Servicios Second Life 2007

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    Servicios Second Life 2007 - Presentation Transcript

    1. Servicios con Second Life
    2. ¿Por qué invertir en Second Life?
      • Explotar la enorme atención mediática
      • Posicionar su marca como pionera
        • están entrando las marcas líderes a nivel mundial
          • (Coca-Cola, IBM, Toyota, Vodafone, Adidas, NASA, etc)
        • aún pocas marcas españolas
          • La Sexta, CajaMadrid, Universidad de Barcelona…
      • Posiconarse frente a un target de lo más exigente e innovador
        • una mayoría de usuarios corresponden al perfil de ‘líderes de opinion’
      • Estar entre los primeros que consiguen resultado medibles
        • muchas empresas apuestan por proyectos muy vistosos en Second Life, muchas veces sin conseguir resultados concretos
        • mmbb ofrece un paquete de servicios que ofrece resultados tangibles
      • Inversión muy razonable
        • acciones con alta repercusión a partir de 10.000 €
        • presencia básica a partir de 295 EUR/mes
    3. ¿Qué es Second Life?
      • Second Life (SL) es un metaverso, un mundo virtual o mundo sintético online , creado por Linden Labs, de San Francisco.
      • SL es como un Internet en 3D.
      • SL es un entorno de interacción, tanto para personas particulares como empresas, ONGs e instituciones públicas
      • Las interacciones ocurren entre avatares (representaciones virtuales de personas reales) que ‘habitan’ SL - esta faceta le da cierto parecido a un videojuego.
      • SL permite mantener el copyright de cualquier cosa creada ‘in-world’, incentivando así la creatividad.
      • SL permite explícitamente la compraventa de objetos y servicios, creando así su propia economía.
      • La moneda de SL es el Linden$, intercambiable con el US$ (1 US$ = aprox. 275 Linden$).
    4. Estadísticas y Evolución de Second Life
      • Creado en el año 2003, SL alcanzó su primer millón de habitantes en la segunda mitad del 2006, y ha superado los 9 millones en el mes de agosto de 2007.
      • Se proyecta un crecimiento hasta entre 10 y 15 millones – según los escenarios más optimistas o más pesimistas, respectivamente - durante el 2007
      • La media de edad de los habitantes está en 32 años, más del 40% son mujeres, más del 55% fuera de EEUU. (4% España)
      • El típico perfil es de una persona con buen nivel de educación, cosmopólita, innovador, brand sensitive, early adopter, opinion former – el típico ‘ prescriptor ’ , líder de opinión en su entorno social
    5. Posibles Usos y Aplicaciones de Second Life
      • Second Life, hoy en día, ofrece sobre todo dos tipos de oportunidades para el Marketing:
        • Corto plazo : explotar la atención mediática y posicionarse como marca moderna e innovadora ( pionera en España )
        • Medio plazo : explorar nuevas formas de interactuar con clientes, prospectos, colaboradores (y hasta empleados y proveedores)
        • Otros posibles usos se vislumbran en los áreas de:
          • Relaciones públicas
          • Formación y e-learning
          • Entorno de colaboración a distancia
          • Entorno de simulaciones
            • historia, medicina, meterología, astronomía, etc.
          • Comercio electrónico y comercio ‘virtual’ (v-commerce)
      • Idóneamente, SL se debería usar como un canal o medio complementario , dentro de una campaña global o como extensión de eventos reales
    6. Nuestro Equipo de Second Life
      • Para acciones y campañas dentro de SL, MMBB Group colabora con su partner Novatierra Networks ( www.novatierra.com ), empresa especializada en implantación de proyectos dentro del entorno SL.
      • Novatierra Networks es fundador de:
        • Second Life Spain ( www.secondlifespain.com )
          • la comunidad de usuarios de SL más grande en España
        • Isla ‘Novatierra’ ( www.novatierra.com )
          • el primer centro empresarial español dentro de SL
      • MMBB es fundador de:
        • Second Life Negocios ( www.secondlifenegocios.com )
          • la publicación de los negocios en Second Life
      • MMBB Group, en esta colaboración, aporta un enfoque estratégico más global a las acciones en Second Life.
    7. Alternativas de Entrada
      • Existen 3 posibilidades alternativas de cómo crear una presencia corporativa dentro de Second Life:
      • Isla Propia
        • ventajas: libertad absoluta para personalizar
        • desventajas: costes más altos
      • Isla Compartida
        • ventajas: costes compartidos, sinergias en explotación
        • desventajas: menos libertad y control en la isla
      • Centro de Negocios
        • ventajas: coste bajo, altas sinergias en mantenimiento y explotacion (eventos, promoción, publicidad…)
        • desventajas: muy poca personalización
      Para las opciones 1 y 2 es obligatorio un estudio inicial previo para definir los detalles de proyecto.
    8. 1) Isla Propia
      • Se compra una isla completa para un proyecto totalmente personalizado.
        • MMBB se puede encargar de todas las fases del proyecto:
          • Estudio inicial de definición del proyecto
          • Seleccion y compra del terreno
          • Edificación de la isla (paisajes, infraestructuras, edificios, interiores)
          • Personalización de Avatares y Merchandising
          • Promoción y Explotación
          • Integración con otros canales (web, blog, e-mail, etc.)
          • Formación de Usuarios y Mantenimiento
      • Es obligatorio un estudio inicial previo para definir los detalles del proyecto.
        • Tarifas orientativas:
          • Estudio inicial: aprox. 2.000-5.000 EUR
          • Creación de la isla (llave-en-mano) 20.000-50.000 EUR
          • Mantenimiento: a partir de 1.000 EUR/mes
    9. 1) Isla Propia / Ejemplos Ejemplo : Isla del Instituto de Comercio Exterior (ICEX)
    10. 1) Isla Propia / Ejemplos Ejemplo : Isla de Adidas
    11. 2) Isla Compartida
      • Se compra una parcela en una isla existente, para la creación de un edificio personalizado. El uso de la isla se comparte con otros usuarios.
        • MMBB se puede encargar de todas las fases del proyecto:
          • Estudio inicial de definición del proyecto
          • Seleccion y compra del terreno
          • Edificación de la parcela (infraestructuras, edificios, interiores)
          • Personalización de Avatares y Merchandising
          • Promoción y Explotación
          • Integración con otros canales (web, blog, e-mail, etc.)
          • Formación de Usuarios y Mantenimiento
      • Es obligatorio un estudio inicial previo para definir los detalles del proyecto.
        • Tarifas orientativas:
          • Estudio inicial: aprox. 2.000-5.000 EUR
          • Creación de la parcela (llave-en-mano) 5.000-20.000 EUR
          • Mantenimiento: a partir de 500 EUR/mes
    12. 2) Isla Compartida / Ejemplos Ejemplo : La Sexta de Televisión
    13. 3) Centro de Negocios
      • Se alquila un módulo de oficina estándar en un centro de negocios.
      • MMBB se encarga de:
        • Alquiler de módulo individual de oficina en la isla Novatierra , el primer centro empresarial español, con interiores personalizables
        • Personalización básica
          • Colocación de logotipos, enlace a web corporativa, formulario de contacto por e-mail, enlace desde el telepuerto de Novatierra
          • Notas de prensa en novatierra.com y secondlifenegocios.com
        • Uso del auditorio y otras facilidades de la isla (con reserva previa)
        • Se incluyen 3 horas de soporte individual al mes (por e-mail)
          • Asesoramiento para empezar a explorar las posibilidades de SL, sus modelos de negocio emergentes, explotar la atención mediática, evaluar eventos y acciones a medida, etc.
      • Precio: a partir de 295 EUR/mes
          • (con un alta de 495 EUR, y 12 meses de duración mínima)
    14. 3) Centro de Negocios / Ejemplos Centro Empresarial en Novatierra (click para video)
    15. 3) Centro de Negocios / Elementos básicos Pantalla Gigante Enlace en Telepuerto Cartel Entrada (con enlace a web corporativa) Contacto (se recibe por e-mail) Sala Reuniones
    16. Servicios de Personalización
      • Personalización del módulo de oficina:
        • importar carteles gráficos suministrados por el cliente
        • carga de presentaciones y/o imágenes en la pantalla gigante
        • formularios de recogida de información (que se reciben por e-mail)
        • programación de folletos de productos y servicios (notecards)
      • Personalización de avatares:
        • adaptar a la imagen corporativa deseada (con cuenta nueva o usuario existente)
          • o bien indicando preferencias de sexo, altura, color del pelo, tipo de ropa, etc.
          • o bien a partir de una foto (se reproduce la apariencia general, no el rostro)
      • Merchandising y ‘give-aways’:
        • camisetas corporativas (con logotipo y claim)
        • pequeños regalos promocionales (estandarizados)
      • Pack de medios:
        • capturas de oficina, interiores y alrededores
        • publicación en novatierra.com y secondlifenegocios.com
      • Precios: presupuesto a medida (aprox . 1.000-5.000 EUR, según alcance definitivo)
    17. Servicios de Personalización / Ejemplos Carga de Presentaciones Corporativas Carteles Gráficos, Tickers, Muebles Artículos de Merchandising Camisetas Corporativas
    18. Servicios de Personalización / Ejemplos Calendario de Eventos Maquetas 3D Formularios de Contacto Folletos y Kits de Prensa
    19. Servicios de Personalización / Ejemplos Personalización de Avatares
    20. Integración con el Medio Web
      • Una buena forma de suplir la inmadurez de Second Life, es integrándolo con el medio web, para facilitar su uso y poder medir resultados concretos.
      • A pesar de las enormes expectativas y proyecciones de crecimiento, Second Life no deja de ser un medio incipiente.
      • Esta novedad conlleva toda una serie de ventajas, pero también inconvenientes – muy parecido al Internet hace una década:
        • Ventajas:
          • promesa de ser una tecnología ‘disruptiva’
          • enorme atención mediática
          • gran oportunidad para posicionarse
        • Desventajas:
          • inmadurez de la tecnología
          • usabilidad aún muy inferior al medio web
          • usuarios muy inexpertos en su uso
      • “ La mejor forma de explotar un nuevo medio, es apoyándolo en otros medios ya existentes.”
    21. Integración con el Medio Web
      • Un microsite de apoyo es el complemento idóneo de cualquier acción en Second Life:
        • Punto de referencia:
          • para centralizar cualquier información , noticia u oferta relacionada
          • formato más accesible (incluso sin necesidad de entrar en Second Life)
        • Ampliación de Información:
          • punto de enlace para ampliar información
          • con contenidos multimedia, descargas, referencias a otras fuentes
        • Generación de Base de Datos:
          • Formularios de contacto más cómodos de rellenar, con más facilidad de segmentación, y almacenables en base de datos
          • Se pueden añadir incentivos específicos para fomentar la viralidad (re-enviar a amigos)
        • Generación de Oportunidades de Venta:
          • Posibilidad de ofertas personalizadas , con diferentes landing pages según origen del visitante
          • Base para otras acciones (sorteos, promociones, juegos, e-mailings, SEM)
        • Noticias y Pack de Medios:
          • Feed de Noticias por RSS (por ej. desde secondlifenegocios.com)
          • Descarga del pack de medios
      • Precio: presupuesto a medida (a partir de 5.000 EUR, según alcance definitivo)
    22. Microsite Second Life Estrategia Microsite / Resultados concretos y medibles Resultados Web Landing Page Visitas Registro Contacto
      • Enlaces para ampliar información
      • Formularios de contacto
      • Generación de bases de datos
      Ventas
      • Ofertas personalizadas
      • Descargas, boletines, multimedia
      Descargas Second Life aún no es un medio apto para estrategias exclusivas (salvo para los usuarios más expertos), sino requiere el apoyo por otros medios y la integración con otros canales para crear valor. mmbb puede aportar este enfoque de valor añadido a través de una estrategia integrada.” Clint Leifert, MMBB Group
    23. Estrategia Microsite / Explotación mediática
      • En Microsite también facilita la explotación mediática de acciones en SL, como base central hacia dónde atraer visitas desde otros canales y soportes.
      Microsite TV, Radio, etc
    24. Estrategia Microsite / Otras Acciones
      • El Microsite sirve de base también para cualquier otro tipo de acción
      Inserciones Buzz Mundos Virtuales Blog Marketing Advergaming Marketing Viral webTV Banners SEM / SEO Dialog Marketing E-mailings Mobile Marketing
    25. Microsites / ejemplos creatividades Para ver esta página de otros ejemplos: http://templates.gestazion.com/creatividad/index.html
    26. Acciones Avanzadas
    27. Branding y Product Placement / Ejemplos Máquina Vending de Nissan
    28. Eventos / Ejemplos Eventos
    29. Infraestructuras Personalizadas / Ejemplos Isla de Adidas
    30. Infraestructuras Personalizadas / Ejemplos Isla de Vodafone
    31. Eventos simultáneos multi-canal
      • Eventos simultáneos en Second Life, web y vida real.
      • Lanzamiento de la película ‘Jungla de Cristal 4’.
      • Concierto de Rock en directo
      • Gran Wyoming en ‘El Intermedio’ (LaSexta)
    32. Algunos clientes
    33. Datos de contacto
      • mmbb group
          • Juan Conde
          • Director Comercial
          • [email_address]
        • MADRID
        • C/ Orense 25 - 2B
        • tel. +34 91 102 15 62
        • fax. +34 91 141 26 43
        • 28020 MADRID
          • Santiago Moral
          • Director Comercial zona Cataluña
          • [email_address]
        • BARCELONA
        • Av. Corts Catalanes 7
        • tel. +34 93 504 09 57
        • fax. +34 91 141 26 43
        • 08173 SANT CUGAT
        • Web: www.mmbbgroup.com
        • Blog: www.mmbbgroup.info
        • Oficina Virtual en SecondLife: http ://www.mmbbgroup.info/20070305-mmbb-abre-oficina-en-second-life.html
        • Blog Second Life Negocios: http://www.secondlifenegocios.com/

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