos de MI organización?
  • 36. BASES DE CONOCIMIENTO  Memoria Corporativa  OBJETIVO: explicitar Conocimiento Crítico que tienen los Expertos  Pueda ser consultada por Usuarios, sin necesidad de los Expertos
  • 38. ¿Por qué el ERROR es para INNOVAR?
  • 39.
  • 41. Para innovar hay que estar CABREADO?
  • 42. El error CABREA
  • 44.
  • 45. Las anomalías provocan PREGUNTAS
  • 46. Hace 8 años fui invitado a una UNIVERSIDAD para hablar de innovación
  • 47. Recuerdo bien la fecha: uno de mis hijos tenía meses y LLORABA con frecuencia
  • 48. PROCESO que seguía al llanto me maravillaba. Su madre, lo miraba y escuchaba atentamente y luego sentenciaba: tiene hambre… o tiene frío… o tiene sueño… algo raro le pasa
  • 49. Luego procedía en consecuencia: le daba leche, lo mudaba, lo hacía dormir o llamaba al médico
  • 50. Pensaba en los pobres niños cuyas mamás, por falta de EXPERIENCIA o habilidad, eran incapaces de determinar la causa del llanto
  • 51. Me imaginaba cómo se sentirían siendo mudados cuando tenían HAMBRE, intentando dormirse cuando estaban MOJADOS y molestos, o recibiendo leche cuando tenían SUEÑO
  • 52. detector de Pensé en lo útil que sería tener un causa de llanto: la tranquilidad que a los PADRES le proporcionaría el uso de este instrumento, el negocio que significaría desarrollarlo y la felicidad de los niños por el bienestar obtenido
  • 53. Yo podía identificar la necesidad del instrumento, más NO SABÍA cómo HACERLO
  • 54. Empecé a determinar las características del equipo que debía reclutar para desarrollar el invento
  • 55. NO alcancé a avanzar demasiado…. El aparato estaba a la venta en EL CORTE INGLÉS Tenía un costo de 99 euros y tardaba 5 segundos en indicar el motivo del llanto
  • 56. Lo había desarrollado un ingeniero electrónico alemán cuya esposa desesperada NO ACERTABA en el motivo del llanto de su hijo
  • 57. Consistía en un analizador de ondas. La frecuencia del llanto de un bebé es diferente según lo que le ocurre y, seguramente es eso lo que PERCIBE UNA MADRE cuando determina por qué llora…
  • 58. permitió al ingeniero ¿Qué DESARROLLAR este innovador instrumento? un PROBLEMA que lo “cabreaba”, la visualización de una NECESIDAD TRANSVERSAL, la CONCEPTUALIZACIÓN de la solución y el CONOCIMIENTO que permite su construcción
  • 59. “Innova, inventa algo pero no te puedes equivocar. Si fallas, estás despedido”
  • 60. ¿se puede innovar sin tomar RIESGOS?
  • 61. Todos los niños se preguntan: ¿Qué pasa si…?
  • 62. sin error difícil progresar ( miedo te impide intentarlo)
  • 63. fallar pronto y BARATO
  • 64. 3 opciones: 1. que resulte 2. que no resulte y aprendas 3. que no resulte y no aprendas (el hombre es el único animal…)
  • 65. Foco no en el error sino en APRENDIZAJE
  • 66. ¿Por qué nos preocupan los ERRORES?
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72. Tienen consecuencias (económicas)
  • 73. Y connotaciones culturales NEGATIVAS
  • 74. Primer impulso: buscar RESPONSABILIDAD (culpable) y CASTIGAR (reprender, despedir)
  • 75.
  • 76.
  • 77. En la familia
  • 78. Nacimos sin SABER NADA …
  • 79. PADRES educamos a partir del error (caminar y hablar)
  • 80. Pero luego… Mr. NO riesgos Evitar Evitar estropicios
  • 81. Les impedimos la posibilidad de que experimenten y vivan las CONSECUENCIAS
  • 82.
  • 84. ERROR equivale a mal puntaje, mal estudiante niño tonto
  • 85. Profesores OBSESIONADOS con la búsqueda del error
  • 86. Aprendemos a tener miedo de EQUIVOCARNOS Error=tabú
  • 87. El miedo es APRENDIDO, es cultural
  • 88. Si quiero que aprendan: SE diseñar experiencias para que EQUIVOQUEN y no para que lo hagan bien
  • 89. Queremos que cometas ERRORES …
  • 90. En la empresa
  • 91. Errores se ESCONDEN por temor a represalias
  • 92. De nuevo cultura del miedo que BLOQUEA la innovación
  • 93. Lo peor no es cometer un error, sino tratar de justificarlo, en vez de aprovecharlo como aviso providencial de nuestra ligereza o ignorancia. Santiago Ramón y Cajal Premio Nobel de Medicina, 1906
  • 94. miedo se cura El PRACTICANDO
  • 95. Cuanto más practico, más suerte tengo Michel Platini
  • 96. Cualquiera puede ser el mejor guitarrista del mundo si está dispuesto a pasarse los siguientes 30 años practicando 10 horas diarias los 7 días de la semana Paco de Lucia
  • 97. Principal problema del error es REPETIRLO
  • 98. ORGANIZACIONES carecen de sistema que permita aprender del error y evitar que se repita
  • 99. Cultura de CRITICAR y no de alabar
  • 100. RECONOCER errores es la excepción
  • 101.
  • 102.
  • 103. 1 ERROR que se cometió en 2011 en tu empresa
  • 104. ¿Qué responsabilidad tuvo el CONOCIMIENTO en ese error? ¿Qué medidas se tomaron para asegurar que NO SE REPETIRÁ?
  • 105. no Error es una consecuencia deseada 1. ¿Tiene sentido CASTIGARLO? 2. ¿Me sirve para BORRAR el error cometido? 3. ¿Me garantiza que NO SE REPETIRÁ?
  • 106. 100 BOLAS 99 blancas 1 negra APUESTA:
  • 107. Castigar el error conduce a REPRIMIR los deseos de arriesgar (innovar)
  • 108. Castigar equivale a ERRAR 2 veces
  • 109. MIEDO es el mayor Inhibidor de la INNOVACION y del APRENDIZAJE …
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116. ¿Qué % de proyectos de INNOVACIÓN fracasan?
  • 117. No es lo mismo fracaso que FRACASADO
  • 118. ¿Por qué ocurren los ERRORES?
  • 119.
  • 120. error hay siempre Tras cada conocimiento MAL ADMINISTRADO
  • 121. NO hay problemas … existe la FALTA de CONOCIMIENTO para resolverlos
  • 122.
  • 123. El conocimiento NO es algo que tienes sino algo que HACES
  • 124. INDICE DE FRECUENCIA ACCIDENTES FATALES COMPAÑIAS MINERAS 2010 ¿Qué diferencia al mejor del peor?
  • 125. Se trata de IGNORANCIA y no mala fe
  • 126. 1. ERRORES ocurren PORQUE no tienen Personas y organizaciones el conocimiento suficiente
  • 127. 2. ERRORES se repiten PORQUE Personas y organizaciones no aprenden
  • 128. LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE ANTES DE UN ERROR ES: ¿ Proveo el conocimiento a quien lo necesita?
  • 129. LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE DESPUES DE UN ERROR ES: ¿Aprendo o no aprendo?
  • 130. ¿Por qué personas y organizaciones no aprenden de los ERRORES?
  • 131. Única forma de COMBATIR el error es aprender
  • 132. 1. ¿Qué es APRENDER?
  • 133. ¿Fui exitoso por todo lo que ESTUDIÉ?
  • 134. APRENDER: (proceso personal) Almacenar en la MEMORIA experiencia reutilizable en el FUTURO
  • 135. 1. Motivación 2. Tiempo 3. y oportunidad de Practicar y Practicar una tarea simple o compleja
  • 136. APRENDER es el proceso por el que la información se convierte en CONOCIMIENTO
  • 137. APRENDIZAJE es la FUENTE de producción del CONOCIMIENTO
  • 138. Impulso APRENDER de es tan fuerte como el impulso sexual
  • 139. La práctica hace maestros
  • 140. Para APRENDER hay que recordar… Las personas recuerdan las experiencias que viven NO los cursos (NI las conferencias)
  • 141. ¿Recordáis el 27 de febrero de 2010?
  • 142. 2. ¿CÓMO se aprende?
  • 143. “Aprender música leyendo teoría es como hacer el amor por correo” Luciano Pavarotti
  • 144. Aprendizaje es EXPERIENCIA, todo lo demás es INFORMACIÓN
  • 145. Sabemos APRENDER pero no sabemos cómo aprendemos
  • 146.
  • 148. Y le enseña cómo conducir Ambos tienen la misma información acerca de las condiciones del camino Pero él sabe qué hacer
  • 149. Tenemos que aprender que es bueno fracasar. El genio es 1 % INSPIRACIÓN y 99% TRANSPIRACIÓN THOMAS ALVA EDISON
  • 150. b. Aprendemos de los Errores y tratando de explicarnos el POR QUÉ Poco se aprende con la victoria, pero mucho con la derrota (Proverbio japonés)
  • 151.
  • 152. El ERROR es el elemento más importante del aprendizaje
  • 153.
  • 154. c. Aprendemos de las Historias: En Red, CON otros y DE otros (colaboración)
  • 155. 3. ¿Porque PERSONAS tienen problemas para aprender?
  • 157. 4. ¿Porque ORGANIZACIONES tienen problemas para aprender?
  • 158. Seguimos pensando en el colegio
  • 159. Las personas aprenden de los errores. Las organizaciones, al ser segmentadas, no… Hay que crear los circuitos para que un área aprenda de los errores de la otra” Christophe Lajouanie, Director of Knowledge Management L´Oreal
  • 160.
  • 161. ¿Qué pasa si INTERCAMBIAMOS a quienes trabajan en estas organizaciones?
  • 162. Si al final del día pregunto en tu organización: ¿Qué se ha aprendido hoy aquí?
  • 163.
  • 164.
  • 165. ¿Quien está a CARGO de aprender?
  • 166. ¿Pueden las ORGANIZACIONES aprender si no dedican TIEMPO y RECURSOS?
  • 168. Beneficios – actividades repetitivas Aprendizaje Rápido Sin aprendizaje Aprendizaje lento North Sea Oklahoma Shallow, US 100 250 75 200 75 Days Days 50 150 50 100 25 25 50 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Sequence Drilled Sequence Drilled Sequence Drilled Pérdida de personal clave Curva de “olvido” Aplicación de nueva tecnología Texas Gulf of Mexico 500 40 100 Days From Spud 400 Days 75 Days 30 300 20 50 200 10 25 100 1977 1984 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 0 10 20 30 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sequence Drilled Sequence Drilled Sequence Drilled From Frontline group
  • 169. Sistematizar (incorporar lo que se aprende al conocimiento organizacional)
  • 170. Sistematizar (incorporar lo que se aprende al conocimiento organizacional)
  • 171. Sistematizar aprenden las personas Lo que NO necesariamente lo capitaliza la empresa
  • 174. Para APRENDER, esencial colaborar y no COMPETIR
  • 175. ORGANIZACIONES fueron creadas para comprar, vender, fabricar, transportar…
  • 176. nunca fueron pensadas para APRENDER
  • 178. APRENDER no forma parte de su ADN
  • 179. Las personas cuentan con un órgano especialmente diseñado para garantizar la GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 180. que se llama CEREBRO
  • 181. CEREBRO en una ¿Dónde está el ORGANIZACIÓN?
  • 182. ¿Pueden las ORGANIZACIONES gestionar K si carecen de CEREBRO?
  • 183. Nuestra empresa NO tiene memoria
  • 185. Poco se aprende con la victoria, pero mucho con la DERROTA Proverbio Japonés
  • 186. Si no te EQUIVOCAS, no lo estásintentando
  • 187. ERROR El hay que gestionarlo
  • 188. Una vez ocurre el error: 1. ANALIZAR (por qué ocurrió, qué haremos diferente) 2. REGISTRAR 3. ALMACENAR 4. REUTILIZAR
  • 189. Documentar NO ES SUFICIENTE pero sí no empezamos por registrar…
  • 190. Principal problema del error es REPETIRLO (no aprender)
  • 191. castigarlo Por tanto, NO NOS SIRVE de mucho…
  • 194. cuya función es anticipar y predecir qué puede ocurrir y ofrecer APOYO
  • 195. Hace falta desarrollar ese músculo cerebral
  • 196. El CONOCIMIENTO no tiene dueño
  • 197. Convertirse en el de la empresa
  • 198. En el GPS interno
  • 199. ¿Cómo debe funcionar ese CEREBRO?
  • 200. 2 Actividades CLAVE: Reflexión y Conceptualización
  • 201. En época de organizaciones OBSESIONADAS por la ejecución y la velocidad
  • 202. 1. CONSCIENTE: saber qué es lo que NO sabemos y lo que corremos el riesgo de OLVIDAR FUENTES para identificar oportunidades de mejora y aprendizaje son diversas: Proyectos, Usuarios, Comunidades, Benchmarks, Indicadores, Plan estratégico…
  • 203. 2. CERRAR BRECHA de conocimiento Múltiples estrategias: Cada día se gana experiencia que pasa desapercibida si equipo no la analiza y discute Análisis es parte del proceso de trabajo: AAR RETROSPECT PEER ASSIST ETC.
  • 204. 3. INCONSCIENTE Ocurre al incorporar el nuevo conocimiento en las practicas de trabajo: INTERNALIZACIÓN
  • 205. Cerebro se responsabiliza de RECOLECTAR, VALIDAR e INYECTAR esos aprendizajes de vuelta en la organización (actividades, procesos, normas, estándares)
  • 206. “No pierdas el tiempo en sistematizar lo que está pasando cada día, yo me ocupo de hacerlo, de registrar lo que funciona y lo que no funciona y por qué y, dado que lo hago a nivel de toda la organización y conozco las necesidades de cada área, soy capaz de discriminar a quien le puede resultar útil y hacérselo llegar cuando lo requiera”
  • 207. Si APRENDER no forma parte del diseño Modificar el DISEÑO
  • 208. CREAR Procesos Actividades Roles Tecnologías Metodologías Indicadores …
  • 209. MODIFICAR sistemas de en concreto, evaluación y de incentivos
  • 210.
  • 211. En lugar de reinventar la o empezar desde Organización que aprende sabe lo que pasó hasta ayer
  • 212. Ya que el aprendizaje se convirtió en una PROPIEDAD de la organización
  • 213. Cada día suceden cosas que pasan desapercibidas si no se: Detectan Analizan y discuten en grupo Incorporan
  • 214. se requiere fórmulas de introducir organización del trabajo que faciliten el INTERCAMBIO y trabajo colaborativo
  • 215.
  • 216.
  • 217. Las principales compañías el mundo se atreven a Innovar
  • 218. La invitación es a JUGAR
  • 219.
  • 221. ¿Quiénes están transformando sus organizaciones con LEGO© SERIOUS Play™ en Chile? Integración equipo directivo Planificación Estratégica Análisis y Posibles Soluciones a la Crisis Energética Trabajo en equipo Team Building para alinear las visiones acerca de la misión y tareas que deberá cumplir cada miembro del equipo y su conjunto Diseño de su Planificación Estratégica Innovación en el trabajo cotidiano Diseño y Ejecución del Proceso de Integración de Sucursales Citi para la Fusión Diseño de su Planificación Estratégica Análisis y Simulación de Escenarios del Futuro Cambio Tributario Servicio de Impuestos Internos Levantamiento , Identificación y Modelamiento de las Buenas Prácticas Análisis de la relación con los Subcontratistas Organizacionales Talleres Innovación para la excelencia: Alinear a la Dirección de Tecnología respecto a los objetivos de la organización Desarrollo de la Imaginación, la Creatividad y la Planificación Estratégica en el ámbito de la Innovación Innovación en Tiempo Real
  • 222. LEGO SERIOUS PLAY es una metodología grupal para la reflexión, comunicación y resolución de problemas
  • 223. ¿En qué se aplica LEGO© SERIOUS PLAY™ ? Ayuda al desarrollo y la gestión del cambio para las competencias de varios aspectos claves del management moderno: Desarrollo de habilidades: Creatividad, planificación, trabajo en equipo, reflexión y análisis Estrategia, desarrollo y exploración: Examinar y evaluar las relaciones internas, con clientes, con socios y proveedores Desarrollo organizacional: Tanto a nivel Gerencial como para equipos de trabajo o empleados individuales (Coaching) Innovación y desarrollo de productos: Liberar el pensamiento creativo y transformar pensamientos e ideas creativas en conceptos concretos Change management: Facilita e implementa cambios estructurales, integración de culturas y fusiones
  • 224. “Cómo trabajaremos” 1 Una pregunta/desafio ? Cada uno construye 2 individualmente o en grupos su respuesta a la pregunta Cada uno cuenta la historia de su 3 modelo al grupo y responde preguntas Conclusiones registradas por 4 Catenaria
  • 225.
  • 226. Desafío I:“El Puente” Los invitamos a construir un puente que cumpla las siguientes condiciones: A) Alto B) Ancho C) Robusto D) Estable TRABAJO INDIVIDUAL Tiempo estimado para la construcción: 5 minutos
  • 227. “La Prueba del Puente” Los invitamos a pasar la prueba del puente Consignas: A) Probar el ancho y el alto pasando un celular - en cualquier posición - por debajo del puente B) Probar la solidez (robustez) poniendo la mano u otro objeto sobre el puente C) Probar la estabilidad empujando suavemente el puente desde el tablero Tiempo estimado para probar cada puente: 30 segundos por puente
  • 228. ¿Qué hemos aprendido? “Conclusiones” Conclusiones: Al construir una solución, producto, servicio, equipo, proyecto, etc. ¿Tengo en cuenta?: A) ¿Las restricciones de tiempo? B) ¿Los recursos con los que cuento para hacerlo? C) ¿La demanda o necesidad del cliente? D) ¿Lo prioritario vs. lo accesorio (adornos, colores, etc.)? E) ¿La cantidad, la calidad y la profundidad de las preguntas que realizamos al cliente?
  • 229. ¿Qué HACEMOS con este error?
  • 230. Un experto, es una persona que ha cometido todos los errores posibles en un campo muy acotado Niels Bohr (Premio Nobel Física 1922)
  • 231.
  • 232.
  • 233.
  • 234. Qué es lo mas importante que aprendiste… ¿El año pasado? ¿A lo largo de tu vida?
  • 235. ¿Como se asegura tu organización de que APRENDAS lo que necesites? cuando lo necesites?
  • 236. ¿Qué necesita APRENDER tu organización que hoy no sabe?
  • 237. ¿Qué mecanismos tiene para APRENDER?
  • 238. ¿Qué habéis APRENDIDO hoy?
  • 239. Tu conocimiento depende de las PREGUNTAS que te haces
  • 240. ¿Qué PREGUNTAS os habéis hecho aquí? jmartinez@catenaria.cl @javitomar