Presentación1

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Presentación1

  1. 1. Informática Ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información a través de computadores SALIR
  2. 2. Temas <ul><li>Tratamiento de la información </li></ul><ul><li>Representación de la información </li></ul><ul><li>Sistemas de numeración </li></ul><ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><li>La información dentro de la computadora </li></ul><ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Periféricos – tipos </li></ul><ul><li>Conexiones </li></ul><ul><li>Software </li></ul><ul><li>NetWare </li></ul>
  3. 3. Tratamiento de la información El tratamiento que recibe la información recibe el nombre de procesamiento de datos
  4. 4. <ul><li>Entrada: el usuario introduce los datos a traves de los perifericos de entrada, por ejemplo teclado o mouse. </li></ul><ul><li>Proceso: una vez recibido los datos, se guardan en la memoria de la computadora y se realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados </li></ul><ul><li>Salida: muestra los resultados a través de los periféricos de salida como lo son el monitor o impresora </li></ul>
  5. 5. Representación de la información <ul><li>Ya que la computadora entiende solo dos estados :cuando pasa corriente y cuando no, utiliza un sistema de solo dos dígitos 0 ó 1. </li></ul>
  6. 6. Sistemas de numeración Decimal a binario Binario a decimal
  7. 7. Decimal a binario <ul><li>Para pasar del sistema decimal al binario debemos realizar divisiones sucesivas del numero, usando como divisor el numero 2; así hasta que nos de cómo cociente 1. </li></ul>Volver a sistemas de numeración
  8. 8. Binario a decimal <ul><li>Multiplicamos de forma sucesiva por la potencia de 2 </li></ul>Volver a sistemas de numeración
  9. 9. Código ASCII American Standard Code for Information Interchange
  10. 10. <ul><li>Se utiliza el código ASCII para traducir todos los símbolos que utilizamos a combinaciones de 0 y 1, se llama codificar. Entonces cada carácter del teclado posee una combinación de ocho bits. </li></ul>
  11. 11. La información dentro del ordenador <ul><li>Una combinación de 8 byte. Con 1 byte se representa un carácter del teclado. </li></ul>
  12. 12. Otras unidades de almacenamiento Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 kilobyte Kb 1024 B 1 megabyte Mb 1024 Kb 1 gigabyte Gb 1024 Mb 1 terabyte Tb 1024 Gb
  13. 13. Hardware Parte física del ordenador, como monitor, mouse, cables, etc.
  14. 14. Componentes del hardware CPU Memorias Ranuras de expansión Buses
  15. 15. CPU Controla y coordina a todos dispositivos conectados al ordenador Realiza las operaciones aritméticas y lógicas Unidad de control Unidad aritmético - lógica Controla y coordina el funcionamiento de los componentes del ordenador Volver a componentes
  16. 16. memorias <ul><li>RAM : </li></ul><ul><li>se almacena Información, instrucciones de programas que se están ejecutando y datos de distintos dispositivos. </li></ul><ul><li>Es de lectura y escritura </li></ul><ul><li>Es temporal </li></ul><ul><li>ROM : </li></ul><ul><li>Es de solo lectura </li></ul><ul><li>Se almacenan instrucciones básicas del ordenador </li></ul>Volver a componentes
  17. 17. Ranuras de expansión Conectores donde se insertan las tarjetas Volver a componentes
  18. 18. buses <ul><li>Caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrada en la placa base. </li></ul><ul><li>El bus transporta los datos de la memoria al procesador y viceversa. </li></ul>Volver a componentes
  19. 19. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS LOS PERIFERICOS O DIPOSITIVOS QUE CONECTAMOS AL ORDENADOR SE PUEDEN CLASIFICAR EN : PERIFERICOS DE ENTRADA ; PERIFERICOS DE SALIDA ; PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA.
  20. 20. PERIFÉRICOS DE ENTRADA <ul><li>A través de ellos introducimos datos en el ordenador </li></ul><ul><li>TECLADO : es el mas utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas . Al pulsar una de ellas , este dispositivo transmite a la CPU los impulsos electrónicos correspondientes al carácter codificado. </li></ul><ul><li>MOUSE : lo utilizamos principalmente para introducir ordenes y en los entornos gráficos . </li></ul>Volver a periféricos
  21. 21. PERIFERICOS DE SALIDA <ul><li>Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada . Son estos: </li></ul><ul><li>EL MONITOR : muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas . Existen 2 tipos : los CRT(clásico) y los TFT (pantallas planas) . </li></ul><ul><li>LA IMPRESORA : nos permite obtener la información en papel . Las mas utilizadas son las de inyección de tinta y láser . </li></ul>Volver a periféricos
  22. 22. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA <ul><li>Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él . Destacamos : </li></ul><ul><li>La unidad de disco duro ; </li></ul><ul><li>La unidad de CD-ROM ; </li></ul><ul><li>La unidad de disquetes ; </li></ul><ul><li>El módem. </li></ul>Volver a periféricos
  23. 23. LA UNIDAD DE DISCO DURO <ul><li>Se utiliza para almacenar datos de forma permanente . Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes . Su tamaño es muy variable . El disco duro esta formado por varios discos o platos magnéticos unidos por un eje central. </li></ul>Volver a de entrada y salida
  24. 24. LA UNIDAD DE CD-ROM <ul><li>Es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software , dada la gran cantidad de información que se puede almacenar en ellos . La capacidad se mide en megabytes y en ellos se puede almacenar hasta 700 MB de información . </li></ul>Volver a de entrada y salida
  25. 25. LA UNIDAD DE DISQUETES <ul><li>Se encuentra situada en la parte frontal de la CPU . Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información en los disquetes . </li></ul>Volver a de entrada y salida
  26. 26. EL MÓDEM <ul><li>Es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica . </li></ul><ul><li>Existen dos tipos de módems : </li></ul><ul><li>Los externos: que se conectan al ordenador a través de un dispositivo llamado USB. </li></ul><ul><li>Los internos: que se insertan en las ranuras de expansión integradas en la placa base. </li></ul>Volver a de entrada y salida
  27. 27. conexiones <ul><li>Llamamos puertos a los dispositivos mediantes los cuales los periféricos se comunican a la CPU. </li></ul><ul><li>Puerto serie </li></ul><ul><li>Puerto paralelo </li></ul><ul><li>Puerto USB </li></ul><ul><li>Puerto IEEE </li></ul><ul><li>Puerto sin cable </li></ul>
  28. 28. Puertos serie <ul><li>Tipo de conexión donde se pasa la información bit por bit mediante un único cable </li></ul><ul><li>Periféricos que utilizan este puerto: teclado y mouse </li></ul>Volver a conexiones
  29. 29. Puerto paralelo <ul><li>La información se transfiere byte por byte, es decir carácter por carácter </li></ul>Volver a conexiones
  30. 30. Puerto USB <ul><li>Se usa para conectar periféricos de alta velocidad y múltiples dispositivos </li></ul>Volver a conexiones
  31. 31. Puerto IEEE <ul><li>Puerto de alto rendimiento usado en cámaras de video y dispositivos portátiles. </li></ul>Volver a conexiones
  32. 32. Puerto sin cable <ul><li>Hace referencia a conexiones como WIFI o bluetooth, en ambos casos no utilizan ningún tipo de cable. </li></ul>Volver a conexiones
  33. 33. Software Son todos los programas ó partes del ordenador que no se pueden tocar físicamente.
  34. 34. <ul><li>Existen tres tipos de software… </li></ul><ul><li>…de sistema </li></ul><ul><li>…de programación </li></ul><ul><li>…de aplicación </li></ul>
  35. 35. Software de sistema <ul><li>Esta formado por programas que coordinan y controlan el hardware, además le da la capacidad a la computadora de interpretar y ejecutar las ordenes del usuario. </li></ul>Volver a tipos de software
  36. 36. Software de aplicación <ul><li>Formado por los programas dedicados a tareas especificas como lo son los procesadores de texto, de dibujo, etc. </li></ul>Volver a tipos de software
  37. 37. Software de programación <ul><li>Formado por los programas que se utilizan para realizar nuevos. Este programa utiliza un lenguaje especifico para la programación </li></ul>Volver a tipos de software
  38. 38. NetWare <ul><li>Son las redes informáticas, es decir un conjunto de equipos conectados que comparten recursos físicos, informáticos y servicios </li></ul>
  39. 39. Se pueden clasificar en … <ul><li>LAN : red de área local </li></ul><ul><li>MAN: red de área metropolitana </li></ul><ul><li>WAN: red de área extendida </li></ul>SALIR

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