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  • 1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Gabriela Crosta Paz Moreno Rocío Pérez Esquembre Micaela Polimeni
  • 2. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA <ul><li>INFORMÁTICA - TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. </li></ul><ul><li>CÓDIGO ASCII </li></ul><ul><li>INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR </li></ul><ul><li>EL HARDWARE DEL ORDENADOR </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS </li></ul><ul><li>TIPOS DE CONEXIONES </li></ul><ul><li>EL SOFWARE </li></ul><ul><li>EL NETWARE </li></ul>
  • 3. ATENCIÓN! Regresar a la diapositiva anterior! Volver al menú principal Siguiente diapositiva Si ves este signo, es porque al hacerle click te encontrarás con información extra o algún gráfico para entender mejor la teoría explicada.
  • 4. INFORMÁTICA Es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadores . El tratamiento de la información recibe el nombre de procesamiento de datos y consta de tres fases: fase de entrada , de proceso y de salida .
  • 5. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos , que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y si no lo hay, con un 0 . Por este motivo debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos: SISTEMA BINARIO .
  • 6. Código ASCII Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y uno. http :// www.asifunciona.com /tablas/ ascii / codigo_ascii.htm PÁGINA PARA VER LA TABLA COMPLETA
  • 7. La información dentro del ordenador MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENCIA 1 BIT b 1-0 1 BYTE B 8 b 1 KILOBYTE Kb 1024 B 1 MEGABYTE Mb 1024 Kb 1 GIGABYTE Gb 1024 Mb 1 TERABYTE Tb 1024 Gb
  • 8. HARDWARE Parte física del ordenador <ul><li>Dentro de la caja del ordenador, los elementos electrónicos se encuentran conectados a una PLACA BASE. Entre sus principales componentes, distinguimos: </li></ul><ul><li>CPU </li></ul><ul><li>RAM </li></ul><ul><li>ROM </li></ul><ul><li>Ranuras de expansión </li></ul><ul><li>Buses </li></ul>
  • 9. Dispositivos externos o Periféricos <ul><li>Se pueden clasificar en: </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS DE ENTRADA . </li></ul><ul><li>PERIFÉRIOS DE SALIDA </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA . </li></ul>
  • 10. Tipos de Conexiones <ul><li>Llamamos puertos a los dispositivos median los cuales los periféricos se conectan a la CPU . Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador distinguimos: </li></ul><ul><li>Puerto serie . </li></ul><ul><li>Puerto paralelo . </li></ul><ul><li>Puerto USB. </li></ul><ul><li>Puerto IEEE 1364 </li></ul><ul><li>Sin cables . </li></ul>
  • 11. SOFTWARE <ul><li>Parte lógica . Los programas que ponen en funcionamiento el ordenador están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según su función se divide en: </li></ul><ul><li>De Sistemas </li></ul><ul><li>De Programación . </li></ul><ul><li>De Aplicación. </li></ul>
  • 12. NETWARE NET (red) WARE (entorno) Conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos, información y servicios. Se clasifican en: LAN (red de área local) MAN (red de área metropolitana) WAN (red de área extendida)
  • 13. FIN DE LA PRESENTACIÓN
  • 14. FASE DE ENTRADA En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el mouse.
  • 15. FASE DE PROCESO Una vez que ha recibido los datos el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.
  • 16. FASE DE SALIDA El ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son por ejemplo, el monitor y la impresora.
  • 17. CPU <ul><li>Unidad central de proceso </li></ul><ul><li>Controla, coordina, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de dispositivos. Se distinguen dos partes: </li></ul><ul><li>La unidad de control </li></ul><ul><li>La unidad aritmético - lógica </li></ul>Ejemplo para entender mejor! CLICK AQUÍ
  • 18. Unidad de Control <ul><li>Controla y coordina el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. </li></ul>Si su CPU fuera una fábrica industrial, la Unidad de Control sería una especie de trabajador que, a partir de las órdenes de su jefe (es decir, las instrucciones del programa), las lee, las entiende y acciona esa gran máquina que sería la Unidad aritmético – lógica, para hacer que cumpla las instrucciones del programa.
  • 19. Unidad Aritmético - lógica <ul><li>Se encarga de realizar las operaciones de cálculo y las operaciones de lógica, generalmente de comparación. </li></ul>Imagínesela como una gran máquina a la cual se le deben introducir unos números y accionar una palanca que le indique qué hacer con ellos (sumarlos, restarlos, etc…) que, al cabo de un corto lapso de tiempo, sacará por su salida el resultado de la operación indicada.
  • 20.  
  • 21. RAM <ul><li>Memoria de acceso aleatorio. </li></ul><ul><li>Donde se almacena la información. </li></ul><ul><li>Memoria de Lectura/escritura. Memoria temporal. </li></ul>
  • 22. <ul><li>Memoria de Lectura/escritura : se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. </li></ul><ul><li>Memoria temporal : cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. </li></ul>
  • 23. ROM <ul><li>Memoria de solo lectura. </li></ul><ul><li>Su contenido no puede alterarse. </li></ul>
  • 24. Ranuras de expansión <ul><li>Conectores donde se insertan las tarjetas. Dispositivos como el monitor o altavoces necesitan estas tarjetas para comunicarse con la CPU . </li></ul>
  • 25. Buses <ul><li>Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrados en la paca base. </li></ul><ul><li>Transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la memoria. </li></ul><ul><li>Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por casa línea (envío de datos en paralelo). </li></ul>Para que lo entiendas mejor, te mostramos un gráfico! CLICK AQUÍ!
  • 26.  
  • 27. Periférico de Entada <ul><li>Nos permite introducir datos en el ordenador. </li></ul><ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Mouse </li></ul>
  • 28. Periféricos de Salida <ul><li>Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Estos son: </li></ul><ul><li>MONITOR </li></ul><ul><li>IMPRESORA </li></ul>
  • 29. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA <ul><li>Nos permite introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos destacamos: </li></ul><ul><li>La unidad de disco duro . </li></ul><ul><li>La unidad de disquetes </li></ul><ul><li>La unidad de CD – ROM </li></ul><ul><li>Módem </li></ul>
  • 30. Unidad de Disco Duro <ul><li>Contiene lo que llamamos disco duro o disco magnético que se utiliza para almacenar datos de forma permanente. </li></ul>
  • 31. La unidad de Disquetes <ul><li>O disquetera: se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. </li></ul>
  • 32. La unidad de CD - ROM <ul><li>El CD – ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software. </li></ul><ul><li>Unidad óptica de CD . </li></ul><ul><li>Unidad óptica de DVD . </li></ul><ul><li>Dispositivos de memoria flash . </li></ul>
  • 33. Unidad óptica de CD <ul><li>CD – ROM: capaz de leer la información contenida en los CDs, pero no puede escribir información. </li></ul><ul><li>CD – WORM: (grabadoras de CD – ROM) </li></ul>
  • 34. Unidad óptica de DVD <ul><li>Preparado para leer discos de DVD (digital video disc.) </li></ul>
  • 35. Dispositivos de memoria flash <ul><li>Se utilizan como discos tradicionales para guardar datos solo que son mucho más pequeños. </li></ul><ul><li>Ejemplos: pendrive, reproductor mp3. </li></ul>
  • 36. Módem <ul><li>Dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Existe dos tipos de módem: internos y externos. </li></ul>
  • 37. Puerto Serie <ul><li>Solo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito. </li></ul>
  • 38. Puerto Paralelo <ul><li>La información se transfiere byte a byte, que equivale a un carácter del teclado. </li></ul>
  • 39. Puerto USB <ul><li>Se usa para conectar periféricos de alta velocidad y para múltiples tipos de dispositivos. </li></ul>Universal Serial Bus
  • 40. Puerto IEEE 1364 <ul><li>Se trata de un puerto de alto rendimiento usado en cámaras de video y dispositivos portátiles de almacenamiento. </li></ul>Firewire o iLink
  • 41. Sin Cables <ul><li>Conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. </li></ul>
  • 42. Software de Sistemas <ul><li>Formado por los programas que coordinan y controlan el hardware , que reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos al ordenador a través de sistemas operativos son los comandos. </li></ul>
  • 43. Software de Aplicación <ul><li>Integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas. </li></ul>PAINT Ejemplo:
  • 44. Software de Programación <ul><li>Constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Crean un lenguaje que tiene sus propias reglas e instrucciones. </li></ul>

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