Your SlideShare is downloading. ×

U3 la représentation de l'espace

356

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
356
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Unité 3La représentation de l’espace 1
  • 2. INDEX1. La géométrie descriptive. Les projections orthogonales2. La perspective isométrique 2
  • 3. 1. La géométrie descriptive :les projections orthogonales 3
  • 4. La géométriedescriptive fait partiedes systèmes dereprésentation. Cessystèmes permettentd’obtenir sur le plan desimages précises descorps volumineux. 4
  • 5. Les projections orthogonales sont les représentationsdes différentes faces de l’objet sur le plan :1- La projection frontale est la projection d’une vue deface de l’objet. On la situe à la partie supérieure gauchede la feuille.2- La projectionhorizontale est la vue dedessus sur le plan horizontal.On la situe en bas de laprojection frontale.3- La projection de profilest la projection faite d’uncôté de l’objet. 5
  • 6. Pourquoi on ne fait que trois projections ?Les projections sont comme des photossur les murs d’une chambre 6
  • 7. 7
  • 8. Les projectionsorthogonales sontobjectives car ellesconservent les dimensionsde l’objet projeté. Il fauttracer des parallèles et desperpendiculaires afin detrouver les dimensionsexactes. 8
  • 9. 2. La perspective isométrique 9
  • 10. La perspective isométriqueest une façon de représenterle volume à travers unsystème appeléaxonométrique, qui utiliseles trois axes de référence(X, Y et Z) correspondants àla longueur, la profondeuret la hauteur. 10
  • 11. Les trois axes forment des angles de 120º 11
  • 12. Exemples de perspective isométrique appliquée 12
  • 13. Comment tracer des figures enperspective isométrique ? Il faut surtout trouver les lignes verticales pour dessiner la base de l’objet et les situer de façon perpendiculaire à nous-mêmes 13
  • 14. Représentation d’un escalier1- D’abord, on dessine labase du parallélogramme.2- Puis, on trace les lignesverticales correspondantesaux hauteurs des sommetsde la base.3- Finalement, on dessinela partie supérieure enreliant les extrêmes dessommets. 14
  • 15. Représentation d’un objet contenant une rampe1. D’abord, on dessine laprojection horizontale de l’objeten suivant le patron, et onmarque les lignes quidéfinissent les formes.2. Puis, on trace les lignesverticales correspondantes et onsignale les sommets supérieursde la rampe.3. Finalement, on relie lessommets sur le plan horizontal. 15

×