INFORME  TECNICO ACERCA DEL COMPUTADOR<br /> PRESENTADO  POR:<br />CLAUDIA  ELIZABETH CELIS GOMEZ<br />COD: 200921497<br /...
INTRODUCCION<br /> <br />Con las siguientes pautas no pretendo crear modelos que se adapten al trabajo de elaboración de i...
TIPO DE PRODUCTO<br />Una computadora o un computador, también se denominada ordenador.          es una máquinaelectrónica...
CLASIFICACION DENTRO DE LAS PATENTES<br />Los  sistemas de clasificación se subdividen la información relativa a las inven...
MODELO DE UTILIDAD<br />Si aplica al modelo de utilidad ya que este producto comercial tiene gran utilidad  y ya que ha da...
REQUISITOS PARA ADQUIRIR LA PATENTE<br />para obtener una patente será preciso presentar una solicitud escrita ante la adm...
COBERTURA DE PROTECCION<br />Una Patente de Modelo de Utilidad protege toda nueva forma, configuración o disposición de el...
TASAS DE IMPUESTOS<br />Impuesto a la venta: comúnmente denominado impuesto al valor agregado IVA, es un gravamen que reca...
LEYES DE COMERCIALIZACION Y VENTA APLICABLES <br />leyes de comercialización y venta aplicables.decreto 410 de 1971: códig...
SE PUEDE AYUDAR A LA OMPI<br />Con manuales de instrucciones para el proceso,  Con asesoría en la obtención de la patente,...
El COMPUTADOR<br />
DEFINICION<br />Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos a partir  d...
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR<br />
PARTES DEL COMPUTADOR<br />MONITOR<br />CPU<br />TECLADO<br />RATON <br />A SIMPLE VISTA ESTAS SON LAS  PARTES FUNDAMENTAL...
MONITOR<br />el dispositivo en el que se<br /> muestran las imágenes  o textos  <br />generadas   por el adaptador de víde...
CPU           <br />RATON<br />periférico o dispositivo<br /> complementario de un ordenador <br />o computadora, como un ...
PROCESADOR<br />El microprocesador es el cerebro<br /> de la computadora. Es un chip,<br /> un tipo de componente electrón...
  MEMORIA RAM<br />es la memoria desde donde<br /> el procesador recibe las<br /> instrucciones y guarda <br />los resulta...
SE CONOCE CON ESTE NOMBRE A LA<br />PRIMERA PANTALLA QUE APARECE<br />AL ARRANCAR EL COMPUTADOR<br />
CONCLUSIONES<br /> <br />Para concluir con el presente trabajo, se pude hacer referencia a la importancia que tiene la inv...
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1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA CLAUDIA ELIZABETH CELIS GOMEZ FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA – FESAD ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLÓGICAS TECNOLOGÍA EN PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS 2010
2. PROYECTO DE ESTUDIO PATENTES Solicitud de la Patente para la Invención del COMPUTADOR
3. Patente
o La protección de intelectualidad sobre un producto tecnológico de tipo electrónico de amplia complejidad requiere un Certificado de Propiedad Industrial denominado Patente, cuyo fin otorgar derechos exclusivos concedidos por un Estado a un inventor o a su cesionario.
o En Colombia la organización establecida para esto es la Superintendencia de Cámara y Comercio. Para tomar una patente a nivel internacional la solicitud se realiza por medio del Sistema del Tratado de Cooperación en materia de Patentes (PCT).
4. Requisitos
o Formulario único de solicitud de patente (en Colombia PI02 - F01) debidamente diligenciado y firmado.
o Pago garantía y póliza (Original y dos copias).
o Descripción de la Invención (a tres copias)
o Reivindicaciones (a tres copias)
o Dibujo (s) Técnico (s) (por triplicado), en su caso.
o Resumen de la descripción de la invención (por triplicado).
5. PROYECTO DE ESTUDIO PATENTES Esquema de la Definición de la Invención MICROPROCESADOR
6. Definición de la Invención
o Título
o Microcomponente constituido por un grupo de circuitos altamente integrados para el cálculo y control de los procesos de una máquina.
o Resumen
o El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir.
7. Definición de la Invención
o Campo técnico:
o El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control.
o
o Estado de la técnica conocido:
o Las computadoras digitales de propósito general usan tubos al vacío (bulbos) como componentes electrónicos activos empotrados en módulos (Tarjetaso) de tubos al vacío usados para construir circuitos lógicos básicos como compuertas lógicas y flip-flops (celda donde se almacena un bit).
8. Definición de la Invención
o Definición:
o El MICROPOCESADOR es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas estableciéndose como el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado y está diseñado como un conjunto de circuitos en miniatura.
9. Definición de la Invención
o a) Componentes:
o El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
o La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera.
o Coprocesador Matemático: Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos.
o Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
o La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el pr

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Diapositivas De Invension

  1. 1. INFORME TECNICO ACERCA DEL COMPUTADOR<br /> PRESENTADO POR:<br />CLAUDIA ELIZABETH CELIS GOMEZ<br />COD: 200921497<br />PRESENTADO AL PROFESOR:<br />LUIS GONZALO ACEVEDO ESPITIA<br />UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA<br />FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA “FESAD”<br />TECNOLOGIA EN PROGRAMACION DE SISTEMAS<br />CREAD TUNJA<br />2010<br />
  2. 2. INTRODUCCION<br /> <br />Con las siguientes pautas no pretendo crear modelos que se adapten al trabajo de elaboración de informes técnicos de investigación. Es mi objetivo ilustrar y dar paso a paso el proceso de elaboración de un informe, que se elabore teniendo en cuenta que él todo es la esencia del proceso de investigación y no aislar conceptos ni partes del mismo a elaboraciones secundarias dando prioridad a otros. El cuerpo del informe técnico debe ser secuencial para así determinar el éxito de este informe.<br />Es una pauta de seguimiento y de construcción que se debe tener en cuenta para que el informe goce de un éxito y de una realización a ciencia cierta. Que todo lo expuesto en estas líneas sea el verdadero reflejo de un trabajo de investigación y no la simple transcripción de información Espero aportar aunque sea una mínima parte a la realización de este informe de investigación.<br />Este informe de investigación se realizo con el propósito de mejorar los argumentos para realizar una buena investigación, la investigación es conveniente ya que le permite al investigador conocer y dar a conocer de su investigación<br />
  3. 3. TIPO DE PRODUCTO<br />Una computadora o un computador, también se denominada ordenador. es una máquinaelectrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.<br />La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.<br />Esta maravillosa creación además nos permite tener un contacto muy cercano con el resto del planeta, familiares, amigos, para estudiar, divertirnos y desarrollarnos profesionalmente.<br />El computador es un tipo de producto de mercado o bienes por que en toda empresa u organizaciones o individuos que requieren de productos tangibles como un computador.<br />El computador es un tipo de producto eléctrico y a la vez electrónico este es de uso común, de una manera u otra, este nos puede ayudar a solucionar problemas.<br />Este producto se encuentra dentro del Sector Tecnológico. Se orienta esencialmente para facilitar la conexión entre la red de usuarios para así poder desarrollar las herramientas que este servicio tecnológico nos presta especialmente el de manejo de la información.<br /> <br />
  4. 4. CLASIFICACION DENTRO DE LAS PATENTES<br />Los sistemas de clasificación se subdividen la información relativa a las invenciones, marcas o dibujos y modelos industriales en grupos y por índices, a fin de facilitar la consulta. Regularmente actualizados para incorporar los cambios y avances en el ámbito de la tecnología y de las nuevas metodologías, los sistemas de clasificación son utilizados por muchos países que no son Estados parte en esos acuerdos.<br />El computador como un producto eléctricos y electrónico esta clasificado dentro la sección h dentro la clasificación del la OMPI y estos productos eléctricos que se desarrolla en base de la tecnología <br />
  5. 5. MODELO DE UTILIDAD<br />Si aplica al modelo de utilidad ya que este producto comercial tiene gran utilidad y ya que ha dado excelentes resultados a nivel tecnológico y ya que ha sido un invento muy novedoso.<br />El modelo de utilidad aplica al producto ya que hace parte de la propiedad industrial y en el mismo convenio hace referencia al derecho de prioridad. Este modelo esta ideado para poder proteger básicamente este tipo de producto por medio de de la figura de las patentes de invención por eso este permite la protección de diferentes obras o inventos <br />Este resulta de gran utilidad para la protección de los resultados de la innovación en países de diferente situación tecnológica, como es el caso de los países menos desarrollados, donde se le considera una figura de trascendental en las labores de estímulo a la innovación tecnológica como lo es el computador.<br />Este producto de tipo comercial y que encontramos fácilmente en el mercado En Colombia y otros países nos muestran que es una figura muy utilizada por la industria nacional e internacional. Dentro de las cuales nos facilita adquirir información mas de la mano y detallada.<br />Este producto tan importante, con su forma, configuración y disposición de elementos, tan novedoso, es una herramienta o instrumento clave para la mejo ración de los sistemas de información a nivel mundial y nos permite un mejor y diferente funcionamiento, de utilización.<br /> <br />Este modelo de utilidad es un mecanismo o dispositivo usado para la conexión. Además tiene las siguientes características: es novedoso y tiene una aplicación industrial.<br /> <br />
  6. 6. REQUISITOS PARA ADQUIRIR LA PATENTE<br />para obtener una patente será preciso presentar una solicitud escrita ante la administración nacional de patentes del instituto nacional de la propiedad industrial, con las características y demás datos que indique esta ley y su reglamento. <br />La patente podrá ser solicitada directamente por el inventor o por sus causahabientes o a través de sus representantes. Cuando se solicite una patente después de hacerlo en otros países se reconocerá como fecha de prioridad la fecha en que hubiese sido presentada la primera solicitud de patente, siempre y cuando no haya transcurrido más de UN (1) año de la presentación originaria. <br />RequisitosPetitorio o formulario, Documento técnico de la solicitud de patente, Descripción del invento, Reivindicaciones, Dibujos o figuras cuando fuese necesario para comprender la invención, Resumen, Comprobante de pago, Entre otros documentos<br />Tanto a nivel nacional como internacional, al solicitar una patente o al registrar una marca o un dibujo o modelo industrial hay que determinar si se trata de una creación nueva o si esa creación pertenece o ha sido reivindicada por otra persona. Para ello es necesario examinar enormes cantidades de información. Los cuatro tratados de la OMPI.<br />
  7. 7. COBERTURA DE PROTECCION<br />Una Patente de Modelo de Utilidad protege toda nueva forma, configuración o disposición de elementos, de algún artefacto, herramienta, instrumento, mecanismo u otro objeto o de alguna parte del mismo, que permita un mejor o diferente funcionamiento, utilización o fabricación del objeto que le incorpore o que le proporcione alguna utilidad, ventaja o efecto técnico que antes no tenía. Las patentes de modelo de utilidad protegen los derechos de autor por un tiempo de diez (10) años, contados a partir de la fecha de presentación de la solicitud<br />
  8. 8. TASAS DE IMPUESTOS<br />Impuesto a la venta: comúnmente denominado impuesto al valor agregado IVA, es un gravamen que recae sobre el consumo de bienes y servicios. En Colombia se aplica en las diferentes etapas del ciclo económico de la producción, importación y distribución. Se aplica el impuesto a la tarifa general en tasas del 2%, 7%, 16%, 21%, 33%, 35% y 38%. Impuestos por la marca en la cámara de comercio<br />
  9. 9. LEYES DE COMERCIALIZACION Y VENTA APLICABLES <br />leyes de comercialización y venta aplicables.decreto 410 de 1971: código de comercio.decreto 624 de 1989: estatuto tributario de los impuestos administrados por la dirección general de impuestos nacionales.<br />
  10. 10. SE PUEDE AYUDAR A LA OMPI<br />Con manuales de instrucciones para el proceso, Con asesoría en la obtención de la patente, Con la protección de mis derechos como autor.<br />
  11. 11. El COMPUTADOR<br />
  12. 12.
  13. 13. DEFINICION<br />Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominadas programas.<br />
  14. 14. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR<br />
  15. 15. PARTES DEL COMPUTADOR<br />MONITOR<br />CPU<br />TECLADO<br />RATON <br />A SIMPLE VISTA ESTAS SON LAS PARTES FUNDAMENTALES DE UN COMPUTADOR<br />A SIMPLE VISTA ESTAS SON LAS PARTES FUNDAMNETALES DE UN COMPUTADOR<br />
  16. 16. MONITOR<br />el dispositivo en el que se<br /> muestran las imágenes o textos <br />generadas por el adaptador de vídeo <br />Del ordenador o computadora.<br />TECLADO<br />Es un periférico de entrada <br />que permite introducir ordenes o<br />datos. un teclado de 105 teclas que<br />funciona con los ordenadores <br />o computadoras<br />
  17. 17. CPU <br />RATON<br />periférico o dispositivo<br /> complementario de un ordenador <br />o computadora, como un ratón (mouse)<br />circuito microscópico que <br />interpreta y ejecuta instrucciones. <br />La CPU se ocupa del control y el <br />proceso de datos en las computadoras.<br />
  18. 18. PROCESADOR<br />El microprocesador es el cerebro<br /> de la computadora. Es un chip,<br /> un tipo de componente electrónico<br /> en cuyo interior existen miles<br /> (o millones) de elementos llamados<br /> transistores, cuya combinación permite<br /> realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.<br />TARJETA MADRE<br />es el componente más importante <br />de un computador. Además <br />es un tablero que contiene todos <br />los conectores que se necesitan <br />para conectar las demás tarjetas del computador.<br />
  19. 19. MEMORIA RAM<br />es la memoria desde donde<br /> el procesador recibe las<br /> instrucciones y guarda <br />los resultados<br />DISCO DURO<br />es un dispositivo no volátil,<br /> que conserva la información <br />aun con la pérdida de energía,<br /> que emplea un sistema de <br />grabación magnética digital.<br />
  20. 20. SE CONOCE CON ESTE NOMBRE A LA<br />PRIMERA PANTALLA QUE APARECE<br />AL ARRANCAR EL COMPUTADOR<br />
  21. 21. CONCLUSIONES<br /> <br />Para concluir con el presente trabajo, se pude hacer referencia a la importancia que tiene la investigación como proceso de aprendizaje; ya que la misma posee una gama de características fundamentales y que se estrechan de manera muy compacta para poder captar la información o para lograr los objetivos propuestos. De acuerdo con el tipo de informe el producto y entre otras.<br />Además pude conocer más acerca del tema ya que a veces por el desconocimiento de la misma ignoramos esta información tan básica.<br />
  22. 22. GRACIAS<br />
  1. A particular slide catching your eye?

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