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  • 1. Una placa o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para unacomputadora, encargada de procesar los datos provenientes de laCPU y transformarlos en información comprensible y representableen un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetasgráficas más comunes son las disponibles para las computadorascompatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo dedispositivos.La tarjeta gráfica es hoy en día el componente más caro de un PC yes también el que más rápidamente se queda obsoleto. Un lector deDVD, un disco duro o la memoria RAM, además decomparativamente más baratos pueden mantenerse en nuestroequipo durante años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmentepodrá durarnos más de dos años, al menos si lo que queremos esdisfrutar de los últimos juegos en su máximo esplendor, sonúnicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráficoy mantener siempre actualizado este componente.
  • 2. Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados decrear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor.De manera resumida, es el componente informático que transmite almonitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.ATI y Nvidia, las marcas mas destacadas, en su carrera por liderar elsector de tarjetas gráficas, saturan el mercado con continuasnovedades.
  • 3. Realiza dos operaciones:• Interpreta los datos que le llegan del procesador:Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma deun rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales dediferentes colores (píxeles).• Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso:Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:· El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)· El conversor analógico-digital o RAMDACAunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien serealizan todas por un único chip.El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que elpropio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, RagePro, Voodoo...
  • 4. Explicaremos brevemente los componentes que forman una tarjeta grafica, elrendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende demúltiples factores:· GPU - Graphic processor UnitEs el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del ordenador.· MemoriaLas tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenartexturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor resolución ydisfrutar de una imagen de mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas.· Unified Shaders - Texture mapping units - Render OutputPipelinesSon motores especializados en tareas específicas del proceso para crear unaimagen tridimensional. Su participación descarga la GPU de buena parte deltrabajo, de forma que cuantas más unidades de este tipo tenga una tarjeta,más rápidamente podrá recrear una imagen.Core clock y memory clockEstos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador gráfico y lamemoria, grandes cantidades de instrucciones por segundo que son capacesde ejecutar.
  • 5. · FillrateSe mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta escapaz de dibujar en memoria en un segundo. Cuanto mayor sea laresolución de la imagen final, mayor será el número de pixeles que latarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si queremos jugar aresoluciones grandes es imprescindible que la tarjeta disponga debastante memoria (512 megas mínimo) y una alta tasa de fillrate.· API Gráfica y Shader ModelTan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la"maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de sacarmucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur, laoptimización y grado de desarrollo del software es fundamental paraalcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento.· Otros aspectosOtras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, sonlas conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone desintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video.
  • 6. En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos quees capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto enhorizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen estáformada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para quenos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamaño tiene unaresolución equivalente de 800x625 puntos.En cuanto al número de colores, son los que la tarjeta puede presentar ala vez por pantalla. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan 16colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores.La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo;están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número decolores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA ysuperiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la queestá presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por elmonitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente. Por otra parte, losmodos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelennecesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más.De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resolucionespanorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas nosobrepasa una resolución de 1280x1024.
  • 7. La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste mediante unslot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se hancreado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información quese transmite cada segundo de la tarjeta gráfica a la placa.ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico;en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resultainsuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellasque no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad delsistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediantediversas optimizaciones.VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conectoríntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad detransmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, debuen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.PCI: hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetasgráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetasque no precisen una gran aceleración 3D.
  • 8. AGP: el estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot, sino unpuerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas quetransmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta pocaganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGPpueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo,penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategorías de BUS que influyen en suvelocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x.PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo anchode banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado unavelocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambasdirecciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir unatarjeta gráfica.En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no laeleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otrasAGP más baratas o peor fabricadas.
  • 9. Darwin Raúl Rivera ZeasDarwin Raúl Rivera ZeasWillian Alexander RomeroWillian Alexander Romero

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