Usuários e o Mundo Virtualok

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  • 1.  
  • 2.
    • Não se trata da produção de pintos metálicos em incubadoras dirigidas por computadores , nem de ovos em galinhas cibernéticas.
    • O problema é o da extensão sensorial do ser humano, integrado-o numa comunidade terrestre em que o planeta se torna uma aldeia global, “o global village” como o classifica Marshal McLuhan.
    • Prefácio do” Meio são as massa-gens ” de Marshall McLuhan por Ivan Pedro de Martins
  • 3.  
  • 4.
    • Há muitas concepções de virtual . Algumas das definições mais comuns são estas:
    • Algo que é apenas potencial ainda não realizado (a definição histórica). Virtual referir-se-ia a uma categoria tão verdadeira como a real.
    • O virtual não seria oposto ao real. O virtual pode ser oposto ao atual , porque o virtual carrega uma potência de ser, enquanto o atual já é (ser).
    • Algo que não é concreto. Virtual é tudo aquilo que não é palpável, i. e., geralmente alguma abstração de algo real.
    • A simulação de algo , como em Realidade Virtual, Memória virtual, Disco virtual.
  • 5.
    • Criado pelos meios eletrônicos
    • e digitais a partir das novas tecnologias do fim do século XX
    • Virtualização
    • de processos
    • Midiatização e surgimento
    • de novas tecnologias de informação e da comunicação
    •  
  • 6.
    • Todo aquele que
    • utiliza ou
    • desfruta deste mundo através dos meios
    • eletrônicos e digitais de
    • variadas formas e com os
    • mais diversos objetivos e
    • intenções.
  • 7. Televisão Rádio Podcast Videocast Games Cinema Internet Plataforma Mobile
  • 8.
    • A TV chega à era digital
    • Maior competição, novos formatos de programação .
    • TV Interativa . Nos USA 8 Milhões de pessoas tem DVR e comandam a programação ( dados da Exame,abril, 2005)
    • interatividade ,: principalmente ver seu programa favorito na hora que você quer.
    • Deixa de ser coletiva e passa ocupar outros cômodos da casa
  • 9.
    • O sistema MP3 flexibilizou ainda mais o meio rádio.
    • O rádio se segmenta cada vez mais, falando com públicos cada vez mais diversificados.
    • A TV não só não matou o rádio como deu vida nova a ele. A BandNews FM foi pioneira e saiu na frente levando para o rádio as noticias da TV. Lançadas as Rádios Multishow e Rádio GNT.
    • Multiplataforma cruzada de conteúdos .
  • 10.
    • Arquivos de áudio e vídeo para serem degustados em players.
    • Nos Eua as pessoas pagam quase 2 dólares para assistirem (baixarem) episódios de séries para ver em seus players.
    • As empresas podem:
      • Produzir conteúdo relevante
      • Patrocinar esses conteúdos e até oferecer de graça
      • Anunciar nesses conteúdos
  • 11.
    • Internet segue caminho singular em relação aos demais meios de comunicação
    • Mecanismos de busca como Google
    • Sites de colaboração do usuário, como Wikipedia e YouTube, dão as cartas.
    • Tecnologias para compartilhamento de informação e arquitetura de participação.
    • Melhora da experiência do usuário
  • 12.  
  • 13.
    • Plataforma móbile: celulares, palms, smart mobs.
    • Tecnologias:
    • TDMA / CDMA / GSM - Privatização da Telebrás em 1998
    • SMS / MMS - Short Message System e Multimidia...
    • 2000: WAP (Wireless Aplication Protocol) - uso no JORNALISMO
    • GSM 3G
    • iPhone
    • BlueTooth transforma qualquer lugar em um ambiente de propagação de mensagem :
      • Aeroportos
      • Salas de cinema
      • Stand de venda de imóveis
      • Abrigos de ônibus
      • Livrarias
  • 14.
    • A Telefonia Móvel chega como importante“braço” da interatividade. É a comunicação sem fio.
    • DADOS BRASIL
    • - Brasil é a quinta maior base mundial de
    • celulares/ 10 milhões de acessos à internet pelo celular. * Fonte: Anatel
    • O celular tem cada vez mais formatos para se
    • comunicar.: Foto digital / MP3 / Vídeo / acesso a internet/ wap
    • – Conteúdos exclusivos
    • Cresce a interatividade com outras mídias
    • – Internet e Televisão, principalmente
  • 15.
    • Em Londres, ao passar dentro de um
    • raio de 100 mts . a frente de
    • determinado outdoor, seu celular
    • Bluetooth, recebe uma mensagem,
    • perguntando se você deseja ou não
    • receber um material sobre
    • determinado produto. Aceitando,
    • logo chegarão ao seu celular vídeos,
    • música, animações e mais sobre o
    • produto.
    • Tudo isso é Blue Casting, sistema
    • criado pela londrina Filter UK, que
    • funciona como uma propaganda
    • wireless.
    • Simon O'Regan, técnico da Filter UK, garante que não há riscos de transmitir vírus ou
    • programas maliciosos para o usuário. "Não enviamos aplicativos ou código executável",
    • explica. O sistema usa a interface nativa de download do celular, o que significa que o
    • usuário deve poder ver o tipo de arquivo que será baixado antes de aceitar o
    • download. Fonte: Terra - Agosto 2005
  • 16.
    • Ferramentas : a interface com o usuário na web 2.0
    .
  • 17.
    • Somos 32,1 milhões
    • de usuários
    • de Internet –IBGE.
    • 49 milhões segundo
    • o Datafolha.
    Passamos mais tempo on-line do que qualquer outro país. Em abril de 2007, ficamos 21h44min. Já temos mais de 30 milhões de usuários de instantmessenger. A maior proporção mundial. Ocupamos o primeiro lugar em número de usuários em sites como Orkute Fotolog.
  • 18.
    • Ênfase na comunicação interpessoal e no papel dos usuários como fornecedores ou co-produtores do serviço (conteúdo,gosto, contatos, reputação, relevância, mercadorias tangíveis, mas também softwares, conectividade e estoque) A ascensão do usuário (como pessoa, grupo ou firma) como produtor é reconhecida como linha comum na maioria das tendências emergentes.
    • Usuário produz informações úteis que minimiza os custos de transação em vários mercados de produtos e serviços.
    • Usuário usa plataformas que permitem redes sociais e facilitam o desenvolvimento futuro.
    • Usuário define as novas tendências
  • 19.
    • Parte integral de todos os elementos
    • da entrega de serviços de:
    • Conteúdo (Amazon, Delicious)
    • Gosto e Emoção (eBay, Last.fm)
    • Produtos (eBay)
    • Contatos (MySpace)
    • Relevância (Google PageRank)
    • Reputação e feedback (eBay, TripAdvisor)
    • Estoque e capacidade de servidor (P2P)
    • Conectividade (compartihamento wi-fi, malhas de redes)
    • Inteligência (negócios web 2.0)
  • 20.  
  • 21. Simultaneidade de atividades Segundo estudo realizado pelo Yahoo! em 2006, preenchemos nossas 24 horas diárias com cerca de 43 horas de atividades. Isto é, desempenhamos em média 2.1 atividades simultâneas durante todos os momentos do dia. Se eu estou sempre fazendo mais de uma coisa ao mesmo tempo, é cada vez mais difícil prestar atenção em cada uma delas.
  • 22. Segundo Quevedo,“a Sociedade da Comunicação ....remete aos processos de midiatização e ao surgimento de novas tecnologias de informação e da comunicação, vinculadas ao que foi, no século XX e continua sendo, no século XXI. É o processo de colonização do tempo livre das pessoas pelas indústrias culturais, com expansão das novas tecnologias”.
  • 23.
    • Característica web 3.0
    • Relevância das telecomunicações como
    • parceiros
    • “ O teclado do computador foi estendido para o aparelho celular: os jovens mandam mensagens de texto (...) como um prolongamento do chat, e tudo isso por meio de linguagem e escrita de última geração.”
  • 24.
    • 3,3 bilhões de pessoas no mundo
    • usam serviços de telefonia móvel ( União Internacional de Telecomunicação )
    VEJA A EVOLUÇÂO DOS TELEFONES CELULARES AGUARDE O VIDEO
  • 25.
    • “ Os jovens incorporam naturalmente a seus pertences básicos e os colam ao corpo como um elemento de seu vestuário: o telefone, assim, além de ser um meio de comunicação , faz parte de seus sinais de identidade ”.
    •  
    •   “ Os jovens tendem a combinar as mensagens de texto com a voz e usam o aparelho de uma forma mais pragmática e intermitente (...) e tem uma tendência muito maior a usar a escrita telefônica (ou seja, as mensagens de texto), que os mais velhos”.
    •  
  • 26. Apenas 60% dos 124 milhões de assinantes de serviços de telefonia móvel utilizam serviços simples como SMS. Jogos: 25% Música: 9% Donwload de ringtones: 6% (SP) Apenas serviço de voz: 44% Rádio: 14%
  • 27. IPHONE - TECNOLOGIA TOUCHCREEN
  • 28.
    • Pesquisa recente do Ibope constatou que 53% dos brasileiros possuem um aparelho de celular
    • Mais de 120 milhões de celulares entre os brasileiros - 62 celulares para cada 100 brasileiros
  • 29.
    • SMS - notícias curtas; manchetes (até 10 linhas)
    • Produção inspirada ainda noutros suportes (não há uma redação própria)
    • WAP - notícias em lead : WAP é um protocolo criado para serviços móveis tais como PDAs e telefones móveis com o intuito de permitir que eles acessem a Internet. O WAP permite que seus usuários enviem e leiam e-mails, consultem preços, leiam as últimas notícias, entre outros serviços.
    • WAP Push - usuário recebe link para notícia
    • MMS - foto-legendas (baixa resolução)
    • iMode e WAP 2: web “light”: A nova versão do WAP, a WAP 2.0, é uma re-engenharia do WAP usando XXMLL .
    • VÍDEOS: 1’30” ou até 200kb
  • 30.
    • TWITTER : MICROBLOGGING
  • 31.
    • www.cronicasmoviles.com.ar
  • 32.
    • Layout simples (100 vezes mais leve que na web) e serviço integrado à Infraero
  • 33.
    • MOBI TV – Coréia do Sul: mais de 7,5 milhões de espectadores
  • 34.
    • Chat TV “Fique famoso, apareça na TV para o Brasil inteiro!” Canal 37 da NET
  • 35.
    • Dário de Sofia (nov/07) 21 episódios - Tim, Vivo, Claro e Oi - R$ 3 por episódio
  • 36.
    • Wallpaper, ringtone e outros. Hagah celular - 40 mil assinantes
    • s, etc
  • 37.
    • "Para começar a pensar ações para os dispositivos móveis, três regras devem estar bem claras na cabeça das empresas. São elas: respeitar a privacidade dos usuários, sempre prezar pela simplicidade e ter um completo entendimento do mercado ”
    • Roberto Vasquez, responsável pela divisão de mobile da consultoria Nielsen para a América Latina (7º Tela Viva Móvel, maio/2008)
  • 38. Assista ao comercial TELEFONE DO FUTURO
  • 39.
    • Claudia Miranda
    • Jardiel Ferroz
    • Marcus Valério