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http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación
de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo
denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco,
anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la
sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o
las simulaciones de vuelo.
http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas
informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo,
y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos
del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales
generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros,
cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion
sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos
que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de
los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la
dificultadas y costes de simular los otros sentidos
http://definicion.de/realidad-virtual/
realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos
que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o de la
imaginación, son reales.
Virtual, por su parte, es lo que cuenta con la virtud de generar un efecto, pero que no se
concreta de presente. Por eso, este adjetivo suele oponerse a la idea de lo real.
Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual enfrenta dos conceptos que
resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso muy
habitual para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital,
algo que simula ser real.
http://www.ehowenespanol.com/usos-realidad-virtual-hechos_174899/
Los usos de la realidad virtual son inmensos. La tecnología puede ser utilizada
para permitir que diferentes ocupaciones y ciencias enseñen procesos y lleven a
cabo investigaciones de mejor calidad con imagen digital. La realidad virtual se
puede implementar en casi cualquier forma, usando datos informatizados,
cartografía y modelización para concretar o predecir ciertos resultados.
http://www.contactomagazine.com/realidadvirtual0417.htm
La Cabina de simulación es el tipo de simulador que se emplea en una cabina para el entrenamiento de
aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que se desea simular (un
carro, un avión, un tanque etcétera), las ventanas de la misma se reemplazan por pantallas de
computadoras de alta resolución y además existen bocinas estereofónicas que brindan el sonido
ambiental.
El programa está diseñado para responder en tiempo real a los estímulos que el usuario le envía por
medio de los controles dentro de las cabinas.
http://www.angelfire.com/planet/mundosvirtuales/
Con el desarrollo de los computadores y de todas las tecnologías pertenecientes al campo de
la realidad virtual, el ser humano ha logrado un creciente desarrollo que sin duda le ha
significado grandes ventajas respecto a lo que era su estilo de vida antes de su aparición.
Uno de los campos del conocimiento donde se han aprovechado las ventajas de la realidad
virtual ha sido en la medicina, ventajas que se han traducido en mejoras terapéuticas, mayor
certeza al realizar un diagnóstico, comodidades para el paciente entre muchas otras.
http://www.americalearningmedia.com/edicion-005/63-tendencias/246-realidad-aumentada-
su-impacto-en-la-formacion
El 52% de las personas busca experiencias de RA en los procesos de formación virtual, en
pos de una mayor profundidad e interactividad. Un índice que tenderá a crecer en el corto
plazo, a partir de las facilidades que la tecnología ofrece a los usuarios. Convocamos a siete
especialistas de Colombia, España, Argentina y Estados Unidos, para analizar una tendencia
en plena evolución, con aplicaciones concretas en empresas, gobiernos y universidades.
Cuándo implementar iniciativas de esta naturaleza y el aporte que brinda a los proyectos de
e-learning y m-learning.

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Realidad Virtual 40

  • 1. http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos http://definicion.de/realidad-virtual/ realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o de la imaginación, son reales. Virtual, por su parte, es lo que cuenta con la virtud de generar un efecto, pero que no se concreta de presente. Por eso, este adjetivo suele oponerse a la idea de lo real. Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual enfrenta dos conceptos que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso muy habitual para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula ser real. http://www.ehowenespanol.com/usos-realidad-virtual-hechos_174899/ Los usos de la realidad virtual son inmensos. La tecnología puede ser utilizada para permitir que diferentes ocupaciones y ciencias enseñen procesos y lleven a cabo investigaciones de mejor calidad con imagen digital. La realidad virtual se puede implementar en casi cualquier forma, usando datos informatizados, cartografía y modelización para concretar o predecir ciertos resultados.
  • 2. http://www.contactomagazine.com/realidadvirtual0417.htm La Cabina de simulación es el tipo de simulador que se emplea en una cabina para el entrenamiento de aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que se desea simular (un carro, un avión, un tanque etcétera), las ventanas de la misma se reemplazan por pantallas de computadoras de alta resolución y además existen bocinas estereofónicas que brindan el sonido ambiental. El programa está diseñado para responder en tiempo real a los estímulos que el usuario le envía por medio de los controles dentro de las cabinas. http://www.angelfire.com/planet/mundosvirtuales/ Con el desarrollo de los computadores y de todas las tecnologías pertenecientes al campo de la realidad virtual, el ser humano ha logrado un creciente desarrollo que sin duda le ha significado grandes ventajas respecto a lo que era su estilo de vida antes de su aparición. Uno de los campos del conocimiento donde se han aprovechado las ventajas de la realidad virtual ha sido en la medicina, ventajas que se han traducido en mejoras terapéuticas, mayor certeza al realizar un diagnóstico, comodidades para el paciente entre muchas otras. http://www.americalearningmedia.com/edicion-005/63-tendencias/246-realidad-aumentada- su-impacto-en-la-formacion El 52% de las personas busca experiencias de RA en los procesos de formación virtual, en pos de una mayor profundidad e interactividad. Un índice que tenderá a crecer en el corto plazo, a partir de las facilidades que la tecnología ofrece a los usuarios. Convocamos a siete especialistas de Colombia, España, Argentina y Estados Unidos, para analizar una tendencia en plena evolución, con aplicaciones concretas en empresas, gobiernos y universidades. Cuándo implementar iniciativas de esta naturaleza y el aporte que brinda a los proyectos de e-learning y m-learning.