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Introduccion a la_informatica[1][1]
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Introduccion a la_informatica[1][1]

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puga . videla. Introduccion a la informatica

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  • 1. INTRODUCCION A LA INFORMATICA
  • 2. INTRODUCCION A LA INFORMATICA <ul><li>Tratamiento automático de la información </li></ul><ul><li>La representación de la información </li></ul><ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><li>La información dentro del ordenador </li></ul><ul><li>El hardware del ordenador </li></ul><ul><li>Dispositivos externos y periféricos </li></ul><ul><li>Periféricos de entrada y periféricos de salida </li></ul><ul><li>Periféricos de entrada/salida </li></ul><ul><li>Tipos de conexiones </li></ul><ul><li>El software </li></ul><ul><li>El netware </li></ul><ul><li>Final del presentaciòn </li></ul>
  • 3. El tratamiento automático de la información <ul><li>La informática trata la información de forma automática mediante un procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: </li></ul><ul><li>fase de entrada: se introduce daos através de dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada (teclado, ratón, entre otros) fase de proceso: el ordenador almacena los datos en la memoria y realiza operaciones para obtener resultados fase de salida: el ordenador muestra los resultados através de dispositivos conectados a el. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida (monitor, impresora, entre otros) </li></ul>
  • 4. LA REPRESENTACION DE LA INFORMACION <ul><li>El ordenador no es capaz de emplear el lenguaje ya que es una maquina y solo entiende cuando hay impulso eléctrico y cuando no hay impulsos eléctricos. Se adapta nuestro sistema al lenguaje que la maquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe se representan con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por ende, se cambia nuestro lenguaje a combinación de ceros y unos. </li></ul>
  • 5. CODIGO ASCII <ul><li>Traducir símbolos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código mas empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Intechange). </li></ul><ul><li>Bit es la unidad minima de información que, con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados… </li></ul>
  • 6. LA INFORMACION DENTRO DEL ORDENADOR <ul><li>El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits podemos representar 256 estados; por lo tanto, ocho bits son mas que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. </li></ul><ul><li>También, encontramos unidades mayores como: KB </li></ul><ul><li>MB </li></ul><ul><li>GB </li></ul><ul><li>TB </li></ul>
  • 7. EL HARWARE DEL ORDENADOR <ul><li>En un ordenador se pueden distinguir hadware de software. Hadware es la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que esta construido y los elementos que podemos conectar a el: monitor, ratón, cables, etc. </li></ul><ul><li>Todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular (placa base). </li></ul><ul><li>Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. </li></ul><ul><li>Haz clic aquí para ver sus principales componentes. </li></ul>
  • 8. <ul><li>La CPU controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta instrucciones que recibe de otros dispositivos (unidad de control y unidad aritmeticologica) </li></ul><ul><li>La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de los componentes del ordenador </li></ul><ul><li>La unidad aritmético-lógica realiza operaciones aritméticas (operaciones de calculo) y operaciones lógicas (distinguir si un valor es mayor o igual que otro). </li></ul><ul><li>La memoria principal o memoria RAM es en donde se almacena la información. En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe através de distintos dispositivos. Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido </li></ul><ul><li>La memoria ROM es la que cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas </li></ul><ul><li>Los buses son los caminos donde se comunican los dispositivos en la placa base. Transporta los datos de la memoria al procesador y abreves. Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo. </li></ul>
  • 9. Dispositivos externos o periféricos <ul><li>Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada /salida. </li></ul>
  • 10. Periféricos de entrada y periféricos de salida <ul><li>Periféricos de entrada: A través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos encontramos: Teclado: en uno podemos distinguir varios tipos de teclas: de función, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado.  Ratón: Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes, su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Exteriormente es de plástico y posee dos botones, uno primario y otro secundario. </li></ul>
  • 11. <ul><li>Perifèricos de salida: </li></ul><ul><li>Dispositivos por los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Ejemplos de ellos serían : El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. Existen dos tipos, los CRT( clásico ) y los TFT(pantallas planas). La impresora: nos permite obtener la información en papel. Para ello utiliza láser y tinta. </li></ul>
  • 12. Periféricos de entrada/salida <ul><li>  Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Destacamos los siguientes: La unidad de disco duro: se utiliza para almacenar datos de forma permanente. Su capacidad es muy grande. Está formado por varios discos unidos por un eje central que esta conectado a un motor que los hace girar y por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escritura. La unidad de disquetes: es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. Unidad óptica de CD: Es el dispositivo capaz de leer información contenida en los CD-ROM(soporte de almacenamiento mas utilizado), sin embargo, no puede escribir información. </li></ul>
  • 13. <ul><li>Unidad óptica de DVD: dispositivos preparados para leer los discos DVD, como mínimo se pueden almacenar 4,7 Gb. Dispositivos de memoria flash: dispositivos que se utilizan para guardar los datos, sólo que son mucho mas pequeños y tienen mayor capacidad. Los mas conocidos son los pendrives. El MODEM: es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Trasforma las ondas analógicas provenientes del cable telefónico en señales digitales. Pueden ser modems externos ( USB ) o internos (integradas en la placa base. </li></ul>
  • 14. <ul><li>  Tipos de conexiones </li></ul><ul><li>Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan ala CPU. Hay cinco puertos que se diferencian entre sí: Puerto serie: en este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información Puerto paralelo: la información se transfiere de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del telcado. Puerto USB: este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad. Puerto IEEE 1364: es un puerto de alto rendimiento, se usa especialmente en cámaras de video y en dispositivos portátiles de almacenamiento. Sin cables: hace referencia a conexión sin cables. Se habla de WIFI y de Bluetooth. </li></ul>
  • 15. El Software <ul><li>El software es la parte lógica. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. El software de sistemas: está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. El software de aplicación: está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas. El software de programación: está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. </li></ul>
  • 16. El Netware <ul><li>NETWARE: net ( red ), WARE ( entorno ). Se habla de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos, información y servicios, etc. Las redes se clasifican en : LAN: Red de Área Local. MAN: Red de Área Metropolitana. WAN: Red de Área Extendida. </li></ul>
  • 17. <ul><li>Final de la presentación. </li></ul><ul><li>Videla, Paula </li></ul><ul><li>Puga, Paz </li></ul>

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