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Capitulo 1:ElectricityTransducción:Fundamentos ElectricosEs muy importante entender el concepto de conversión de energía e...
Computadores Multimedia: Son muy importantes para desarrollar los outputsComputadores Intermediarios: Usan sistemas operat...
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2 juanpedro montero

  1. 1. “Resumen Physical Computing (introducción, cap. 1 y 2)” IntroducciónNos habla de cómo Steve Jobs fue un pionero en la computación y la revolución que el causo enese tópico, que aun sigue impresionando, tanto asi, que cada vez mas surge la necesidad de nosolo crear computadores, si no, que maquinas o robots que cumplan mas funciones. Siendo elobjetivo de este libro crear una conexión interesante entre el mundo físico y el computacional.Como vemos al computadorNormalmente vemos a los computadores como un cuadrado con materiales, pero va mas allá. Elcomputador es como un humano pensante que usa inteligencia artificial para imitarlo, pero a su vezha surgido otro concepto el de Inteligencia amplificada que busca mirar a las personas parasuministrar la chispa de interés y computadores para transmitir las expresiones humanas.Como nos ve el computadorEl computador en una imagen de los seres humanos, cuyas características se reflejan en losdispositivos que tiene como el mouse, el teclado, la cámara, etc. Pero estos son tristes ya que nopueden realizar las cosas que un humano si como reir, saltar, correr, etc. Antes de cambiar comoestos se ven tenemos que pensar por que estos necesitan hacerlo y determinar en que cosasnuevas nos pueden ayudar.Los conceptosInteracción: Input, Outpot and processingInput: Es todo lo que la gente quiere aprenden de la fisica computacional, ya que es lo que ocupamenos energía para mover las cosas.Outpot: Es más complicada que la de arriba ya que requiere habilidades eléctricas y mecánicas.Processing: es la programación que permite leer el input y activar el output.Transduction: Es la conversión de transformar una energía en otra.Digital and Analog: Cuando solo hay dos posibilidades, sucesos, o estudios es algo digital ycuando son varias es algo análogo. Los inputs digitales normalmente son análogos ya que utilizansistemas binarios.Parallel and Serial: Eventos seriales es cuando ocurren uno a la vez y cuando son simultáneosestán en paralelo.La prácticaComenzando: Describiendo como pasaEl primer paso en algún proyecto de física computacional es describir “qué quiere que pase”, osinoserá muy difícil llevarlo a la práctica en circuitos y programas, no te enfoque en cómo pasa.Luego identifica tu input y output como digital o análogo y comienza la búsqueda de tu transductor.Y por ultimo identificar si los evento son seriales y paralelos.
  2. 2. Capitulo 1:ElectricityTransducción:Fundamentos ElectricosEs muy importante entender el concepto de conversión de energía eléctrica y saber cómo trabajala electricidad, para poder entender la física computacional.Nos explican que todo aparato electrónico está compuesto de una conexión positva, una negativa yde un conductor por donde fluyen los electrones, siendo la tierra el punto con menor energíaeléctrica. Lo ilustran con el modelo de un circuito simple, el cual transforma el flujo de energía enluz.Todo circuito contiene una fuente de energía (batería) y algo que la descarga, y un switch quecorta el flujo de energía entre ambos. Es muy importante conocer las características eléctricas detodas las partes del circuito, siendo tres las características básicas. El voltaje que se mide en volts(nivel relativo de energía eléctrica entre dos puntos), la corriente medida en amperes (cantidad deenergía que fluye) y la resistencia medida en ohms (cantidad de corriente que resiste uncomponente. A su vez la combinación de corriente y voltaje genera el poder eléctrico que se midenen Wats.Electricidad contra ElectrónicaPara poder entender la diferencias entre estas dos, hay comprender que en la electricidad tu estasusando el cambio de energía eléctrica para pasar un mensaje o señal y la electrónica es unsubconjunto de circuito que ocupa este proceso para transmitir información.Hay circuitos eléctrico que no necesitan mucho poder eléctrico para funcionar pero otros sinecesitan mucha más energía. Hay dos formas para abastecerlos con la energía que necesitan,con la corriente eléctrica en donde el voltaje que transmiten es constante o con las corrientealternativa, la cual alterna el voltaje.Como fluye la electricidadPara construir un circuito eléctrico hay que conocer las dos propiedades básicas de la electrcidad.La primera es que la electricidad siempre toma el camino con menos resistencia hasta la tierra y lasegunda es que toda la energía eléctrica de un circuito tiene que ser usada.Nivel de Abstracción y DistracciónHay que darse cuenta que niveles de herramientas vas a utilizar, mejores herramientas de mayornivel te permitirán realizar muchos más detalles tecnológicos en tus proyectos.Las HerramientasNos enfocaremos en niveles medios de herramientas que nos permitirá ensamblar circuitos,conectarlos a computadores, escribir software, etc.Circuitos: Vamos a ser capaces de construir pequeños circuitos. Estos circuitos usualmente sonescribidos en un diagrama llamado schematic que muestras los componentes eléctricos y comovan conectados entre ellos.Computadores: Trataremos de desligarnos de la concepción actual que tenemos de ellos.Microcontroladores: Es el principal computador utilizado en la física computacional, es muypequeño y simple por lo que lo hace bueno para recibir información de sensores, controlar motoresbásicos y otros aparatos puede crear cambios físicos enviando información a otro computadores.
  3. 3. Computadores Multimedia: Son muy importantes para desarrollar los outputsComputadores Intermediarios: Usan sistemas operativos a desarrollan ambientes que se asemejana los computadores multimedia y que sirven de conexión entre estos y los microcontroladores.Programando: En este libro aprenderemos mucho sobre programación y su lenguajeComunicación entre computadores: Aquí introduciremos el termino de comunicación serialTu concepto: No lo pierdas!!!!Capitulo2: Schopping (compras)Este capítulo nos entrega información sobre los materiales que necesitamos para comensar aconstruir aparatos electrónicosSoldadora BreadboardLa breadboard es el fundamento de todo circuito, es la herramienta que sostiene los componentesy los conecta entre ellosMicrocontroladroresEs el centro de trabajo de este libro, están disponibles en muchos niveles pero recomendamoscomenzar con el nivel medio como The basic Stam, bx24 o Basic Atom Pro24 - Características de los microcontroladores: - Entorno de programación: Si te importan tu tiempo y cordura es recomendable realizar un entrono de programación fácil, de bajo nivel. El lenguaje de programación que se utiliza para programas los microcontroladores es el BASIC o el PIC. - Inpu Analogo: Basic stamp 2 no tiene inputs análogos, the basic atom pro24 tiene 4 y el bx-24 tiene8. - Input digital y output: Recomendamos que los microcontroladores tengan 16 digitales I/O pasadores. - Output análogo: Recomendamos uno que pueda proveer continuamente output análogos sin interrumpir el resto de tu programa. - Velocidad de ejecución: Son cuantas instrucciones por segundo puede realizar tu microcontrolador. El pic es el más rápido, luego el pro2e, de ahu bx-24 y el ams lento es el stamp 2. - Precios: cuan costoso es el microcontrolador, el mas barato es el PIC 18f452
  4. 4. - Cantidad de memoria: todos tienen un rango parecido - Poder: cuanta energía consume, el más eficiente es el PICModelos de microcontroladores de un nivel-altoTienen conectores simples para cualquier energía y series de puertos de cambios medidores depotencias y motores, son mas caros.Modelos de microcontroladores de un nivel-medioSon un pocos más caros que los bajo, ya que contienen todo el alambrado para encender elmicrocontrolador, corren lento.Soluciones de Bajo nivelEs cuando tu ensamblas y creas todo el circuitoComponentes mas comunes - Interruptores: Controlan el traspaso de corriente, son mecánicos, magnéticos, etc. Sus características, normalmente pueden ser abierto (N.O), que conduce solo cuando se activan o cerrados (N.C) que conduce solo cuando no está activado. Pueden también ser momentáneos, que vuelven a su posición normal o pueden ser cambiantes, que se queda en su nuevo lugar. - Resistencias: Ellos convierten la energía eléctrica para golpear, tienen un polo positivo y otro negativo. Miden su resistencia en omhs y en wats indicando cuando poder pueden tomar - Resistencias variables: Resisten el flujo de electricidad que varia de grados, muy comunes en los inputs análogos. El más común es el potentiometer o pot, tiene 3 conductores. - Condensadores: Con como una cuenta de ahorros, ya que almacenan carga y luego la descargan, cuanto pueden almacenar se denomina capacidad. Y se mide en farads (f). - Diodos: hacen que la electricidad solo fluya en una dirección, es decir, son polarizados. Los polos son llamados ánodo (+) y cátodo (-). - Transistores y relays: Son dispositivos de cambio (switching) - Cables: son usados para conectar los componentes. Algunas reglas a tener en mente: un alambre más grueso puede transportar más corriente, los cables vienen en dos variedades de núcleo solido y trenzado. - Fuente de alimentación: Dos tipos de fuentes DC power (batería) y AC power (enchufe). - Conector de poder. - Regulador de voltaje: Convierte un variado rango de voltaje en uno fijo. - Rc servomotor: Son para controlar movimientos. - Conector de serie: Nos permiten conectar tu cable seria con tu breadboard. - Cable serial: Son usados para comunicar los computadores multimedia con los microcontrolaes. - Reloj cristal: Es el cronometrador para procesadores de bajo nivel. - Cabeceras: Con pequeños metales con los que podemos soldar los cables de varios componentes en orden. - Project box: para mantener seguro tu proyecto. - Lazo de cables: para mantener ordenado tus cables. - USB de adaptador serial. - Herramientas: metal soldador, soldador, pinza de puntas, pelacables, cortador de alambres, ayudador de manos, desatornillador, perforador, multimetro, pistola de silicona y una caja de herramientas.

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