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Hardware
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
La palabra hardware en informática se refiere a las
partes físicas tangibles de un sistema informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.[1]
Cables, gabinetes o cajas, periféricos de to-
do tipo y cualquier otro elemento físico involucrado com-
ponen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se
lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora».[2]
El término, aunque sea lo más común, no solamente se
aplica a las computadoras, también es a menudo utiliza-
do en otras áreas de la vidia diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y
máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos
los componentes electrónicos, eléctricos, electromecáni-
cos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso
o PCB. También se considera al hardware como uno de
tres pilares fundamentales en diseño electrónico. Otros
ejemplos donde se aplica el término hardware son: un
robot[3][4]
, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un
reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo elec-
trónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos po-
seen además de hardware, firmware y/o software.
La historia del hardware de computador se puede clasi-
ficar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por
un cambio tecnológico de importancia. Una primera de-
limitación podría hacerse entre hardware básico, como
el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo, y el complementario, como el que realiza fun-
ciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad cen-
tral de procesamiento (UCP o CPU), encargada de pro-
cesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la información y uno o varios
periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normal-
mente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Su abreviatura es Hw.
1 Historia
La clasificación evolucionista del hardware del compu-
tador electrónico está dividida en generaciones, donde
cada una supone un cambio tecnológico notable. El ori-
gen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en
ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.[5]
Los
componentes esenciales que constituyen la electrónica del
computador fueron totalmente reemplazados en las pri-
meras tres generaciones, originando cambios que resul-
taron trascendentales. En las últimas décadas es más di-
fícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cam-
bios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
• 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implemen-
tada con tubos de vacío. Fueron las primeras máqui-
nas que desplazaron los componentes electromecá-
nicos (relés).
• 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrolla-
da con transistores. La lógica discreta era muy pa-
recida a la anterior, pero la implementación resultó
mucho más pequeña, reduciendo, entre otros facto-
res, el tamaño de un computador en notable escala.
1
2 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
• 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en
circuitos integrados. Esta tecnología permitió in-
tegrar cientos de transistores y otros componentes
electrónicos en un único circuito integrado impre-
so en una pastilla de silicio. Las computadoras re-
dujeron así considerablemente su costo, consumo y
tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad
y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que
existen en la actualidad.
• 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará
cuando los circuitos de silicio, integrados a alta esca-
la, sean reemplazados por un nuevo tipo de material
o tecnología.[6]
La aparición del microprocesador marca un hito de rele-
vancia, y para muchos autores constituye el inicio de la
cuarta generación.[7]
A diferencia de los cambios tecno-
lógicos anteriores, su invención no supuso la desaparición
radical de los computadores que no lo utilizaban. Así,
aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al merca-
do en 1971, todavía a comienzo de los 80’s había compu-
tadores, como el PDP-11/44,[8]
con lógica carente de mi-
croprocesador que continuaban exitosamente en el mer-
cado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy
gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el
inicio de la cuarta generación es la aparición de los circui-
tos integrados VLSI (very large scale integration), a prin-
cipios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no
supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de
los computadores basados en circuitos integrados en más
bajas escalas de integración. Muchos equipos implemen-
tados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale integra-
tion) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los
90.
2 Clasificación del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos ca-
tegorías: por un lado, el básico, que abarca el conjunto
de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro la-
do, el hardware complementario, que, como su nombre
indica, es el utilizado para realizar funciones específicas
(más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central
de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida
de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
hardware básico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente
indispensables dependen de la aplicación: desde el pun-
to de vista de un usuario común, se debería disponer, al
menos, de un teclado y un monitor para entrada y sali-
da de información, respectivamente; pero ello no implica
Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que po-
drían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
que no pueda haber una computadora (por ejemplo con-
trolando un proceso) en la que no sea necesario teclado
ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus
datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de
adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y alma-
cenadas en su memoria; consisten básicamente en opera-
ciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9]
Se reci-
ben las entradas (datos), se las procesa y almacena (pro-
cesamiento), y finalmente se producen las salidas (resul-
tados del procesamiento). Por ende todo sistema informá-
tico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardwa-
re dedicados a alguna de las funciones antedichas;[10]
a
saber:
1. Procesamiento: unidad central de procesamiento
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo
de entrada es el que provee el medio para permitir el
ingreso de información, datos y programas (lectura); un
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la in-
formación y datos de salida (escritura); la memoria otor-
ga la capacidad de almacenamiento, temporal o perma-
nente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad
de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).[11]
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones
tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es
el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información
y datos).
2.2 Placa principal, placa madre o placa base 3
2.1 Unidad central de procesamiento
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2
3600.
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las
siglas en inglés CPU, es el componente fundamental de la
computadora, encargado de interpretar y ejecutar instruc-
ciones y de procesar datos.[12]
En computadores moder-
nos, la función de la CPU la realiza uno o más micropro-
cesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU
que es manufacturada como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto ren-
dimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso
miles de microprocesadores trabajando simultáneamen-
te o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo
ese conjunto conforma la CPU de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de
un único microprocesador no sólo están presentes en las
computadoras personales (PC), sino también en otros ti-
pos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad
de proceso o “inteligencia electrónica”, como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores, auto-
móviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, elec-
trodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los
diseñadores y fabricantes más populares de microproce-
sadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de
dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales
son Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek,
NVIDIA e Intel.
El microprocesador se monta en la llamada placa base,
sobre un zócalo conocido como zócalo de CPU, que per-
mite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la pla-
ca y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la pla-
ca base se fija un disipador térmico de un material con
elevada conductividad térmica, que por lo general es de
aluminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispen-
sable en los microprocesadores que consumen bastante
energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de
calor: en algunos casos pueden consumir tanta energía co-
mo una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos
ventiladores (raramente más), destinados a forzar la cir-
culación de aire para extraer más rápidamente el calor
Placa base de una computadora, formato µATX.
Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden
distinguir varios “System-on-a-Chip” soldados en ella.
acumulado por el disipador y originado en el microproce-
sador. Complementariamente, para evitar daños por efec-
tos térmicos, también se suelen instalar sensores de tem-
peratura del microprocesador y sensores de revoluciones
del ventilador, así como sistemas automáticos que con-
trolan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo
de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados
que componen el hardware del computador van montados
en la placa madre.
2.2 Placa principal, placa madre o placa
base
La placa base, también conocida como placa madre o
principal o con los anglicismos motherboard o main-
board,[13]
es un gran circuito impreso sobre el que se suel-
da el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos,
conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte funda-
mental que aloja y comunica a todos los demás compo-
4 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
nentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas
gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y
salida. Para comunicar esos componentes, la placa base
posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten
los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base
se convierta en un elemento que incluye a la mayoría de
las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de va-
rios tipos), funciones que antes se realizaban con tarje-
tas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de
instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como
capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos,
etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar ele-
mentos separados en la placa base e integrarlos al micro-
procesador. En ese sentido actualmente se encuentran sis-
temas denominados System on a Chip que consiste en un
único circuito integrado que integra varios módulos elec-
trónicos en su interior, tales como un procesador, un con-
trolador de memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La
mejora más notable en esto está en la reducción de tama-
ño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos
separados. La figura muestra una aplicación típica, en la
placa principal de un teléfono móvil.
Las principales funciones que presenta una placa base
son:
• Conexión física
• Administración, control y distribución de energía
eléctrica
• Comunicación de datos
• Temporización
• Sincronismo
• Control y monitoreo
2.3 Memoria RAM
Módulos de memoria RAM instalados.
La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, li-
teralmente significa memoria de acceso aleatorio. El
término tiene relación con la característica de presentar
iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones
(ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad
también se conoce como “acceso directo”, en contrapo-
sición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora
para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no ma-
sivo). En la RAM se almacena temporalmente la informa-
ción, datos y programas que la Unidad de Procesamiento
(CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es co-
nocida como Memoria principal de la computadora, tam-
bién como “Central o de Trabajo";[14]
a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almace-
namiento masivo (como discos duros, unidades de estado
sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual
significa que pierden rápidamente su contenido al inte-
rrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son
“dinámicas” (DRAM), lo cual significa que tienden a per-
der sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga,
aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesi-
tan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado “refresco” (de energía) para mante-
ner su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábri-
ca e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos
albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM
que, conjuntamente, conforman toda la memoria princi-
pal.
2.3.1 Memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores mo-
dernos (computador personal, servidor); son tarjetas de
circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados
de memoria por una o ambas caras, además de otros ele-
mentos, tales como resistores y condensadores. Esta tar-
jeta posee una serie de contactos metálicos (con un recu-
brimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica
con el bus de memoria del controlador de memoria en la
placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada
“dinámica”, en la cual las celdas de memoria son muy
sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo
la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos
cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas
en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a
ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno
mejorado con el objetivo de acceder a las celdas reque-
ridas de la manera más eficiente posible.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memo-
2.4 Periféricos 5
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
ria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:
• SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de ac-
ceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue
popular en los equipos basados en el Pentium III y
los primeros Pentium 4.
• DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acce-
so anticipado a dos posiciones de memoria consecu-
tivas. Fue popular en equipos basados en los proce-
sadores Pentium 4 y Athlon 64.
• DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y
acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria
consecutivas.
• DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y ac-
ceso anticipado a ocho posiciones de memoria con-
secutivas. Es el tipo de memoria más actual, es-
tá reemplazando rápidamente a su predecesora, la
DDR2.
• DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4
SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La
velocidad de datos por pin, va de un mínimo de
1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2
GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un ma-
yor rendimiento y menor consumo que las memorias
DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda
en comparación con sus versiones anteriores.
Los estándares JEDEC, establecen las características
eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las di-
mensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:
• DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas
con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines
(usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para
las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
• SO-DIMM Para computadores portátiles, es una
miniaturización de la versión DIMM en cada tecno-
logía. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200
pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para
DDR3).
2.3.2 Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen
particulares, y que normalmente no se utilizan como me-
moria central de la computadora; entre ellas se puede
mencionar:
• SRAM: Siglas de Static Random Access Memory.
Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM
(Dynamic RAM). El término “estática” deriva del
hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si
bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocu-
pa más espacio y utiliza más energía que la DRAM.
Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es
usada como memoria caché.
• NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access
Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la in-
formación en ausencia de alimentación eléctrica).
Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son
memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles
y reproductores portátiles de MP3.
• VRAM: Siglas de Video Random Access Memory.
Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las
tarjetas gráficas del computador. La característica
particular de esta clase de memoria es que es acce-
sible de forma simultánea por dos dispositivos. Así,
es posible que la CPU grabe información en ella, al
tiempo que se leen los datos que serán visualizados
en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
2.4 Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos
que permiten a la computadora comunicarse con el ex-
terior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informa-
ción y datos.[10]
Los periféricos son los que permiten rea-
lizar las operaciones conocidas como de entrada/salida
(E/S).[11]
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o
no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para
el funcionamiento adecuado de la computadora moder-
na; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son
elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un
escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años
80, muchas de las primeras computadoras personales no
utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una
o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos
periféricos.
2.4.1 Dispositivos de entrada de información (E)
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de
información, en general desde alguna fuente externa o por
6 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Teclado para PC inalámbrico.
Ratón (Mouse) común alámbrico.
parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora
(más propiamente al procesador) información desde algu-
na fuente, sea local o remota. También permiten cumplir
la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema
operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen po-
sible realizar las más diversas tareas.[11]
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:[10]
teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web,
lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de
CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisi-
ción/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcio-
namiento, (de manera como hoy se concibe la informáti-
ca) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de dis-
cos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse
operativo para un usuario. Los otros son más bien acce-
sorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta
necesidad que son considerados parte esencial de todo el
sistema.
Impresora de inyección de tinta.
2.4.2 Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la in-
formación resultante de las operaciones realizadas por la
CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamen-
tal para exteriorizar y comunicar la información y datos
procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa,
local o remota.[11]
Los dispositivos más comunes de este grupo son los
monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras,
las consolas. y los altavoces.[10]
Entre los periféricos de salida puede considerarse co-
mo imprescindible para el funcionamiento del sistema,
al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque ac-
cesorios, son sumamente necesarios para un usuario que
opere un computador moderno.
2.4.3 Dispositivos mixtos (E/S de información)
Piezas de un Disco duro.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas
formas: tanto de entrada como de salida.[11]
Típicamen-
te, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
7
entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de
cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos
ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil dife-
rencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria
flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems,
tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.[10]
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria),
memoria flash o memoria USB o unidades de estado sóli-
do en la categoría de memorias, normalmente se los utili-
za como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo
todos de categoría Entrada/Salida.[15]
Los dispositivos de almacenamiento masivo[10]
también
son conocidos como “Memorias Secundarias o Auxilia-
res”. Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar
especial, ya que es el de mayor importancia en la actua-
lidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las
aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; ade-
más de tener la suficiente capacidad para albergar infor-
mación y datos en grandes volúmenes por tiempo prácti-
camente indefinido. Los servidores Web, de correo elec-
trónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígi-
dos de grandes capacidades y con una tecnología que les
permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyen-
do también, normalmente, capacidad de redundancia de
datos RAID; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco
rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa nota-
blemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas
en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las
unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya
que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo
que se considera mixto, ya que además de mostrar infor-
mación y datos (salida) puede actuar como un dispositivo
de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funcio-
nes del ratón o del teclado.
2.5 Hardware gráfico
GPU de Nvidia GeForce.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las
tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su
propia memoria y unidad de procesamiento, esta última
llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas
en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico
de la GPU es realizar los cálculos asociados a operacio-
nes gráficas, fundamentalmente en coma flotante,[16]
li-
berando así al procesador principal (CPU) de esa costosa
tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras fun-
ciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de
vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador
principal el encargado de construir la imagen mientras la
sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era sim-
plemente un traductor de las señales binarias a las señales
requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria
principal (RAM) de la computadora también era utiliza-
da para estos fines.
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas
gráficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en
equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los
cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas,
no disponen de una memoria dedicada, utilizando para
su función la memoria principal del sistema. La tenden-
cia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos
dentro del propio procesador central. Los procesadores
gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendi-
miento y consumo notablemente más bajo que las GPU
de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más
que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría
de los usuarios de un PC.
Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas
gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos, ya
que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rá-
pida y eficiente que el procesador para operaciones en
coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla
para propósitos generales, al concepto, relativamente re-
ciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Com-
puting on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la
cantidad de transistores que puede contener un circuito
integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta
tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más,
lo indicado en la ley de Moore.[17]
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamien-
to gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las ac-
tuales animaciones por computadoras y videojuegos eran
impensables veinte años atrás.
3 Véase también
• Portal:Informática. Contenido relacionado con
Informática.
• Historia del hardware
• Arquitectura de computadoras
• Arquitectura de von Neumann
8 6 ENLACES EXTERNOS
• Hardware libre
• Software
• Humanware
4 Referencias
[1] «MasterMagazine». Portal de tecnología.
[2] «hardware.». Diccionario de la lengua española.
[3] «Computation of Customized Symbolic robot models on
peripheral array processors». IEEE Xplore.
[4] «Robotics and Automation Society». The IEEE Robotics
and Automation Society.
[5] «Origen de las generaciones». Universidad de Columbia.
[6] «Diario de Ciencia y Tecnología».
[7] «¿ Cuáles son las Generaciones de la Computadora ?».
Consultado el 2009.
[8] Jörg Hoppes. «My PDP-11/44» (en inglés). Consultado el
2009.
[9] «Esquemas del funcionamiento de la computadora - Fi-
guras, Cap. 1». Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill,
(c)2003. Archivado desde el original el 25 de noviembre
de 2015.
[10] «Introducción a la Informática». Prieto, Lloris, Torres -
3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. Archivado desde el ori-
ginal el 25 de noviembre de 2015.
[11] Hardware: información sobre la totalidad del hardware,
de rápido acceso / Klaus Dembowski. -- Barcelona: Mar-
combo, 2000(c). -- 956 p.: il.. -- ISBN 84-267-1263-0
[12] «The Microprocessor Today». Michael Slater, Stanford
University - Micro IEEE.
[13] «Definición de Motherboard». Diccionario informático.
[14] «Memoria principal del computador». Monografias.com.
[15] «Periféricos de computadores - Memorias Flash USB».
Periféricos - “Introducción a la Informática”, A.Prieto (c)
McGraw-Hill Interamericana. Archivado desde el original
el 25 de noviembre de 2015.
[16] «Computer Graphics and Aplications». IEEE Xplore.
[17] «Procesadores gráficos como supercomputadores de con-
sumo». Supercomputación de consumo.
5 Bibliografía
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ware microinformático: viaje a las profundidades
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ISBN 970-15-0599-9.
• Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por den-
tro: todo sobre hardware y guía práctica para com-
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• Dembowski, Klaus (2000). Hardware: información
sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso.
Barcelona: Marcombo. pp. 956 p.: il. ISBN 84-267-
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• Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995).
Organización y diseño de computadores: la inter-
faz hardware/software'. traducción al español por
Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio
Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid - Buenos Ai-
res: McGraw-Hill. pp. 756 p.: il. ISBN 84-481-
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• Stokes, John M. (diciembre de 2006). Introduc-
tion to Microprocessors and Computer Architectu-
re (en inglés). No Starch Press. pp. 320p. ISBN
9781593271046.
6 Enlaces externos
Wikilibros
• Wikilibros alberga un libro o manual sobre
Montaje y Mantenimiento de Equipos Informá-
ticos.
• Wikimedia Commons alberga contenido multi-
media sobre Hardware. Commons
• Wikcionario tiene definiciones y otra informa-
ción sobre hardware.Wikcionario
• Wikcionario en inglés tiene definiciones y otra
información sobre hardware.Wikcionario
9
7 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias
7.1 Texto
• Hardware Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware?oldid=95567045 Colaboradores: Moriel, Digital-h, ManuelGR, Rumpelstilts-
kin, Pleira, Bigsus, Aloriel, Dodo, Ejmeza, Truor, SimónK, Rsg, Cookie, Tostadora, Tano4595, Jsanchezes, PeiT, Dianai, Rodrigouf,
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  • 1. Hardware Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor. 2. Placa principal. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD). 8. Unidad de disco duro ó unidad de estado sólido. 9. Teclado. 10. Ratón. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Cables, gabinetes o cajas, periféricos de to- do tipo y cualquier otro elemento físico involucrado com- ponen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software. El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utiliza- do en otras áreas de la vidia diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecáni- cos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso o PCB. También se considera al hardware como uno de tres pilares fundamentales en diseño electrónico. Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son: un robot[3][4] , un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo elec- trónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos po- seen además de hardware, firmware y/o software. La historia del hardware de computador se puede clasi- ficar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera de- limitación podría hacerse entre hardware básico, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza fun- ciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad cen- tral de procesamiento (UCP o CPU), encargada de pro- cesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normal- mente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw. 1 Historia La clasificación evolucionista del hardware del compu- tador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico notable. El ori- gen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.[5] Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las pri- meras tres generaciones, originando cambios que resul- taron trascendentales. En las últimas décadas es más di- fícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cam- bios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir: • 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implemen- tada con tubos de vacío. Fueron las primeras máqui- nas que desplazaron los componentes electromecá- nicos (relés). • 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrolla- da con transistores. La lógica discreta era muy pa- recida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros facto- res, el tamaño de un computador en notable escala. 1
  • 2. 2 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE • 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió in- tegrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impre- so en una pastilla de silicio. Las computadoras re- dujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. • 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta esca- la, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.[6] La aparición del microprocesador marca un hito de rele- vancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación.[7] A diferencia de los cambios tecno- lógicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al merca- do en 1971, todavía a comienzo de los 80’s había compu- tadores, como el PDP-11/44,[8] con lógica carente de mi- croprocesador que continuaban exitosamente en el mer- cado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circui- tos integrados VLSI (very large scale integration), a prin- cipios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implemen- tados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale integra- tion) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. 2 Clasificación del hardware Una de las formas de clasificar el hardware es en dos ca- tegorías: por un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro la- do, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware básico. Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el pun- to de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y sali- da de información, respectivamente; pero ello no implica Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que po- drían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial. que no pueda haber una computadora (por ejemplo con- trolando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y alma- cenadas en su memoria; consisten básicamente en opera- ciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9] Se reci- ben las entradas (datos), se las procesa y almacena (pro- cesamiento), y finalmente se producen las salidas (resul- tados del procesamiento). Por ende todo sistema informá- tico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardwa- re dedicados a alguna de las funciones antedichas;[10] a saber: 1. Procesamiento: unidad central de procesamiento 2. Almacenamiento: Memorias 3. Entrada: Periféricos de entrada (E) 4. Salida: Periféricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la in- formación y datos de salida (escritura); la memoria otor- ga la capacidad de almacenamiento, temporal o perma- nente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).[11] Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
  • 3. 2.2 Placa principal, placa madre o placa base 3 2.1 Unidad central de procesamiento Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600. La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instruc- ciones y de procesar datos.[12] En computadores moder- nos, la función de la CPU la realiza uno o más micropro- cesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado. Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto ren- dimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamen- te o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina. Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros ti- pos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o “inteligencia electrónica”, como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, auto- móviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, elec- trodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microproce- sadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek, NVIDIA e Intel. El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zócalo conocido como zócalo de CPU, que per- mite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la pla- ca y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la pla- ca base se fija un disipador térmico de un material con elevada conductividad térmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispen- sable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energía co- mo una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios). Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más), destinados a forzar la cir- culación de aire para extraer más rápidamente el calor Placa base de una computadora, formato µATX. Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios “System-on-a-Chip” soldados en ella. acumulado por el disipador y originado en el microproce- sador. Complementariamente, para evitar daños por efec- tos térmicos, también se suelen instalar sensores de tem- peratura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que con- trolan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos. La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre. 2.2 Placa principal, placa madre o placa base La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos motherboard o main- board,[13] es un gran circuito impreso sobre el que se suel- da el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte funda- mental que aloja y comunica a todos los demás compo-
  • 4. 4 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE nentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de va- rios tipos), funciones que antes se realizaban con tarje- tas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc. También, la tendencia en los últimos años es eliminar ele- mentos separados en la placa base e integrarlos al micro- procesador. En ese sentido actualmente se encuentran sis- temas denominados System on a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos elec- trónicos en su interior, tales como un procesador, un con- trolador de memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tama- ño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura muestra una aplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil. Las principales funciones que presenta una placa base son: • Conexión física • Administración, control y distribución de energía eléctrica • Comunicación de datos • Temporización • Sincronismo • Control y monitoreo 2.3 Memoria RAM Módulos de memoria RAM instalados. La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, li- teralmente significa memoria de acceso aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como “acceso directo”, en contrapo- sición al Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no ma- sivo). En la RAM se almacena temporalmente la informa- ción, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es co- nocida como Memoria principal de la computadora, tam- bién como “Central o de Trabajo";[14] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almace- namiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al inte- rrumpir su alimentación eléctrica. Las más comunes y utilizadas como memoria central son “dinámicas” (DRAM), lo cual significa que tienden a per- der sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesi- tan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado “refresco” (de energía) para mante- ner su información. La memoria RAM de un computador se provee de fábri- ca e instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria princi- pal. 2.3.1 Memoria RAM dinámica Es la presentación más común en computadores mo- dernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros ele- mentos, tales como resistores y condensadores. Esta tar- jeta posee una serie de contactos metálicos (con un recu- brimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada “dinámica”, en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas reque- ridas de la manera más eficiente posible. Entre las tecnologías recientes para integrados de memo-
  • 5. 2.4 Periféricos 5 Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad. ria DRAM usados en los módulos RAM se encuentran: • SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de ac- ceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4. • DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acce- so anticipado a dos posiciones de memoria consecu- tivas. Fue popular en equipos basados en los proce- sadores Pentium 4 y Athlon 64. • DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. • DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y ac- ceso anticipado a ocho posiciones de memoria con- secutivas. Es el tipo de memoria más actual, es- tá reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2. • DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un ma- yor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparación con sus versiones anteriores. Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las di- mensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son: • DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). • SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecno- logía. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). 2.3.2 Memorias RAM especiales Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como me- moria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar: • SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). El término “estática” deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocu- pa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché. • NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la in- formación en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. • VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de memoria es que es acce- sible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora. De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más. 2.4 Periféricos Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el ex- terior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informa- ción y datos.[10] Los periféricos son los que permiten rea- lizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).[11] Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moder- na; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos. 2.4.1 Dispositivos de entrada de información (E) De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por
  • 6. 6 2 CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE Teclado para PC inalámbrico. Ratón (Mouse) común alámbrico. parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde algu- na fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen po- sible realizar las más diversas tareas.[11] Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:[10] teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisi- ción/conversión de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcio- namiento, (de manera como hoy se concibe la informáti- ca) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de dis- cos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien acce- sorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Impresora de inyección de tinta. 2.4.2 Dispositivos de salida de información (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la in- formación resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamen- tal para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[11] Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, las consolas. y los altavoces.[10] Entre los periféricos de salida puede considerarse co- mo imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque ac- cesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. 2.4.3 Dispositivos mixtos (E/S de información) Piezas de un Disco duro. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.[11] Típicamen- te, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
  • 7. 7 entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil dife- rencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.[10] Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sóli- do en la categoría de memorias, normalmente se los utili- za como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.[15] Los dispositivos de almacenamiento masivo[10] también son conocidos como “Memorias Secundarias o Auxilia- res”. Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actua- lidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; ade- más de tener la suficiente capacidad para albergar infor- mación y datos en grandes volúmenes por tiempo prácti- camente indefinido. Los servidores Web, de correo elec- trónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígi- dos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyen- do también, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa nota- blemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda. La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar infor- mación y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funcio- nes del ratón o del teclado. 2.5 Hardware gráfico GPU de Nvidia GeForce. El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operacio- nes gráficas, fundamentalmente en coma flotante,[16] li- berando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras fun- ciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era sim- plemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utiliza- da para estos fines. Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tenden- cia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendi- miento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC. Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rá- pida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente re- ciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Com- puting on Graphics Processing Units). La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.[17] Desde la década de 1990, la evolución en el procesamien- to gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las ac- tuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. 3 Véase también • Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática. • Historia del hardware • Arquitectura de computadoras • Arquitectura de von Neumann
  • 8. 8 6 ENLACES EXTERNOS • Hardware libre • Software • Humanware 4 Referencias [1] «MasterMagazine». Portal de tecnología. [2] «hardware.». Diccionario de la lengua española. [3] «Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors». IEEE Xplore. [4] «Robotics and Automation Society». The IEEE Robotics and Automation Society. [5] «Origen de las generaciones». Universidad de Columbia. [6] «Diario de Ciencia y Tecnología». [7] «¿ Cuáles son las Generaciones de la Computadora ?». Consultado el 2009. [8] Jörg Hoppes. «My PDP-11/44» (en inglés). Consultado el 2009. [9] «Esquemas del funcionamiento de la computadora - Fi- guras, Cap. 1». Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. [10] «Introducción a la Informática». Prieto, Lloris, Torres - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. Archivado desde el ori- ginal el 25 de noviembre de 2015. [11] Hardware: información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso / Klaus Dembowski. -- Barcelona: Mar- combo, 2000(c). -- 956 p.: il.. -- ISBN 84-267-1263-0 [12] «The Microprocessor Today». Michael Slater, Stanford University - Micro IEEE. [13] «Definición de Motherboard». Diccionario informático. [14] «Memoria principal del computador». Monografias.com. [15] «Periféricos de computadores - Memorias Flash USB». Periféricos - “Introducción a la Informática”, A.Prieto (c) McGraw-Hill Interamericana. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. [16] «Computer Graphics and Aplications». IEEE Xplore. [17] «Procesadores gráficos como supercomputadores de con- sumo». Supercomputación de consumo. 5 Bibliografía • Martín-Pozuelo, José María Martín (2001). Hard- ware microinformático: viaje a las profundidades del PC. México, D. F.: Alfaomega. pp. 431 p.: il. ISBN 970-15-0599-9. • Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por den- tro: todo sobre hardware y guía práctica para com- prar su computadora. México, D. F.: MP. pp. 142p.: il. ISBN 968-5347-21-2. • Dembowski, Klaus (2000). Hardware: información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso. Barcelona: Marcombo. pp. 956 p.: il. ISBN 84-267- 1263-0. • Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores: la inter- faz hardware/software'. traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid - Buenos Ai- res: McGraw-Hill. pp. 756 p.: il. ISBN 84-481- 1829-4. • Stokes, John M. (diciembre de 2006). Introduc- tion to Microprocessors and Computer Architectu- re (en inglés). No Starch Press. pp. 320p. ISBN 9781593271046. 6 Enlaces externos Wikilibros • Wikilibros alberga un libro o manual sobre Montaje y Mantenimiento de Equipos Informá- ticos. • Wikimedia Commons alberga contenido multi- media sobre Hardware. Commons • Wikcionario tiene definiciones y otra informa- ción sobre hardware.Wikcionario • Wikcionario en inglés tiene definiciones y otra información sobre hardware.Wikcionario
  • 9. 9 7 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias 7.1 Texto • Hardware Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware?oldid=95567045 Colaboradores: Moriel, Digital-h, ManuelGR, Rumpelstilts- kin, Pleira, Bigsus, Aloriel, Dodo, Ejmeza, Truor, SimónK, Rsg, Cookie, Tostadora, Tano4595, Jsanchezes, PeiT, Dianai, Rodrigouf, Geom, Cinabrium, Loco085, Balderai, Niqueco, Mnts, FAR, LeonardoRob0t, Taragui, Boticario, Soulreaper, Petronas, RobotJcb, Airunp, JMPerez, Klemen Kocjancic, Yrithinnd, Taichi, Max9987, Magister Mathematicae, Rupert de hentzau, Halcón, Murven, RobotQuistnix, Platonides, Alhen, Superzerocool, Chobot, Yrbot, Amadís, Baifito, Oscar ., Varano, Vitamine, BOTijo, .Sergio, Dangarcia, YurikBot, Ic- vav, Glia, GermanX, Unaiaia, Beto29, LoquBot, Lobillo, Gaijin, The Photographer, Richzendy, Mriosriquelme, Jesuja, Eloy, Santiperez, Txo, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, Banfield, Ppja, Morza, Maldoror, Ciencia Al Poder, Leonardocaballero, Tomatejc, Siabef, Nihilo, The 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  • 10. 10 7 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMÁGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS • Archivo:Memoria_RAM.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e8/Memoria_RAM.JPG Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Chrihern • Archivo:Nvidia_gf4mx440_se.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Nvidia_gf4mx440_se.jpg Licencia: CC BY-SA 2.5 Colaboradores: ? Artista original: ? • Archivo:Personal_computer,_exploded_5.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Personal_computer% 2C_exploded_5.svg Licencia: CC BY 2.5 Colaboradores: ? Artista original: ? • Archivo:Placa_móvil.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/42/Placa_m%C3%B3vil.JPG Licencia: GFDL Colaboradores: Trabajo propio Artista original: TorQue Astur • Archivo:RamTypes.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/RamTypes.JPG Licencia: CC BY 3.0 Colabo- radores: Trabajo propio Artista original: KB Alpha • Archivo:Vista-mouse.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/Vista-mouse.png Licencia: GPL Colaborado- res: ? Artista original: ? • Archivo:Wikibooks-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Wikibooks-logo.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: User:Bastique, User:Ramac et al. • Archivo:Wiktionary-logo-es.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Wiktionary-logo-es.png Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: originally uploaded there by author, self-made by author Artista original: es:Usuario:Pybalo 7.3 Licencia del contenido • Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0