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  • 1. Tecnología de la información y las comunicaciones Introducción a la Informática Integrantes: M. Agustina Gadea Martina Treglia
  • 2.
    • El tratamiento informático de la información
    • La representación de la información
    • Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro
    • Código ASCII
    • La información dentro del ordenador
    • El hardware del ordenador
    • Dispositivos externos o periféricos
    • Periféricos de entrada y periféricos de salida
    • Periféricos de entrada/salida
    • Tipos de conexiones
    • El software
    • El netware
  • 3.
    • FASE DE ENTRADA
    • FASE DE PROCESO
    • FASE DE SALIDA
    La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante maquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferentes:
  • 4.
    • El usario introduce los datos a través de dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
  • 5.
    • Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.
  • 6.
    • El ordenador muestra los resultados y los hace a través de dispositivos conectados a él. Ej.: el monitor y la impresora
  • 7.
    • Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la maquina es capaz de reconocer.
    • Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de 0 y 1.
  • 8.
    • Sistemas de numeración .
    • Paso del sistema decimal al sistema binario.
    • Paso del sistema binario al sistema decimal.
  • 9.
    • Al sistema de representar cantidades le llamamos sistema numérico decimal o base 10. sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir con el sistema binario o base 2. cualquier cantidad se puede representar con una combinación de ceros y unos.
  • 10.
    • Para pasar del sistema binario al sistema decimal se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del ultimo cociente es cero o uno.
  • 11.
    • Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, realizamos la operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2.
  • 12.
    • Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código mas empleado es el llamado ASCII (American Estándar Code for Information Interchange). Se elaboro asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos.
  • 13.
    • Magnitud Símbolo Equivalencia
    • 1 byte B 8 bytes
    • 1 kilobyte Kb 1.024 B
    • 1 megabyte Mb 1.024Kb
    • 1 gigabyte Gb 1.024 Mb
  • 14.
    • La CPU
    • La unidad de control
    • La unidad aritmético-lógica
    • La memoria principal o memoria RAM
  • 15.
    • Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.
  • 16.
    • Periféricos de entrada (a través de ellos introducimos datos en el ordenador)
    • Periféricos de salida (son disp. Mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada)
  • 17.
    • Teclado
    • Ratón
  • 18.
    • Monitor
    • Impresora
  • 19.
    • Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él.
    • Unidad de disco duro
    • Unidad de disquetes
    • Unidad del CD-ROM
    • Módem
  • 20.
    • Se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de información: programas, documentos, imágenes.
  • 21.
    • Se encuentra situada en la parte frontal de la CPU. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información en los disquetes.
  • 22.
    • Es el soporte de almacenamiento mas utilizado para la distribución del software, dada la gran cantidad de información que se puede almacenar en ellos. La capacidad de los mismos se mide en Megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 Mb de información.
  • 23.
    • Es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Su trabajo consiste en transformar las ondas analógicas provenientes del cable telefónico en señales digitales, para que el ordenador sea capaz de entenderlas.
  • 24.
    • Puerto serie
    • Puerto paralelo
  • 25.
    • Solo hay un cable por donde viaja la información. Los periféricos que utiliza este puerto son el teclado y el ratón.
    • La información se transfiere byte a byte, es decir, de una vez se envían 8 bits, que equivale a un carácter del teclado.
  • 26.
    • Puerto USB
    • Puerto IEEE 1364
    • Sin cables
  • 27.
    • Se usa para conectar periféricos de alta velocidad. Se usa para múltiples tipos de dispositivos.
    • Se trata de un puerto de alto rendimiento, usado en cámaras de video y dispositivos portátiles de almacenamiento.
    • WIFI: se suele referir a las redes sin cables que hacen las veces de una red local tradicional. Bluetooth: son dispositivos móviles.
  • 28.
    • Software de sistemas
    • Software de aplicación
    • Software de programación
  • 29.
    • Esta formado por los programas que coordinan y controlan el hardware. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a través del sistema operativo son los comandos.
  • 30.
    • Esta integrado por los programas dedicados a la realización de tareas especificas, como son los procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, étc.
  • 31.
    • Esta constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevo programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en ingles, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
  • 32.
    • Cuando hablamos de netware, hablamos de redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos conectados que comparten recursos físicos, información y servicios.
    • LAN: Red de Área Local
    • MAN: Red de Área Metropolitana
    • WAN: Red de Área Extendida