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Introduccion a la informatica
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Introduccion a la informatica

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  • 1. 1. Definición de informática2. El tratamiento automático de la información1. Fase de entrada2. Fase de proceso3. Fase de salida3. La representación de la información4. Sistemas de numeración decimal y binario.1. Pasos de un sistema a otro5. Código ASCII6. La información dentro del ordenador7. El hardware8. Periféricos de entrada y periféricos de salida9. Periféricos de entrada/salida10. Tipos de conexiones11. El software1. TIPOS DE SOFTWARE1. Software de sistemas2. Software de aplicación3. Software de programación12. El Netware
  • 2. 1. DEFINICION DE INFORMATICA«La informática es la ciencia que se ocupa deltratamiento automático de la información usandoequipos electrónicos llamados computadores. Eltratamiento de la información consta de tres fases: laentrada de datos, el procesamiento de dichos datos y lasalida de los resultados»VOLVER
  • 3. 2. EL TRATAMIENTO AUTOMATICODE LA INFORMACIONLa informática se ocupa como ciencia de tratar lainformación de forma automática mediante máquinaselectrónicas. Este tratamiento recibe el nombre deprocesamiento de datos y se puede dividir en tres etapasdiferenciadas: FASE DE ENTRADA FASE DE PROCESO FASE DE SALIDAVOLVER
  • 4. 2.1. FASE DE ENTRADAEn la primera fase de entrada, el usuario introduce losdatos a través de unos dispositivos conectados alordenador. Estos dispositivos se denominan periféricosde entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.VOLVER
  • 5. 2.2. FASE DE PROCESOUna vez que ha recibido los datos, el ordenador losalmacena en la memoria y realiza las operacionesnecesarias para obtener los resultados.VOLVER
  • 6. 2.3. FASE DE SALIDAPor último, el ordenador muestra en la fase de salida losresultados y lo hace a través de dispositivos conectados aél. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida yson, por ejemplo, el monitor y la impresora.VOLVER
  • 7. 3. LA REPRESENTACION DE LAINFRORMACION Principales problemas que surgieron alautomatizar la información: forma de introducir yalmacenar los datos en los ordenadores.LENGUAJE COMBINACIONES DELETRAS Y NÚMEROS«El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dosestados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico)y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico)»Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma deimpulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 sihay impulso y con un 0 si no hay impulso.VOLVER
  • 8. 3. SISTEMA DE NUEMRACIONBINARIO SISTEMAS DE NUMERACIONPERSONAS 10 DIGITOS: sistema numérico decimalORDENADORES 2 dígitos: 0 y 1 – Sistema binarioVOLVER
  • 9. 3. 1. PASO DEL SISTEMA DECIMAL A BINARIOPASO DEL SISTEMA BINARIO ALDECIMALVOLVER
  • 10. 5. CODIGO ASCIIVOLVER
  • 11. 6. LA INFORMACION DENTRO DELORDENADOR El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados;por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para larepresentación de los caracteres del teclado.VOLVER
  • 12. 7. EL HARDWARE parte físicadelordenador:monitorratón,procesador,cables,conectores,entre otros.VOLVER
  • 13. 8.PERISFERICOS DE ENTRADA Y DESALIDA PERISFERICOS DE ENTRADA PERISFERICOS DE SALIDAVOLVER
  • 14. 9.PERISFERICOS ENTRADA/SALIDAVOLVER
  • 15. 10. TIPOS DE CONEXIONESVOLVER
  • 16. 11. EL SOFTWARE“es la parte lógica, los programas que ponen enfuncionamiento el ordenador, le capacitan parainterpretar las instrucciones que recibe a travésde los distintos componentes y le facultan pararealizar múltiples tareas”VOLVER
  • 17. 11.1. TIPOS DE SOFTWARE Software de sistemas Software de aplicación Software de programaciónVOLVER
  • 18. 11.1.1 SOFTWARE DE SISTEMASestá formado por los programas que coordinan ycontrolan el hardware, además de dotar al ordenadorde capacidad para interpretar y ejecutar las órdenestransmitidas por el usuarioSISTEMA OPERATIVO ORDENES  COMANDOS--Asigna nombres a los dispositivos  unidadesde disco, conexiones en paralelo y conexionesen serieVOLVER
  • 19. 11.1.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN los procesadores de texto programas de dibujo las hojas de cálculo los programas gestores de datosVOLVER
  • 20. 11.1.3. SOFTWARE DEPROGRAMACIONProgramas que se utilizan para realizar nuevosprogramas. Estos programas se crean utilizando unlenguaje de programación. Estos lenguajes estánconstituidos por instrucciones.VOLVER
  • 21. 12. EL NETWARENetware: net (red), ware (entorno)REDES INFORMÁTICAS “Conjunto dequipos que comparten recursos físicos,información y servicios”•LAN: Red de Área Local.•MAN: Red de Área Metropolitana.•WAN: Red de Área ExtendidaSEGÚN EL AREA SE CLASIFICAN EN :VOLVER
  • 22. REALIZADO POR: MANUEL NINET, Fernanda CAMARGO, Yanina

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