Juegos romanos y juegos modernos para Latín, Griego y Cultura Clásica
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Juegos romanos y juegos modernos para Latín, Griego y Cultura Clásica Presentation Transcript

  • 1. LVDVS Juegos de la antigua Roma yJuegos modernos para Latín, Griego y Cultura Clásica Paideia, Barcelona, 9 de julio de 2011 Prof. Fernando Lillo Redonet
  • 2. JUEGOS DE LA ANTIGUA ROMA
  • 3. BibliografíaF. Lillo Redonet, Ludus. ¿Cómo jugar como losantiguos romanos?, Librería Áurea Clásicos,Madrid, 2004.https://www.libreriaaurea.com/Ludus-Como-jugar-como-antiguos-romanos-Lillo-RhtmlJuguem com jugaven les nenes i els nens deTarraco.http://cdatarragona.net/publicacionspublications/tarraco-a-lepoca-romanatarrac
  • 4. M. Fittá, Giochi e giocattoli nell’Antichità,Leonardo Arte, Milano, 1997.F. Lillo Redonet, “Los juegos romanos. Unainmersión en el Mundo Clásico”, Iris nº 15,Diciembre 2005-Enero 2006.A. Rieche, So spielten die Alten Römer. RömischeSpiele im Archäologischen Park Xanten,Rheinland-Verlag, Köln, 1994 (3).E. Salza Prina Ricotti, Giochi e giocattoli,Edizioni Quasar, Roma, 1995.
  • 5. Experiencias Juegos en el IES San Tomé de Freixeirohttp://fernandolillo.blogspot.com/2009/06/juegos-roman(vídeo)http://fernandolillo.blogspot.com/2009/04/taller-de-juegos-romanos-de-vicus.html
  • 6. Juegos en Saguntohttp://dl.dropbox.com/u/20413958/Cuadernos/juegos_castellano.pdf Juegos en el IES Cristòfol Ferrerhttp://blocs.xtec.cat/elfildelesclassiques/2009/06/10/jocs-romans-per-acabar-leso/Juegos en la Magna Celebratio (Baetulo)http://blocs.xtec.cat/aracnefilaifila/2010/05/02/ludi-romani-a-la-magna-celebratio-mmx/
  • 7. PARA SABER MÁSSitios de Internet con repositorios de juegosdel Mundo Clásico: http://es.scribd.com/collections/2745041/JUEGOS http://latinpraves.blogspot.com/2011/01/web-30-en-el-aula-slideshare.html
  • 8. Tiendas de Internet donde adquirir juegos y juguetes romanos: http://edicioneseureka.blogspot.com/ http://www.muncom.com/edicioneseureka https://www.libreriaaurea.com/ http://www.edicionesclasicas.com/ http://www.armillum.com/category.php ?n=15&id_category=14 http://webfacil.tinet.cat/fangues/10770 http://www.der-roemer-shop .de/Juguetes-romanos:::21.html
  • 9. Juegos de movimiento Ostrakinda   Este juego se jugaba con un fragmento de vasija de barrollamado en griego "óstrakon". Se pintaba por un lado de colorblanco, significando el día y por otro de color negro significandola noche. También puede usarse una moneda. Los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo eligeun color: blanco o negro (o cara o cruz). Se traza una línea en elmedio del campo y cada equipo se coloca a un lado. Uno de losjugadores lanza el "óstrakon" hacia la línea marcada y este caeráen su cara blanca o en su cara negra. El equipo cuyo color salgacruza la línea y persigue a los jugadores del otro equipo paradarles alcance. Todos los que han sido cogidos permanecen fueradel campo y se les llama asini, es decir "asnos". Para poner unlímite a la captura podéis trazar unas líneas que delimiten elfinal de cada campo. Cuando un jugador la traspase ya no puedeser capturado.
  • 10. Efedrismo (1)
  • 11. Efedrismo (2)
  • 12. Juegos de pelota Trigon                Trigonali  
  • 13.   Harpastum             Línea central 
  • 14. Juego de pasarse la pelota
  • 15. El aro
  • 16. NuecesNuces castellatae
  • 17. Juego de la letra Delta
  • 18. NuecesPlano inclinado
  • 19. Tabas(Juego de habilidad)
  • 20. Juego de la orcaSe trata de lanzar las tabas para quecaigan dentro de un recipiente situadoa cierta distancia. Aquí unareproducción de ánfora romana.
  • 21. Tabas(Juego del círculo)
  • 22. Tabas como dados
  • 23. Dados
  • 24. Cubilete y turricula
  • 25. Morra
  • 26. Loculus ArchimediusEl juego de Arquímedes
  • 27. Ludus duodecim scriptarum Juego de la doce líneas
  • 28.   (CIL XIV 5317; Ostia) CCCCCC BBBBBB AAAAAA AAAAAA DDDDDD EEEEEE
  • 29.   REGLAS 1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Selas introduce en las casillas A según la puntuación de los dados para querealicen el recorrido A-B-C-D-E. 2. Cada uno juega por turno y avanza las casillas indicadas por lapuntuación de los dados. Las cifras pueden ser utilizadas separadamente osumadas. Por ejemplo, si se saca 1 y 4 puede elegirse entre avanzar unaficha 5 casillas o dos fichas (una 1 casilla y la otra 4). Solo puede ocuparse una casilla si a) está vacía b) está ocupada por una o más de las fichas del jugador quepretende ocuparla. En este caso no hay límite para las fichas que puedenocupar una casilla. c) está ocupada por una ficha del oponente En este último caso la ficha del oponente es retirada del tablero yéste debe introducirla de nuevo en el mismo antes de poder mover alguna desus otras fichas. Es posible que la posición de las fichas del oponente impida elmovimiento que uno desee o produzca que uno no pueda moverse. Siempreque exista posibilidad de mover una ficha debe moverse. Si no existe lugardonde mover, el turno pasa al otro jugador. 3. Cuando un jugador tenga alguna ficha en las casillas E puedeproceder a retirarla del tablero obteniendo una puntuación que rebase laúltima casilla E (no es necesario obtener la puntuación exacta).
  • 30. Tabula
  • 31. Juego del molino
  • 32. Tres en raya
  • 33. Tres en raya circular
  • 34. Pente
  • 35. Exposición de juegos
  • 36. Juegos en el recreo para todos
  • 37. JUEGOS MODERNOS PARA CULTURA CLÁSICA Juegos culturales Juegos lingüísticos
  • 38. Ludoteca clásica
  • 39. De Rómulo a Remo Ediciones Clásicas
  • 40. LabyrinthosEl juego de preguntas y respuestas de Cultura Clásica Ediciones Eureka
  • 41. Libro-juego de Roma
  • 42. El juego de la Mitología griega Librería Áurea
  • 43. Juegos magnéticos de mitología
  • 44. Libro-juego de mitología griega
  • 45. Tablero Odisea
  • 46. By Jove!Monopoly mitológico
  • 47. Ludi at the Circus Maximus
  • 48. VENI, VIDI, VICIEl juego de las locuciones y frases latinas Librería Áurea
  • 49. A P R IO R I C O N A N TE R IO R ID A D( C o n a n t e rio rid a d ) ( A p rio ri ) 1a 1b
  • 50. C UM LA UD E C O N A LA BA N ZA( C o n a la b a n z a ) ( C u m la u d e ) 1a 1b
  • 51. A L E A I A C TA E S T L A S U E R TE E S TÁ EC HA D A( La s u e rte e s tá e c h a d a ) ( A le a ia c t a e s t) J u l io C é s a r J u l io C é s a r 3a 3b
  • 52. Eco y Narciso(Juego de etimologías) Ediciones Eureka
  • 53. Étimos(Juego de etimologías griegas) Ediciones Eureka
  • 54. Vestigium: Ludus suspectorum http://lingualatina-orberg.blogspot.com/2010/12/vestigium-ludus- suspectorum.html